El comienzo de una época triste: límite en banda ancha

Publicado por Matías el 02/05/2011 a las 11:11 (2208)

Hace unos años, una ligera nube se posó sobre nuestras cabezas, pero por suerte nada había ocurrido. ¿De qué hablo? La amenaza de un ISP de nuestro país (Arnet, pero si lo lograba seguro se extendía a los otros) de limitar el ancho de banda disponible por usuario a 4GB (un chiste) por mes, y cobrar 5U$S el GB excedente. Una locura por donde se lo mire, como bien había hecho la cuenta Fabio en su momento (¡2004!), un cliente con 512Kbps de conexión podía superar su límite en un día.

Ahora, en 2011, es aceptable decir que el uso de Internet cambió un poco. Sin dudas, gran parte del tráfico actual se debe a ver videos de manera online, el streaming de videos. YouTube, Netflix, Hulu, Vimeo, Cuevana, son sólo algunos de los sitios implicados. Esto también implanta una pequeña semilla en la gente, que va creciendo y se transforma en "¿Para qué voy a pagar por cable, si todo lo que quiero ver está en Internet y cuando yo quiero?", agregándole una "responsabilidad"/funcionalidad a los ISPs que antes no tenían.

Estas razones llevaron al mayor ISP de Estados Unidos, AT&T, a imponer límites de ancho de banda sobre sus usuarios. Si bien era una característica que ya existía en otros ISP, AT&T es el 2do. proveedor de Estados Unidos, logrando ahora que la mayoría de los usuarios de banda ancha de ese país se encuentren restringidos a dicho límite.

Los límites, por suerte, son mayores con los que se amagó en su momento en nuestro país. En el caso de AT&T, los suscriptores de DSL tendrán un ancho de banda de 150GB, mientras que los de UVerse (mezcla de DSL y fibra) uno de 250GB. Esto puede llegar a ser un límite "bastante alto" para la mayoría de la gente (el 99%, según AT&T); no obstante, es cuestión de que vivan más de tres personas en la misma casa, viendo varias series online por día, para superarlo. Otros países no tienen tanta suerte. En Canadá, por ejemplo, hay un límite de 25GB (y estoy seguro de que ese lo alcanzan todos fácilmente).

Lo curioso es que el problema que generó estas restricciones no es la cantidad de datos que consumen los norteamericanos, sino cuándo. En ciertas horas pico (a la noche, claro), el consumo se agiganta y, por una limitada infraestructura en cablemodem, comienza a tener fallas por saturación del nodo (lo que le da Internet a uno y todos sus vecinos). Seguramente ustedes se dan cuenta con Fibertel/Telecentro que en horas específicas el servicio se vuelve inutilizable por lo lento.

¿Cuál es la idea de este post? Contarles lo que está pasando allá afuera, para enterarnos, informarnos. Sabemos, por suerte, que acá las cosas de afuera siempre llegan más tarde; el problema es que llegan tanto las buenas como las malas. Si esta medida se sigue extendiendo en los países centrales, no dudo que llegará aquí también. Y vamos a tener que defendernos de algún modo...

Imagen y post vía Wired.

Detalles de los Atom -Cedar Trail- de Intel

Publicado por Fabio Baccaglioni el 02/05/2011 a las 01:24 (2025)


Intel ha sentido el golpe leve del AMD Brazos y está conciente de ello, pero aun así sus planes de actualización de los Atom sigue un camino algo más lento pasando su próxima revisión para el Q4 de este año.

Así veremos nuevos Atom recién dentro de unos meses dándole a AMD y su E-350 la posibilidad de ganar mucho mercado (lo está haciendo) en el segmento netbook/subnotebook/económicas.

La nueva generación, Cedar Trail, está basada en el proceso de 32nm con el CPU y el GPU en un mismo silicio, dos cores en todos los casos, en el D2500 single thread y en el D2700 dos threads por core.

