Cuando el mejor piloto de caza es una IA

Publicado por Fabio Baccaglioni el 28/06/2016 a las 23:43 (704)


Mientras los EEUU dilapidan toneladas de dólares en el F-35 Lightning II una IA se está llevando los laureles del dogfight, más que Maverick en Top Gun, es tan sólo un algoritmo.

Alpha es una inteligencia artificial desarrollada en la Univeridad de Cincinnati y se enfrentó a un coronel retirado de a USAF, Gene Lee, venciéndolo en todos los escenarios.

Según el mismo coronel la IA se comportó agresivamente, dinámica, con gran respuesta y muy creíble, prediciendo las movidas de Lee como es de esperar para una IA que puede procesar la información mucho más rápido que un cerebro humano.

Lee fue instructor de tácticas de combate y viene luchando contra IA en simuladores hace años justamente para testear cual será la que quiebre con las limitaciones de los algoritmos.

En este sentido Alpha es desarrollado por una compañía de la universidad, Psibernetix, creada por Nick Ernest en colaboración con el Air Force Research Laboratory utilizando algoritmos del tipo "genetic fuzzy tree" que es un subtipo de algoritmos "fuzzy logic".

El algoritmo hace la aproximación al problema dividiéndolo en sub tareas más pequeñas y sencillas, separando las tácticas, el disparo, la evasión, la defensa, el ataque y luego tomando las variables más relevantes para tomar las decisiones importantes a mucha mayor velocidad.

La frase final del coronel deja en claro cuan poderoso puede ser un algoritmo bien programado:

"I go home feeling washed out. I'm tired, drained and mentally exhausted. This may be artificial intelligence, but it represents a real challenge."


Via Popsci y el paper en PDF

Google con ¿Teléfonos propios?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 27/06/2016 a las 21:39 (1021)


La semana pasada la noticia era que Huawei estaba trabajando en su propio sistema operativo en caso de que Google cerrase Android aun más, hoy el rumor fuerte es Google trabajando en su propio teléfono.

No nos olvidemos que Google se deshizo de Motorola luego de comprarla y la vendió Lenovo ¿Por qué meterse de nuevo con el hardware? Porque funciona. A Apple le funciona perfectamente bien y ya tienen el monopolio de los celulares ¿Por qué no?

Un teléfono 100% Google sería, además, 100% Android sin agregados ni tiempos de actualización dispares, algo así como los Nexus pero sin intervención de otra compañia.

En vez de LG, Lenovo, Huawei o HTC como partners en este caso Google tendría total control sobre el hardware y obviamente sobre el software sin intermediarios.

Esto sería un golpe nefasto contra los demás fabricantes pero habiendo conseguido el monopolio estan en la posición de hacerlo sin temor a una migración masiva hacia otra plataforma... porque no existe.

Desde el lado positivo podremos hablar del fin de la fragmentación de Android, pero al mismo tiempo dispara preguntas importantes sobre las prácticas monopólicas inevitables de Google, aunque no lo deseen así, porque tendrán control de toda la cadena y, además, son el sistema mayoritario.

Google ya ha ido cerrando Android a un punto de inutilidad sin su tienda o sin Gmail, esto cerraría el hardware notablemente, las actualizaciones obviamente llegarían primero a la marca del sistema, competir potencialmente pasa a ser trivial, todo depende de cómo actúe esa marca Google en el hardware, la línea que divide la bancarrota del ecosistema es muy fina.

Ni hablar de la visión que podrá tener la Comunidad Europea que ya esta actuando contra Google por sus prácticas monopólicas, esto sería la cereza sobre el postre.

Via The Telegraph y NYMag

Solar Impulse 2 cruza el Atlántico

Publicado por Fabio Baccaglioni el 24/06/2016 a las 18:08 (949)


Sólo con energía solar Solar Impulse logra no uno, varios récords. Es que no sólo es un avión enteramente solar, además logró una hazaña que tal vez muchos pasen por alto creyendo que es una tontería pero tecnológicamente es increíble lo logrado.

