Novedades no muy bien recibidas del Diablo III

Publicado por Matías el 03/08/2011 a las 11:42 (2157)

Acá en Tecnogeek desde hace años que esperamos la llegada del Diablo III para dejar de tener una vida, y estoy seguro que muchos de ustedes también. Aunque, tal vez, las últimas noticias que surgieron al respecto no les sean de su agrado.

La primer contra: el juego requiere una conexión constante a Internet. Algo similar había ocurrido con el Starcraft II, donde las últimas medidas de DRM de las desarrolladoras de videojuegos en general hacen imposible que alguien pueda disfrutar de un juego sin Internet; por lo tanto, no existirá, como en el Diablo II, la posibilidad de jugar single-player offline. Las razones detrás de esta decisión: "Una de las cosas que sentimos que era realmente importante es que si jugabas de forma offline, si permitíamos esa experiencia, empezarías un personaje, lo llevarías con esfuerzo hasta nivel 20, 30 o lo que sea, y en ese punto podrías llegar a decidir que querés jugar online en Battle.net. Pero tendrías que empezar un nuevo personaje desde cero, porque no habría forma de que podamos garantizar que no hubo trucos o trampas involucradas, si te dejamos jugar con ese personaje y después transportarlo a online".

La excusa, a mi parecer, es débil: se podría solucionar tranquilamente con un aviso notorio y claro que le avise al usuario que el personaje de single-player offline NUNCA podrá ser convertido en uno de online. Esta funcionalidad (jugar solo sin conexión a Internet) existía en el Diablo II y con esta restricción que les digo; me parece raro que recién busquen implementarla ahora (raro para las razones que esgrimieron).


Otro golpe: no habrá mods (modificaciones). Ya nombramos en Tecnogeek varias veces diferentes mods que, claramente, enriquecen la experiencia del usuario enormemente (World of Starcraft, Star Wars para el Call Of Duty). Blizzard, históricamente, siempre se mostró abierto a que los usuarios colaboraran a su manera y modifiquen los juegos a antojo.

No obstante, con el Diablo III, los mods están expresamente prohibidos: "Por una serie de razones de seguridad y de juego, no dejaremos utilizar bots ni modificaciones en Diablo III, y estarán expresamente prohibidas en nuestros términos de uso para el juego" (¿alguien los leerá? Risa ). Supongo que eso es un adiós para el queridísimo MapHack de Mousepad ; si lo habré usado...

Por último, y tal vez el anuncio más importante: se permitirán transacciones de items por plata real. Acá Blizzard apunta claramente al sector vicioso del gaming, los famosos farmers, gente que pasa horas y horas frente a la computadora en diferentes juegos (ya sea personalmente o con bots) para recolectar items y luego revenderlos en sitios como eBay. El farming es fuente de trabajo para muchos en ciertos países (se me ocurren los asiáticos), y causa de ciertas ilegalidades también.

La razón: "Creemos que esta funcionalidad le agregará mucha profundidad al juego. Si yo tengo más dinero que tiempo puedo comprar items, y si soy muy bueno en el juego puedo obtener beneficios a partir de él. Los jugadores realmente lo quieren. Esto es algo que sabemos que la gente hará de una u otra manera. Nuestra idea es proveerles una forma segura, increíble y divertida de hacerlo, antes que lo hagan arriesgándose en otros ámbitos." También habrá una casa de remates con oro del juego, para no exista la necesidad/ventaja explícita de tener que usar dinero real.

Me pregunto cuánta gente renunciará para dedicarse 100% al DIII Risa . Vía

Outrun + Carrito de golf = Realidad aumentada

Publicado por Matías el 03/08/2011 a las 11:09 (1750)
Un investigador de la Universidad de California (sede Irvine) tenía hace unos años un proyecto en el cual planeaba utilizar el viejo juego de arcade Outrun (seguro lo jugaron o por lo menos vieron en algún momento de sus vidas) para que refleje rutas reales, y poder entonces mezclar un juego con la realidad: realidad aumentada.Hoy, por fin, podemos verlo en acción.


Consiste en la vieja carcaza que encontrabamos en los fichines montada sobre un carrito de golf, con varias cámaras que analizan las calles que se encuentran delante del auto, para poder mostrarlas después por pantalla con la misma renderización que el Outrun original. Sí, a medida que el auto gira, también cambia la perspectiva de la pantalla, igual que en el original .

Un proyecto bastante interesante y es lindo ver que tome forma. Me pregunto cómo se comportará con otros autos, si los reconoce: en ningún momento se apunta a la pantalla cuando hay autos delante. Tampoco se ve la pantalla (o tal vez me lo perdí) en el exacto momento en que hay una curva en la carretera, pero bueno.

