Nicolas Chamatropulo


Ahora que cada vez hay más modelos de coches eléctricos, la clave para diferenciase es aún más la autonomía y la velocidad máxima. Los de Pininfarina Automobili parecen saberlo, aunque su próximo hiperdeportivo no sólo aspira a batir récord de velocidad, sino también de precio.

La compañía anunció este coche el pasado mes de marzo, hablándose de que sería capaz de pasar de 0 a 100 kilómetros por hora en menos de dos segundos y que saldría a la luz en 2020. Eso sí, el que parece un rival directo del Tesla Roadster se diferenciará por ese plus en el precio que añade el tratarse de un coche de lujo.
Fabio Baccaglioni


Season 5 o V5.0, como quieran llamarlo forniteros, Epic Games anunció oficialmente los cambios para la quinta temporada del Fortnite con nuevas ubicaciones, armas, vehículos y algunas mecánicas con un teaser que muestra desde barcos vikingos hasta desierto.

El bioma desértico se suma a los existentes con lo que se sale del típico verde con dos nuevas locaciones: Paradise Palms y Lazy Links.



En esta versión también suma otras formas de transporte como un carrito de Golf mejorado llamado All Terrain Kart (ATK) donde entran los cuatro miembros de un team. Se suman unas grietas "rifts" que sirven como mini portales en el cielo como ruta de escape pero no todo cambia en lo estético también en lo funcional, cambios en las mecánicas de juego como en los círculos de tormenta y demás, cambio de impactos y esas cosas que mejor descubrirlas mientras fracasás miserablemente en la batalla

Se suma XP por ayudar y revivir compañeros en 50v50 y matches de 20, para tratar de mejorar un poco el juego cooperativo. Desde ya, es gratis y lo juegan millones de niños y algún que otro adulto con suficientes reflejos como para enfrentárseles (Si, lo se, yo soy del PUBG )

Via Epic Games
Fabio Baccaglioni


Hace muchos años que China intenta destrabar la dependencia que tienen a diseños y procesadores de occidente, esta independencia tecnológica ha ido de la mano de licenciamientos de tecnoogías existentes como Power 8, RISC y x86 de Via en su momento, pero ahora se asegura un diseño actual y sin injerencia de los EEUU.

AMD llegó a un acuerdo y le entregó los diseños de los EPYC a Hygon, Chengdu Haiguang IC Design Co., que son básicamente iguales pero en formato SOC embebidos por el momento.

El nombre de estos micros es "Dhyana" pero no requieren demasiado cambio desde el software para funcionar directamente, según Phoronix sólo se requiere cambiar unas 200 líneas en el kernel de Linux para que funcione como cualquier AMD.

Los Hygon Dhyana le han aportado a AMD unos USD 293 millones por uso de propiedad intelectual y abre la discusión sobre el control, o más bien falta del mismo, que puede ejercer EEUU contra China. En 2015 el gobierno de Barack Obama le había bloqueado el envío de Intel Xeons para la supercomputadora Tianhe-2, pero EEUU sí puede bloquear a Intel mas no a AMD que está basada en Taipei.

Por el momento el uso de la arquitectura "Zen" no está derivada directamente a servidores, el fin real de los chinos, pero tarde o temprano lo hará y esto puede caldear aun más los ánimos entre Beijing y Washington.
Nicolas Chamatropulo


Nikon acaba de presentar su nueva cámara bridge, que cuenta con un potente zoom óptico de 125x. Se trata de la nueva Coolpix P1000, cuyo objetivo integrado equivale a un 24-3000 mm. Este modelo es el sucesor de la P900, pero le han aumentado el zoom de los 83x que tenía esta a los 125x.

La cámara tiene unas dimensiones de 182,88 x 147,32 x 119,38 milímetros (7.2 x 5.8 x 4.7 pulgadas) y un peso de 1,4 kilos con su batería, estamos ante una cámara bastante grande y pesada. Equipa un sensor BSI CMOS 1/2.3 de 16 megapíxeles con una lente con una apertura que va del f/2.8 al f/8, y su modo macro te permitirá sacar fotos a sólo un centímetro de distancia.

Para intentar que nuestras fotografías sean lo más estables posible, la cámara también equipa un reductor óptico de vibraciones. Además, por si su zoom óptico no te fuera suficiente, el fabricante también implementa su Dynamic Zoom Feature para poder doblarlo de 3000 a 6000 milímetros de forma digital.

La cámara cuenta con un visor electrónico OLED de 2,3 millones de puntos, el más grande que le han puesto nunca a uno de sus modelos según Nikon, así como una pantalla táctil TFT LCD de 3,2 pulgadas que puedes deslizarse hacia un lado, y puede inclinarse verticalmente con un ángulo de hasta 180 grados.
Fabio Baccaglioni


El proyecto Andromeda de Microsoft es una especie de tablet con doble pantalla plegable, como un libro, un form factor novedoso no por la idea (la venimos viendo hace tiempo) sino por la posibilidad real de que por fin llegue al mercado.