Los modelos de Atom disponibles serán los siguientes según Anandtech:

Procesadores Atom
Modelo D410 D510 D425 D525 D2500 D2700
Cores/Threads 1/2 2/4 1/2 2/4 2/2 2/4
Frequencia (GHz) 1.66 1.66 1.83 1.83 1.86 2.13
L2 Cache (KB) 512 1024 512 1024 1024 1024
RAM DDR2 DDR2 DDR2/3 DDR2/3 DDR3 DDR3
TDP (W) 10 13 10 13 10 10
GPU DX9 DX9 DX9 DX9 DX10.1 DX10.1


Como pueden notar el TDP de los nuevos será de 10 Watts bajando un poco aun a costa de subir la frecuencia bastante. El cambio principal será ese, la velocidad de los cores, gracias al nuevo proceso, pero hasta el 2012 no veremos ningún cambio en la arquitectura por lo que las ventajas contra AMD se darán en el terreno de los Megahertz.

Ahora bien, los nuevos IGP (GPU integrado) soportarán DirectX 10.1, una evolución necesaria porque deben competir directamente con el Radeon HD 6310 del AMD E-350 y es una lucha desigual. El nuevo IGP seguramente sea una versión reducida del incorporado en los Sandy Bridge grandes, pero a nivel GPU no está nada dicho todavía.

Otro detalle es ver como el D525 está a la altura del nuevo D2500, hasta tiene HT lo que seguramente en algunos aspectos de fuerza bruta podrá vencer a su hermano mayor, algo no tan raro, en GPU el nuevo obviamente será mejor.

Además de DirectX 10.1 incluye decodificación de HD (MPEG2, VC1, AVC, and H.264) con soporte para Blu-Ray 2.0. Salidas HDMI 1.3a, DisplayPort 1.1, eDP (embedded DisplayPort), LVDS, y VGA.

Atom seguirá siendo un problema para Intel por una simple razón. Por pocos dólares más uno puede adquirir una notebook con mucha mayor potencia, sea un Pentium viejo o un Celeron, ni digo un i3, ya hay equipos con poca diferencia monetaria pero de tres a cuatro veces más potencia. ¿Se justifica este tipo de procesadores "capados"? Al parecer Intel todavía ve un segmento de nicho en el cual la batería es lo único importante.

Pero es curioso esto porque si bien el Atom dura mucho, la relación potencia-performance es mediocre, en muchos casos superada por la plataforma de AMD, Brazos, que aun con un TDP de 18W a veces es superior al Atom y ni hablar de lo mal parado que se ve ante sus hermanos mayores Sandy Bridge. Personalmente creo que los Sandy Bridge son tan superiores como procesadores que no hay discusión al respecto, ni AMD se aproxima a esa relación potencia-performance, son geniales.

En fin, por lo visto hay Atom para rato

Una casi oferta para 3G falsamente ilimitado

Publicado por Fabio Baccaglioni el 29/04/2011 a las 17:33 (5850)


No se como es que piensan a veces las promos pero ¿donde cabe en la imaginación de quien poner "ilimitado" en la mísma promoción de algo que si superás los 10Mb de consumo te baja la velocidad a la de un modem de hace 15 años?

Este post es más una opinión que información, pero recibimos una noticia en la "redacción" (que generoso) de Tecnogeek que me pareció rara, Personal ofrece por un peso (0,25ctvs de dolar) navegación 3G ilimitada por un día.

Hasta ahí suena perfecto, el mail de prensa es ideal, navegar a un peso al día! con 30 pesos, menos de diez dólares, navegación ilimitada! pues no.

Al final del correo dice "La velocidad de navegación desciende a 64 kbps cuando el consumo del día alcanza los 10MB". A ver, que significa "ilimitado"? porque en el título de la nota de prensa dice "Internet ilimitado a $1 por día" literalmente ¿por qué estas promociones? no lo entiendo y no quiero con esto que se me enojen desde Personal, nada "personal" justamente, tan sólo que no entiendo por qué este tipo de cosas en el año 2011.

Porque la misma idea se puede vender igual sin la "mentirita", 10 Mb por día a 1$ es muy buena opción, me conecto cuando quiero, uso internet cuando quiero y por un peso hasta 10 megas hago lo que se me canta y luego, bueno, por el resto del día me baja la velocidad, pero sigo por el mismo peso online ¡está bien!

Es la misma promo, invertida en razonamiento y forma de proponerla, pero ambas son diferentes en el mensaje que dan, una es sincera, la otra totalmente deshonesta. Se que es marketing puro, pero los sitios de tecnología no podemos "recomendar" una promo cuando sale tan mal cocinada desde el área de márketing y cuando es tan fácil hacerlo bien. Cuando más honestos sean con sus clientes, más se los recomendará.