Tuvo dos tramos realmente complejos, el océano Pacífico y el Atlántico, distancias demasiado grandes para cubrir con el sol sabiendo que el vuelo es lento y que se tarda más de un día, lo que hacía depender al avión de sus baterías.

El tramo atlántico le llevó 71 horas y 8 minutos, despegando desde New York y llegando a Sevilla, unos 6765 kilómetros y todavía le falta un tramo importante desde allí hasta Abu Dabi para completar la primer vuelta al mundo solar.



El tramo Nagoya-Hawaii fue el peor, 8924 kilómetros en 117 horas y 52 minutos en Julio del año pasado, y si, no es un viaje rápido, la velocidad promedio de día es de 90km/h y de noche de 60km/h, aun con sus alas más anchas que las de un 747 los 270 metros cuadrados de celdas fotovoltaicas alimentan las baterías de 41kWh de litio y cuatro motores de 14kW, que para entenderlo en números más conocidos, son apenas 17 HP.

Aun con estas limitaciones el Solar Impulse 2 puede durar hasta cinco días hasta agotar sus baterías, mayor autonomía que la mayoría de los aviones existentes (salvo los que reabastecen en vuelo, claro)

Si se preguntan cómo hacen para volar durante tantas horas, les aviso que es en solitario, así que duermen siestas de 20 minutos para mantenerse arriba, diez cada 24 horas, no lo que normalmente haríamos para mantenernos alertas y eso durante tres días seguidos, una locura.

Via Arstechnica

Hasselblad X1D, 50 MP mirrorless

Publicado por Fabio Baccaglioni el 23/06/2016 a las 06:57 (1163)


Hasselblad es una de esas marcas pornográficas para los fans de la fotografía así como Leica y tantas otras de "nicho", lo que pocos esperaban de la marca sueca era esta X1D con snesor CMOS mediano de 50 bestiales megapixeles en formato mirrorless, el mayor sensor para uno de estos tipos de cámara.

Es básicamente una nueva categoría donde nadie había entrado pero con lo cómodas que son las mirrorless más de un fotógrafo preferirá este formato para sus fotos personales (conozco varios que hacen eso hace tiempo).



El cuerpo de la X1D pesa 725 gramos, tiene un viewfinder XGA, una pantalla de 3" touch, un rango ISO de 100 a 25.600, dos slots SD, GPS, WiFi, USB 3.0, video limitado a 1080p a 30fps, no hay ni 4K ni 120fps, muy clásico en ese sentido.

El shutter va de 60 minutos a 1/2000 segundos, 14 niveles de rango dinámico y toma fotografías tanto en RAW como JPEG. La batería es de 3200mAh lo que permite unas 300 fotografías en una carga como mínimo, aunque todavía no hay reviews.



El precio es lo que uno esperaría de Hasselblad, el cuerpo solamente cuesta USD 8.995, el lente de 45mm USD 2.295 y el de 90mm unos USD 2.695, recién para Agosto pero estimo que no andaban en planes de invertir diez grandes en esto Risa

Via Hasselblad

KiloCore, mil núcleos programables

Publicado por Fabio Baccaglioni el 22/06/2016 a las 03:15 (1136)


Desde la Universidad de California llega un procesador algo distinto a lo que estamos acostumbrado, no cuatro, no ocho, mil núcleos, cada uno programable independientemente del resto ¿Supercomputadora? No, es tan sólo una excelente idea para cierto tipo de casos y todo en un ínfimo tamaño.

No es un procesador que puedas usar normalmente, en cambio es un "multiple instruction, multiple data" (MIMD) bien distinto al "single instruction, multiple data" (SIMD) que utilizamos en nuestras PCs o teléfonos, la idea de un sistema MIMD es poder hacer muchas cosas bien distintas al mismo tiempo en vez de una sola cosa distribuida en pequeñas fracciones como en SIMD.

Cada núcleo del KiloCore corre a un máximo de 1.78GHz, pero cada uno tiene su clock independiente, así que sólo consume energía cuando está en uso al ritmo que necesite, en total pueden procesar a razón de 115.000 millones de instrucciones por segundo disipando apenas 0.7 Watts.