El auto sólo alcanza 21km/h, así que correr carreras como en el juego no es la idea . Está pensado para poder desarrollar terapias que involucren videojuegos para usuarios con discapacidades, o embeber sistemas similares en sillas de ruedas, entre otras cosas.

Vía Engadget.

PS Vita planea hacerle frente a la Wii U, y mientras tanto Nintendo sufre por la 3DS

Publicado por Matías el 02/08/2011 a las 13:44 (1884)

Nintendo no está pasando por un buen momento (algunos se preguntan si será el próximo Sega, que tras varios fallos consecutivos en hardware tuvieron que dedicarse exclusivamente a software). La Wii, si bien se convirtió en la ganadora absoluta de la última generación de videoconsolas, se encuentra completamente estancada, y no reporta tantas ganancias como antes. Nintendo entonces se abocó a la 3DS, que parecía innovadora por ofrecer un 3D sin anteojos; sin embargo, las quejas sobre mareos, dificultades que puede traer el usarla en menores de 6 años, y otras cosas más como la falta de juegos importantes de las franquicias típicas, pueden haber sido las causantes de que la consola no se vendiera tan bien como se esperaba.

El precio de la 3DS fue bajado de 250U$S a 170U$S, una importantísima reducción de apenas más que el 30%, poniendo a Nintendo en una situación complicada. Es posible que estén sufriendo pérdidas por cada consola vendida, y se estima que su mayor accionista perdió unos 312 millones de dólares. La situación es tal, que el presidente de Nintendo decidió bajar su sueldo a la mitad asumiendo la culpa, y otros dirigentes de alto rango reducirían también su salario (aunque en menor medida).


Sony, por su parte, sigue revelando detalles de la PS Vita, su próxima consola portátil que apuntará a la 3DS y, tal vez, ¿a la Wii U también? El gerente de Investigación y Desarrollo de Sony Europa, Phil Rogers, dijo que la PS3 y la PS Vita compartirán una relación especial. La PS3 puede enviar información a la PS Vita, y ésta mostrarla por pantalla; además, se podrían usar las funcionalidades extra de la PS Vita (giroscopio, pantallas táctiles frontal y trasera) como un control para algún juego de PS3. También se podrán jugar juegos de forma multiplataforma, como ya les mostramos.

Es claro que todas estas funcionalidades transforman a la PS3 y PS Vita en rivales directos de la Wii U, dándole a Sony cierta ayuda para poder seguir aguantando con su consola hogareña, que ya tiene algunos años. Se rumorea que la PS Vita saldrá a la venta el 28 de octubre en el Reino Unido, debido a un listado que se filtró de Blockbuster. Además, a diferencia de su hermana menor, la PSP, que tenía un procesador Sony, en esta ocasión el fabricante del procesador será Samsung, y brindará un Cortex A9 de cuatro núcleos.



Pequeño freno en los nuevos lanzamientos

Publicado por Fabio Baccaglioni el 02/08/2011 a las 12:45 (1863)


Por un lado Nokia quienes en Agosto tenían un evento en Alemania junto a Microsoft, al parecer no habrá anuncios de nuevos lanzamientos en ese evento y estará centrado en Windows Phone 7 Mango.

El lanzamiento de Nokia, o al menos el anuncio del modelo que sí traerá WP7, se espera para el Nokia World 2011 en Octubre en Londres.

El Apple iPhone 5 tan rumoreado también viene atrasando lentamente su lanzamiento, por un lado tiene suficientes rivales hoy en día pero no ve amenazado su reinado en los EEUU todavía. El iPhone 4 se vende bien pero ya es hora de ver "lo siguiente".

El supuesto iPhone 5 contará, siempre basándonos en rumores, con pantalla más grande que la actual de 3.5" achicando los bordes, mismo concepto de teléfono ultrafino y algunos reportes insisten con que no habrá 4G para el nuevo teléfono de Apple. Altas probabilidades en Septiembre de un nuevo lanzamiento.

Por el lado de Samsung tuvieron que frenar el lanzamiento de la tablet Galaxy Tab 10.1 en Australia no por algo técnico ni de mercado... ¡por patentes! la guerra entre Apple y Samsung no tiene fin, ahora lograron que una corte frene el lanzamiento en el país, el ridículo de las patentes exportado a Australia.

Via Slashgear, Electronista y ZDNet

Nokia 500, otro symbian que nadie espera

Publicado por Fabio Baccaglioni el 01/08/2011 a las 11:21 (2441)


Con todo el mundo esperando un Nokia con Windows Phone la finlandesa sigue lanzando teléfonos para rellenar el gap entre Symbian y WP y son... más Symbian!