Doble pantalla, con telefonía, pero sin ser un smartphone, ni una tablet, ni una PC, o todo eso junto más bien. Por dentro un buen procesador (probablemente un Qualcomm Snapdragon 850), pero que, al parecer, Microsoft está poniendo en el freezer de sus proyectos.

Todos los productos Surface de MSFT vienen rompiendo esquemas, tanto en calidad como ideas, son innovadores, son de lujo, buena construcción, buen diseño, funcionan muy bien y por primera vez en años ofrecen más innovación que los de Apple, sin embargo el caso de Andromeda podría llegar a ser uno de esos "fuimos demasiado lejos" para la firma. Es que, por lo visto, no cubre ninguna necesidad actual en los potenciales clientes ¿Para quién la estan haciendo?

Crear un nuevo segmento es jugado, la supuesta ventaja aquí sería que al utilizar Windows 10 no sería una cosa completamente nueva sin apps y sin conocimiento previo, cambia el formato pero no el fondo de la cuestión. El problema es que si bien el próximo update de Windows 10 incorpora una API para este formato, todavía no está ni preparado ni mucho menos pulido para ofrecer una experiencia útil.

No siempre todo salió bien con las Surface, no nos olvidemos de la Surface RT cuyo mayor problema vino del lado del software que, para colmo, quedó bloqueada en una versión vieja y limitada. O la Surface Pro que no era ni una cosa ni la otra y al ser pequeña para notebook y grande para tablet no tenía un segmento claro.

Pero un buen ejemplo de Microsoft mejorando fue la Surface Pro 3, aquí empezó a mostrarse el verdadero potencial, cuando la firma tomó riesgos el resultado valió la pena, la Surface Studio es una genialidad por ejemplo. Andromeda debería ser el nuevo riesgo de Microsfot, estoy seguro de ello, un riesgo que vale la pena tomar.

El problema no está tanto del lado del hardware (que ahora existe, no como cuando empezó la idea) ni del software (que se puede mejorar día a día) sino de la falta de un propósito para existir. Pero esto me recuerda a varios otros formatos que en su momento no tenían un nicho claro hasta que lograron entrar, desde el iPod Shuffle hasta la EEE PC, crearon sus espacios y el público fue el que decidió. Habrá que ver si para Microsoft vale la pena jugársela. ¿Estarías dispuesto a probar un formato nuevo?

Más sobre esta discusión en Arstechnica, The Verge y NeoWin
Nicolas Chamatropulo




En 2014 Ubisoft lanzó al mercado de los arcades de conducción The Crew. A priori la propuesta parecía de lo más interesante: Un mapa de Estados Unidos a nuestra entera disposición, un buen modo cooperativo y todo el contenido al que nos tienen acostumbrados los juegos de la compañía gala. Pese a todo, el título no terminó gustando del todo entre los jugadores y no supuso el éxito que muchos pensamos que podrían haber tenido. Pero Ubisoft no ha querido enterrar la saga y de la mano de los chicos de Ivory Tower nos llega en esta ocasión The Crew 2. Una propuesta que mantiene todo lo bueno que tenía la primera entrega, pero que expande la experiencia a todos los niveles de manera exponencial. Si quieren saber todo sobre este nuevo título de conducción no se pierdan nuestro análisis de The Crew 2.
Nicolas Chamatropulo




A inicios de este 2018 nos enteramos que supuestamente Google estaba preparando una agresiva estrategia para entrar al mercado de los videojuegos de última generación. El proyecto tiene el nombre clave 'Yeti' y contemplaría tres grandes pilares: una especie de consola o hardware de transmisión, una plataforma para streaming de contenido, y un reclutamiento masivo de desarrolladores para la creación de juegos exclusivos.

Curiosamente, todo esto coincide con los pronósticos de la industria, que apuntan a que el futuro está en el streaming de videojuegos, una especie de 'Netflix'. De hecho, hace unos días vimos las declaraciones del cofundador de Ubisoft, quien aseguraba que jugaremos como escuchamos música, por streaming. De igual forma Microsoft, quien durante E3 anunció su Xbox Game Pass, que precisamente apuesta por este tipo de estrategia. Ahora, parece que Google ha encontrado su oportunidad y busca entrar en este terreno, y por la puerta grande.
Fabio Baccaglioni


Okey Sony, entiendo que quieras jugar a ser premium pero el XZ2 Premium podrá sostenerse a USD 1000? Una cosa es Apple con el iPhone X pero... es Apple, pero Sony está a la altura? Veremos...