Si mañana alguien me pregunta sobre esta promo, si sirve, si le conviene, le diré "pero ojo que luego de los 10 megas te baja la velocidad y te vas a sentir en 1999 eh!", lo que es un mensaje totalmente negativo. Pero nadie sabe cuanto son 10 megas, ni cuanto usan por navegar un rato, así que tomará la promoción con pinzas cuando podría encararse completamente a la inversa ¿me explico? El que quiera opinar opine, pero por favor, no vengan con la seguidilla de insultos tontos contra las operadoras telefónicas, eso es cuento viejo, ya lo sabemos, son las peores prestadoras de servicios, pero poco a poco, a veces, nos dan bola.

Sony HDR-PJ10 videocámara con proyector incorporado

Publicado por Fabio Baccaglioni el 29/04/2011 a las 17:17 (4398)
Así es, una cámara de video con proyector incorporado.



El negocio de las cámaras tuvo su punto más flojo estos últimos años debido a la gran cantidad de teléfonos y cámaras de fotos que pueden grabar video en la misma calidad, pero obviamente no es exactamente la mísma, los lentes de una cámara de video son mucho mejores.

Este impacto igualmente ha hecho replantear el negocio, ahora las cámaras abandonaron los formatos físicos tradicionales y optaron por discos rígidos (para almacenamiento masivo) y memorias SD para las más económicas.

En el caso de la HDR-PJ10 no sólo utiliza memorias (incuye 16Gb) si no que decidieron sumarle un proyector a la cámara mísma! Es raro, sin dudas, muy parecido a los proyectores portátiles que hay para algunos celulares.

La cámara graba en 1920x1080 Full HD 60p , 60 fps muy útiles para esas escenas moviditas, algo que se agradece es que sigan subiendo en los fps este tipo de cámaras, si bien en cine 24fps son estandar, en video y más si uno quiere grabar deportes, más de 60fps es lo ideal.

Como ya hace rato aprendieron en Sony, imponer los memory sticks no es lo mejor, así que cuenta con soporte para SD/ SDHC/ SDXC además de toda la variedad propietaria de Sony.

El zoom es de 42X extendido a partir de los 30X ópticos, con un lente de gran angular (Wide Angle G-lens) con una distancia focal de 29.8mm, Steady Shot óptico, reducción de ruido por el viento, típico problema en handycams, copia de archivos directa por USB y carga también por el USB, lamentablemente para algunos el cable está incluído en el equipo, no es un conector, uno no lleva cables pero otros odian este tipo de "features".

Cuenta con pantalla de 3" táctil y el proyector puede emitir una imagen bastante clara según leí en algunos reviews de hasta 60 pulgadas a 3 metros de distancia. No esperen un brillo bestial, para nada, 10 lumens (suficiente) a una resolución de 640 x 360 (en ese tamaño no entra un proyector HD) y con la batería de la cámara sin enchufar dura un máximo de hora y media activo.

En Argentina se comercializa a partir hoy en los Sony Style a un precio de $8000, bastante elevado con respecto al mercado de EEUU donde se consigue por $3000 (u$s 700) o menos.

Kinect + iPhone = iKinect: mayor precisión

Publicado por Matías el 29/04/2011 a las 12:00 (1977)
Otro hack más de Kinect. En serio, ¿nunca descansan estas personas? Risa . Y lo peor es que todos tienen su cuota de interés (al menos para mí), todos son curiosos, todos son útiles...

Quien haya usado Kinect alguna vez (no es mi caso, desgraciadamente), se habrá dado cuenta que tal vez los movimientos más sutiles que uno puede realizar no son tomados correctamente por el dispositivo. Por esta razón, argumentan los creadores de este hack, puede ser que no haya ciertos juegos, como de aviones con disparos: por la falta de reconocimiento de micromovimientos.

Y ahí es donde entra en juego su hack. Haciendo uso de un iPhone, que posee varios sensores y su pantalla táctil, la cosa cambia. Trabajando ambos dispositivos como un equipo, Kinect puede encargarse de los movimientos más grandes (mover el avión), mientras que el iPhone se encarga de los más sutiles (controlar las armas).