El ahorro de consumo se da por el cambio de paradigma en el uso de memoria, no hay una RAM central, en cambio los paquetes de datos van de procesador en procesador en un sistema de red interno. Se comportan como procesadores con mensajes en vez de procesadores utilizando memoria unificada con cachés. Es por eso que el KiloCore es ideal para ciertos casos específicos que requieran mucho cálculo matemático en paralelo como aplicaciones científicas.

El KiloCore está financiado por el Departamento de Defensa de EEUU y construido en proceso de 32nm por IBM, no, no lo verán comercialmente, pero para universidades y laboratorios, seguro habrá acceso.

Via Motherboard y UC Davis

China construye la mayor supercomputadora con CPUs propios

Publicado por Fabio Baccaglioni el 20/06/2016 a las 19:16 (1464)


La guerra fria tecnológica es entre China y los EEUU, el año pasado este último país había bloqueado el acceso a procesadores Xeon de Intel porque China planeaba crear cuatro supercomputadoras para simulaciones nucleares.

Pero China no sólo produce la mayor cantidad de tecnología consumida en los EEUU, además ha aprendido cómo hacerla y cómo diseñarla, no es un mero fabricante, hace años que trabaja en sus propios procesadores, primero utilizando tecnología vieja que occidente descarta para luego ir avanzando en diseños propios como el ShenWei del Jiāngnán Computing Lab.

Los EEUU basaron su prohibición en el uso de la supercomputadora Tianhe-2 para simulaciones de explosivos nucleares, cosa que los EEUU también realizan, y no es que los chinos ocultasen sus intenciones demasiado.

Hoy anunciaron su sistema monolítico de 10.65 millones de cores, la Sunway TaihuLight, con una performance teórica máxima de 124.5 petaflops, unos 93 petaflops en Linpack, superando los 100 petaflops, es la computadora más potente del mundo, y pulverizando a su propia Tianhe-2 que rondaba los 54 PFLOPS máximos teóricos.

La supercomputadora que sigue en el top 500 es la Titan del Oak Ridge National Laboratory de EEUU con un máximo de apenas 27 petaflops, una miseria en comparación.

La bestia china está compuesta por procesadores Sunway SW26010 260C 1.45GHz y su propio sistema operativo Sunway RaiseOS 2.0.5, consume una energía de 15,371.00 kW y cuenta con 1,310,720 GB de memoria.

En esta nueva guerra los Chinos planean una "exascale", es decir, 1000 petaflops, para el 2020 cuando los EEUU la tenían planificada para 2023 ¿Se viene una nueva carrera armamentística de CPUs?

Via ComputerWorld

La NASA provoca un incendio de prueba en la nave Cygnus

Publicado por Fabio Baccaglioni el 16/06/2016 a las 19:29 (970)


En una embarcación el mayor peligro es un incendio, en un submarino es el terror mayor luego de hundirse, en una nave espacial es pánico y muerte asegurada. Es por esto que la NASA aprovechó el carguero espacial Cygnus para un interesante experimento: provocar un incendio en el espacio.

La Cygnus ya abasteció a la ISS y en vez de ir directo a una reentrada que la carbonizará en la atmósfera terrestre la han aprovechado para una serie de experimentos involucrando fuego en microgravedad, que se comporta distinto al fuego en la superficie terrestre.

El Spacecraft Fire Experiment, o Saffire-I, quemó una tela de algodón y fibra de vidrio de un metro por medio metro aproximadamente, y este es tan sólo el primero de tres experimentos que se disparará el Glenn Research Center dentro de la nave de carga.



En 24 horas se esperan imagenes del resultado y el siguiente experimento, la caída final de la Cygnus se espera para el 22 de Junio

Resumen Especial E3 2016

Publicado por Fabio Baccaglioni el 15/06/2016 a las 22:26 (1034)
Para aquellos que estan medio perdidos con los trailers de juegos, les dejo este video que armé anoche para mi canal personal en Youtube con los 40 trailers que me interesaron:



En el enlace al video pueden ver el listado completo junto a los enlaces a cada uno de los videos.