Ahora el Nokia 500, con Symbian anna, con estilo clásico, nada que ver con el N9 elegante, el 500 cuenta con un procesador de 1Ghz, según Nokia suficiente batería aun con el procesador acelerado (no es común ver nokias con buen procesador), pantalla de 3.2" capacitiva a 360x640, cámara de 5MP, 2Gb internos más slot micro SD.

Pensado para el mercado de los EEUU de T-Mobile y AT&T para redes WCMDA y UMTS, con Bluetooth 2.1+EDR y WiFi b/g (y el n?), pequeñito, 111.3x53.8x14.1 mm y un peso de 93 gramos.

A u$s 213 para esta segunda mitad de año, y el mundo sigue diciendo ¿y lo realmente nuevo de Nokia donde está?

Via Slashgear

WASP: vehículo aereo no manipulado para war-flying

Publicado por Matías el 29/07/2011 a las 12:29 (2488)
DEFCON es el evento anual más importante en lo que respecta a seguridad informática, ya que junta a renombrados hackers profesionales, investigadores, representantes de gobiernos, periodistas, etc., y discuten de... bueno, seguridad Risa . Este año se presentará algo llamado WASP: Wireless Aerial Surveillance Platform (plataforma de vigilancia inalámbrica aérea). En inglés, wasp también es avispa...



... de ahí los colores Risa . El WASP es un UAV, un vehículo aéreo no tripulado, que en otra época supo ser un drone espía del ejército estadounidense. Midiendo poco más de 1.82 metros, el drone fue modificado para que los hackers pudieran sacarle más provecho en ambientes urbanos, zonas muy pesadas en cuanto a comunicación concierne... ¿y de qué manera le sacan provecho?

Adentro del WASP se encuentran las herramientas necesarias para crackear redes WiFi: tiene una pc con motherboard Pico-ITX de Via, con la distribución de Linux Backtrack instalada (ideal para pentesting: testings de penetración) y 32GB de almacenamiento para guardar todos los datos recolectados.

Si la vulnerabilidad de tu red WiFi te parece poco, hay más: WASP también puede funcionar como una antena GSM, y de esa forma interceptar llamadas/mensajes de texto que se realicen en los celulares que se hayan conectado a dicha red. Tal vez lo más curioso de todo es que este avioncito no rompe ninguna regla de la Comisión Federal de Comunicaciones de USA, aunque probablemente sí viole algunas leyes aéreas.

WASP es una plataforma open-source basada en Arduino (¡cuándo no!), por lo que en la DEFCON (se realiza la próxima semana) se discutirá cómo poder construir uno de manera casera, aunque realmente dudo que esté al alcance de todos Risa . Así que ya saben, si ven algo así cerca de sus hogares, lo mejor es apagar el celular y el router Risa .

Más info y post original en Geek.com

El mercado de EEUU desglosado, Apple el más vendedor, Android el sistema más usado

Publicado por Fabio Baccaglioni el 28/07/2011 a las 12:48 (2524)
Nielsen lanzó este excelente gráfico para representar la actualidad del mercado de EEUU con respecto a Smartphones, aclaremos de EEUU porque en otros mercados, por dar un ejemplo, en algunos Nokia tiene mayoría (?) o Apple no se vende oficialmente por ejemplo o Samsung es rey (Corea).



Apple es el fabricante con mayor cuota de mercado en los EEUU con un 28%, RIM acompaña con un 20% que ya todos dicen que viene en rápido descenso, seguido de HTC, linda sorpresa, con un más que respeteable 14% en android más 6% en Windows Phone, así es, HTC alcanzó a RIM! es una pena que por LATAM no exista HTC como marca, se nos niega esa posibilidad.

Del lado de los sistemas operativos en Android el de mayor uso con 39% de cuota de mercado seguido obviamente por iOS con el mismo 28%, BlacBerryOS con el 20% y Windows con un 9% que no es nada despreciable, menos comparando con Symbian que directamente ha muerto en EEUU o, lo más triste tal vez, WebOS que nunca logró despegar por falta de productos competitivos.

Veremos que pasa con Nokia y Windows Phone en unos meses, también con Samsung cuando logre lanzar el Galaxy S2, mientras tanto HTC se come el mercado Android y "por las dudas" tiene una pata en Windows Phone. Apple, cómodo. RIM, incómodo.

Via Slashgear

Y ahora, Apple se encuentra violando patentes de HTC

Publicado por Matías el 27/07/2011 a las 12:49 (1520)
Otra estúpida historia en esta lucha interminable que son las dañinas patentes. Hace unas semanas, Apple logró acercarse a un hecho que podría desestabilizar fuertemente el mercado de teléfonos celulares en Estados Unidos: la prohibición de la importación de dispositivos de la marca HTC, por violación de algunas de sus patentes.