Pero iPhone y Kinect no son los únicos que trabajan en equipo. El hack, bautizado iKinect (por supuesto), está hecho para ser usado por dos jugadores: uno controla el Kinect, y el otro el iPhone (hubiera sido difícil que uno mismo haga las dos cosas simultáneamente). El hack está hecho para PC, y poco se sabe sobre los planes de Rockmoon (los creadores) con el mismo.

Vía Slashgear.

Se filtró la existencia de dos netbooks con Chrome OS

Publicado por Matías el 29/04/2011 a las 10:03 (1949)
Si bien ya habíamos visto que la meta de Acer al menos con Chrome OS era conseguir vender una netbook de 200U$S, poco se supo desde entonces, ya que el sistema operativo basado en la nube de Google se encuentra sólo en uso en la CR-48.

Alguien se tomó el tiempo de bucear entre los reportes de bugs (errores), y hace dos días llegó a las especificaciones de un dispositivo que, hasta ahora, permanecía desconocido frente a nosotros. El primer dispositivo, de marca Acer y con el nombre en código de ZGB, tiene una pantalla con resolución de 1366x768 pixeles (¿10-12"?), tiene conector HDMI (gracias a un chip decodificador marca Chrontel), por lo que se puede asumir que el procesador será un Intel Atom (pues la plataforma Fusion de AMD lo soporta nativamente, sin necesitar de un chip aparte).

Hoy se encontró en otro reporte información de especificaciones sobre otro dispositivo, esta vez de marca Samsung (se ve que no se quisieron quedar atrás y buscaron algún bug para reportar y filtrar su netbook Risa ). Con el nombre en código de Samsung Alex, sabemos un poco mejor que la ZGB las especificaciones: Intel Atom Z550 (dual core de 1.5ghz), display de 1280x800px, un chipset Qualcomm Gobi 2000 para manejar WiFi, Bluetooth y 3G, 2Gb de RAM, un SSD Sandisk, touchpad Synaptics, webcam Namuga, un lector de memorias, salida VGA y puertos USB.

No casualmente, Google había anunciado que las dos primeras empresas con las cuales se encontraba trabajando para extender Chrome OS a más dispositivos eran... Acer y Samsung. Si bien es difícil en estos momentos saber si realmente estas dos netbooks saldrán con las primeras que nos topemos, nos dan un buen indicio sobre dónde se ubica la situación, qué potencia tendrán (con los requerimientos de Chrome OS, ambos dispositivos deberían volar).

Ya que Google nunca nos presta ni avisa nada, no podemos ofrecerles uno de nuestros queridos reviews, pero pueden pasar por Uberbin que tuvo una CR-48 en sus manos, y ver cómo funciona el sistema operativo.

Vía Ubergizmo (1 y 2).

Lanzamiento masivo del Samsung Galaxy S II en 120 países

Publicado por Fabio Baccaglioni el 28/04/2011 a las 13:45 (2380)


Como hacer para logar masa crítica en el mundo de los celulares? bueno, Samsung prueba la versión Hollywoodense, lanzar en 120 países al mísmo tiempo en 140 carriers.

Si bien aquí todavía se está vendiendo el Galaxy S, lean el review tardío aquí, no va a llegar a nuestras tierras hasta después de mitad de año.

El Galaxy S II cuenta con un bestial CPU dual core a 1.2Ghz, Android 2.3, pantalla de 4.27" a 800x480 Super AMOLED Plus, TouchWiz 4.0 (el agregado que hace Samsung a la interfaz de Android, bastante bueno), cámara de 8MP con video a 1080p y un grosor de apenas 8.49mm.

Una pena no tenerlo por aquí en la misma fecha que los otros 120 países :S en Korea del Sur se venderá a unos U$s 786, más barato que el Galaxy S original,

Via Engadget y AP

Teclado que te permite usar el iPhone como pantalla táctil en tu PC

Publicado por Matías el 28/04/2011 a las 13:02 (2845)
WOW-Keys. Así se llama este curiosísimo gadget que nos permite acoplar un iPhone a su costado para así aumentar la funcionalidad tanto de nuestra computadora, como del celular.



El teclado es compatible tanto con Mac como para PC, y nos deja hacer varias cosas. Hay algunas hotkeys, teclas especiales, cuya función es controlar el reproductor de música del iPhone. Además de esto, el teclado puede usarse para ingresar datos tanto en nuestra computadora como en el iPhone, el aliado ideal de quienes estén con el teléfono al lado de la computadora y les moleste tipear en una pantalla táctil.