Microsoft XBox One S y Project Scorpio

Publicado por Fabio Baccaglioni el 14/06/2016 a las 21:03 (1321)


Microsoft tiene una idea, extender a los gamers más allá de la XBox One, que un juego comprado en la consola se pueda jugar en un Windows 10, en su próxima consola (Scorpio) y así, básicamente, Windows en una consola porque es lo mismo que hacemos hoy en día en cualquier PC si tenemos la licencia de un juego.

Desde que se lanzó la última generación de consolas no sólo los procesadores y GPUs son de PC, el sistema operativo de una XBox es una versión especial de un núcleo que ya todos conocemos, pasar a ser compatible entre consola y PC es trivial.

Project Scorpio vendría a ser una versión evolutiva de la XBox One, al igual que en una PC, es un hardware mejorado de la versión anterior por ende con soporte para 4K y VR.

Como sabrán el problema de las consolas actuales es el pobre procesador y GPU para tal tarea, Sony es la única que pone las fichas en Playstation VR pero eso no significa que esté a la altura gráfica de los próximos juegos y si en una PC queremos una experiencia VR decente necesitamos un GPU de alta gama.

Scorpio no llegará sino hasta 2017 y el objetivo de cubrir 4K lo tienen ambas empresas de consolas, tanto MSFT como Sony, es que el mercado ya tiene una cantidad importante de televisores 4K que no pueden sacarle provecho a su resolución, las consolas, esta vez, estan frenando a la industria del entretenimiento.

Lo que se deja entender es que los juegos de hoy y de mañana seguirán funcionando en la XBox One, del mismo modo que uno selecciona la resolución en un juego de PC para acomodarla a sus posibilidades, el juego es el mismo.

La XBox One S, por su parte, es un diseño más estilizado de la actual, más pequeña, más delgada, más bonita y con disco de hasta 2TB. También con soporte para 4K en Agosto a unos USD 299 con el disco de 500GB.

A continuación trailers de juegos anunciados para XBox One!

Apple anuncia iOS 10 y macOS Sierra

Publicado por Fabio Baccaglioni el 14/06/2016 a las 17:42 (1307)
El WDCC 2016 no tiene muchos anuncios interesantes serios pero sí un rebrandeo de OSX por macOS y nuevas viejas funciones para iOS.



Para empezar iOS ahora permite copy&paste Risa si, parece un chiste, pero al menos lo implementan como un copy&paste avanzado que se puede intercambiar entre distintas instancias de un usuario en diferentes equipos. Una adición interesante es la posibilidad de borrar apps oficiales, algo que Android debería incorporar de forma urgente (el 90% del espacio inicial ocupado es, habitualmente, por apps que nadie quiere).

Continuity se llama esta idea de pasar de movil a desktop sin que se note, algo que ya tiene Microsoft como punto fuerte para Win10 aunque nadie use sus teléfonos Risa, Apple, en cambio, tiene un mercado muy grande. El resto de los cambios son, a mi entender, meramente cosméticos y para los medios tradicionales , como pantallas de bloqueo mejoradas o emojis, EMOJIS, a quien cuernos le importan los emojis! Ah, si sos dueño de un iPhone 4S olvidate de ver iOS 10.

En macOS tal vez lo más interesante esté por debajo de lo que se ve, el APFS, el sistema de archivos que reemplaza a HFS, es muy técnico pero es parte de la idea de Apple de hacer el sistema de archivos lo más invisible hacia el usuario al punto que no se pueda diferenciar qué está físicamente en el dispositivo y qué en la nube, para los puristas un aberración la idea, pero desde lo técnico un avance para Apple.

MacOS además suma a Siri, por su parte tvOS tiene un par de mejoras más que no le cambiarán la vida a nadie y watchOS 3 mejora la carga de aplicaciones, agrega escritura, y todo eso que nadie usará porque los smartwatches se usan sólo la primer semana y luego se guardan o sólo usan como reloj Risa (tengo dos reviews de varios smartwatches pendientes)

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