Esa movida por parte de Apple (de cagón en mi opinión Risa ) hubiera generado un grave desequilibrio en Estados Unidos, ya que HTC es uno de los fabricantes con más presencia allí (aunque aquí no se encuentra fuertemente afincada). Pero, a veces, la tortilla se da vuelta.

HTC compró hace unas semanas la empresa S3, pasando a ser dueña de todas sus patentes. Si bien eso le sirvió para estar a mano con Microsoft, tal vez lo que le resulte más interesante a HTC es lo que ocurrió ahora: las patentes adquiridas sirven para cimentar el camino hacia una posible prohibición de importación de Macbooks en Estados Unidos. ¿Se imaginan lo que causaría eso?

Un juez declaró que Apple se encontraba violando algunas patentes de S3 relacionadas con técnicas compresión de imágenes en software y hardware. La razón de esto es que algunos modelos de computadoras de Apple (como su última Macbook Air) utilizan chipset AMD. Equipos que utilicen Intel también se encuentran en peligro, mientras que los que usen Nvidia no, ya que tiene licencia.

Si bien HTC se encuentra atacando a la linea de computadoras y no de teléfonos de Apple, sigue siendo un golpe duro, provocando que ambas empresas lleguen a un acuerdo y actúen como si esto no hubiera pasado (aunque manteniendo un nivel de agresividad cada vez mayor ).

Vía DailyTech.

Galaxy SII: 5 millones de unidades vendidas y más modelos exclusivos

Publicado por Matías el 27/07/2011 a las 09:40 (2294)

El Samsung Galaxy SII sigue con su paso arrollador. Samsung anunció que el ahora sí segurísimo que este teléfono es el iPhone killer ( Risa ) ya llegó a las 5 millones de unidades vendidas, aún sin entrar en ciertos mercados clave como Estados Unidos (aunque allí domina el iPhone). Esta cantidad de unidades vendidas se alcanzó en 85 días, y se espera que para fin de año se llegue a los 10 millones de unidades, la meta para Samsung. Como dato adicional, el 56% de los 5 millones se vendieron en Corea del Sur. Comparado con el Galaxy S original, tardó 40 días menos en llegar a la misma marca.

Ayer Fabio les mostró una supuesta versión diferente a las vistas hasta ahora del Galaxy SII, que incluía teclado Qwerty e iba a estar disponible sólo para AT&T en Estados Unidos. Sin embargo, otros rumores especulan que AT&T tendrá las dos versiones: con teclado y sin teclado.

Además, se ve que Samsung aprovechó el retraso de lanzamiento (aunque salió a la venta simultaneamente en 120 países) que hubo con el producto para justamente generar estas diferentes versiones, al menos para Estados Unidos. Por ejemplo, los operadores principales de dicho país ofrecerán el celular con diferentes nombres: Attain para AT&T, Function para Verizon, y Within para Sprint. Si bien esta diferencia de nombre no implica cambios estructurales en cada uno de los dispositivos, además del teclado para la versión Attain hay que tener en cuenta que la versión Within (para Sprint) ya está en la FCC (comisión federal de comunicaciones, se encarga entre otras cosas del testeo de celulares antes de la venta) e incluye WiMax, algo que los otros modelos no.

¿Tendremos acá álguna versión diferente? Esperemos que sí, aunque lo veo difícil . Vía Electronista, Slashgear y Engadget (1 y 2).

SSD para el pueblo de Sandisk, van bajando los precios

Publicado por Fabio Baccaglioni el 26/07/2011 a las 17:27 (1844)


Poco a poco los precios de las unidades SSD empiezan a ser más lógicos para el usuario común y suman usuarios, Sandisk, uno de los mayores fabricantes de memorias NAND, lanza una nueva línea de unidades de estado sólido.

Con capacidaddes de 60, 120 y 240 Gb orientados a un mercado económico, con velocidad de lectura secuencial de 280Mb/s y escritura a 270Mb/s, interfaz Serial ATA-300 con soporte de Trim y Smart.

Según Sandisk la unidad de 60Gb soporta hasta 40TB de reescrituras (80 y 120TB para los otros modelos) antes de presentar fallas. Las unidades SSD no son eternas, bah, los discos rígidos tampoco, pero el límite de vida es más corto en los SSD todavía.

La familia "Ultra" se vende a partir de u$s 130 para el modelo de 60Gb, u$s 220 y u$s 450 para los modelos de 120 y 240 Gb. Estos son precios para EEUU, ya veremos si llegan a latinoamérica con buenos precios.

Via XBitLabs

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