Pero tal vez, la funcionalidad más interesante es la siguiente: el teclado deja usar la pantalla táctil del iPhone, para controlar nuestra PC, como si la pantalla perteneciera a ella. Por supuesto que es incómodo/poco preciso trasladar las 3.5" del iPhone a las 19" o más que puede tener nuestra PC, pero de todas maneras es algo que puede llegar a ser útil y, por descontado, curioso. Tal vez con un iPad sea más interesante esta función, pero ahí ya se tornaría incómodo tenerlo al lado del teclado.

El teclado costará 99U$S, y no queda claro cómo lograrán muchas de sus funcionalidades (¿con varias aplicaciones, tal vez?), pero quien lo compre se enterará el 24 de mayo, cuando finalmente salga a la venta.

Página oficial, vía Crunchgear.

Google Docs para Android (2.1+)

Publicado por Fabio Baccaglioni el 28/04/2011 a las 00:55 (2042)
Era hora, tal vez el servicio online de Google más necesitado en los teléfonos Android (y ni hablar en las tablets) era Google Docs y no se entendía por qué se tomaban tanto tiempo, seguramente cuestiones de desarrollo.



La versión online para moviles es bastante mala, pero la de Android nativa está muy buena, sincroniza los documentos, el "problema", es que tan sólo funciona en smartphones con Android 2.1 en adelante (2.2, 2.3, etc.) y todos aquellos que quedaron "varados" en 1.5 por culpa de fabricantes y operadoras se quedan afuera.

Interesante la función de sacar fotos, realizar OCR y editar un texto a partir de algo que encontremos en el mundo real (Document from Photo). Tal vez el "deleite" de los espías de la guerra fría Risa y para nosotros la mejor herramienta para plagiar, digo, ejem, digitalizar un texto que teníamos por ahí



Lo pueden instalar directamente desde el Android Market

Via Google Mobile

Order & Chaos: MMORPG para iPhone e iPad

Publicado por Matías el 27/04/2011 a las 11:35 (3328)
Los juegos de rol son para pocos, sólo una pequeña porción de los gamers puede apreciarlos por completo. Esta porción, también, es la más adicta Risa , la que pierde horas y horas intentando leveliar (hacer subir de nivel) a su personaje, irse de party para cumplir quests, etc. En mi caso en particular, tuve un pasado muy turbulento con el Lineage 2, pero por suerte esas épocas ya terminaron.

Tal vez por ese perfil tan específico del amante de los juegos de rol, no hay muchos juegos MMORPG (juegos de rol online masivos y multijugador) en el segmento iOS (iPhone, iPad e iPod Touch), que apunta al jugador casual. No obstante, hoy está disponible en las AppStore de todo el mundo un juego de Gameloft dispuesto a suplir ese vacío: el Order & Chaos.

La estética visible en la imagen anterior, como verán, no puede menos que hacerles recordar fuertemente al World Of Warcraft, el juego que ostenta el record guinness de MMORPG con mayor cantidad de suscriptores. De esta forma, la similitud es algo bueno, ya que implica que se están basando en algo que funciona (siempre y cuando lo hayan hecho bien, algo que sólo se puede apreciar al jugarlo).


Tal vez uno de los puntos más fuertes de este juego sea el modelo de suscripción, ya que al ser uno de los primeros puede servir como antecedente. El juego cuesta 6.99U$S, e incluye suscripción por tres meses. Quien desee seguir jugándolo, tiene tres opciones: 1U$S por un mes de juego, 2U$S por tres, y 3U$S por seis. Comparándolo con los 15U$S mensuales que cuesta el World Of Warcraft, si la jugabilidad y experiencia llegan a ser similares, es una opción más que tentadora.

Hay que considerar también que, al menos en mi opinión (y que es una idea, ya que nunca la puse práctica), las pantallas táctiles son la forma de jugar este tipo de juegos (y también los de estrategia, entre otros), ya que de otra manera estamos fuertemente atados al mouse (caso Lineage 2) o teclado (WoW).

Dado que el juego es muy reciente, con el tiempo veremos si la incursión de Gameloft en este segmento fue buena o no, y si la comunidad de jugadores casuales lo adoptó como preferencia.

Vía IntoMobile.
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