El XPeria ZX2 Premium llegará el 9 de Julio a EEUU ofreciendo su enorme pantalla de 5.8" a 3840x2160 porque ¿Por qué no ponerle una 4K? pixeles imperceptibles con soporte HDR y por dentro el bestial Qualcomm Snapdragn 845 con 6GB de RAM, lindo, no?

El almacenamiento será de 64GB lo que para el precio es casi un insulto (mínimo deberían ser 256GB para hacerse llamar "Premium", el SGS 9+ de esa capacidad cuesta lo mismo) y para mi le restará a las posiblidades en el mercado salvo porque todavía quedan algunos fans de Sony.

En el lado de la cámara es donde Sony puede ofrecer mucho más, tiene dos sensores especialmente diseñados por la firma para este teléfono con 19MP tipo memory-stacked sumados a un tercer sensor de 12MP blanco y negro y todo esto procesa las imagenes en tiempo real utilizando la nueva tecnología de fusión de imagenes Aube de Sony en un procesador de señal nuevo. Obviamente estan poniendo todo lo posible en esta feature para diferenciarse.

El tema será ¿Alcanza la cámara para quitar del medio los USD 1000 que interrumpirán su misión de vender? ah, quien sabe...

Via Hothardware
Fabio Baccaglioni


Hace un tiempo que Facebook venía intentando con sus drones Aquila para tratar de brindar conectividad en zonas remotas con baja latencia y con un drone que esté volando permanentemente a gran altitud, pero la idea parece que no va a prosperar de manos de ellos, al menos.

Yael Maguire de Facebook anunció que el proyecto Aquila se cierra.

En 2014 la empresa de Mark Zuckerberg había comprado la británica Ascenta que se sumaba a las operaciones de Connectivity Lab y el proyecto Internet.org para poder brindar HAPS (High Altitude Platform Station) como se llaman estos drones de telecomunicaciones.

Google también empezó a "competir" al adquirir Titan Aerospace ese mismo año, una empresa dedicada a estos "satélites atmosféricos", pero Google con el tiempo derivó sus esfuerzos al proyecto Loon que se trata de globos potenciados por energía solar en vez de drones en formato avión.

Facebook había logrado varios avances en la parte de comunicaciones como poder transmitir hasta 40Gbps utilizando millimeter-wave (MMW) en una distancia de 7km entre aviones en movimiento, pero no sólo alcanza con la tecnología de radio además el drone debe volar y el fracaso del Aquila en conseguir lo esperado se hizo notar. El primer vuelo terminando en un aterrizaje duro con falla estructural y el segundo quedando por debajo de las expectativas.

En Facebook analizaron esto, su capacidad para hacer aeronaves es lo que no alcanza, por su parte Airbus está volando alto con el Zephyr que es todo lo que Google y FB querían tener, se nota la diferencia entre alguien cuyo negocio es realmente el aire y uno que no. El Zephyr S ya está en producción, tiene una envergadura de 25 metros y pesa apenas 75Kg, es solar y vuela a unos 30km de altitud.

Segun Maguire el foco ahora está en sumarse a Airbus en sus proyectos así que posiblemente la asociación sume su tecnología de comunicaciones, que es más fuerte en FB, y pueda desplegarse en este otro vehículo.
Fabio Baccaglioni


WPA2 es el sistema de seguridad de las conexiones WiFi más común, data de 2004, así es, 2004! y obviamente hay muchos fallos de seguridad en toda conexión inalámbrica luego de tantos años que no se pueden resolver sin una actualización completa del protocolo.

Ya en enero habían presentado el nuevo estandar ya ahora empezará su camino (largo) hacia los routers y equipos diversos, llevará muchos años hasta que su adopción sea universal como lo fue WPA2, pero es un camino inevitable en una era de routers por todos lados, como no era 2004, y equipos IoT en masa.

WPA3 presenta dos modos de operación, Personal y Enterprise, el primero con protección contra ataques por diccionario aun con passwords más sencillos para los usuarios, forward secrecy y mucho más, el Enterprise agregando encripción de 192-bit y más resistencia contra ataques. Ambos no aceptan conexiones de modos anteriores así que la seguridad de las redes WPA3 será exclusiva y no permitirá que viejos equipos se conecten (esto seguramente hará más lenta su adopción). Requerirá todas las conexiones con Protected Management Frames (PMF) que hoy en día en WPA2 es opcional.

Ya mismo comenzó el programa de certificaciones que apunta a mayor protección en redes abiertas (típico de cafés y locales comerciales) utilizando además Opportunistic Wireless Encryption (OWE) para que cada conexión de usuario tenga su propia encripción privada.

¿Veremos pronto routers con WPA3? Lo dudo mucho pero en un par de años apuesto a que no sólo tendremos routers por todos lados sino que notebooks y smartphones soportarán el protocolo de fábrica.

Via SecurityWeek