Amazon Prime Air: recibí tus paquetes vía drone

Publicado por Matías el 02/12/2013 a las 11:54 (1340)
Una nota curiosa sin lugar a dudas, pero el tipo de noticias al cual ya nos tiene acostumbrado Jeff Bezos, CEO de Amazon, que supo llevar a lo largo del tiempo un sitio que sólo vendía libros al gigante de ventas digital que es hoy en día (que hasta tiene lockers en una cadena de autoservicio en EEUU para poder recibir tus paquetes). Esta vez, nos trae algo nuevo: delivery vía drone.


En una entrevista con la CBS, planeada por meses, el equipo de Amazon fue dando pistas sobre un gran secreto que iban a revelar durante la misma, asegurando que jamás lo adivinarían. Finalmente, Jeff los llevó a un cuarto donde había varios drones sentados en mesas. Este proyecto es muy a futuro, está claro, el poder utilizar dispositivos de este tipo lleva a una serie de pasos burocráticos que incluyen la aprobación de la Administración Federal de Aviación de EEUU (FAA), pero la idea de Amazon es que las personas puedan recibir en su casa lo que compraron 30 minutos después de haber hecho click.

Está claro que esta iniciativa tiene algunos problemas: ¿qué impide a alguien dispararle a un drone y obtener un montón de cosas gratis? Risa ¿Qué pasa si alguno de estos drones falla y cae sobre alguien? ¿Cuánto peso podrán llevar? Es decir, hay contras, y no son precisamente pequeñas. Pero como bien dicen en Techcrunch, es una de las mejores ideas existentes para reducir costos de envío y permitir cubrir un radio de funcionamiento mucho mayor. Zonas rurales inaccesibles por métodos de envío tradicionales, por ejemplo, podrían recibir su paquete de un camión que se acerca hasta cierto punto y ahí libera su enjambre de drones (esto llevaría más de 30 minutos, por supuesto).

Es una idea muy excéntrica que roza lo megalómana, pero es interesante que lo hayan pensado y hasta creer que en algún momento (Bezos dijo que, siendo optimistas, recién podría estar en uso dentro de 4 o 5 años). ¿Les gustaría que un robot les deje la carga en el frente de su casa?

Vía Slashgear, CBSNews.

Dell estaría por lanzar un monitor de 24´ en 4K

Publicado por Fabio Baccaglioni el 02/12/2013 a las 10:10 (1172)


Algo que muchos venimos demandando, que existan monitores de escritorio con una resolución alta. Algo abandonado por los fabricantes y demandado por los usuarios. Los únicos promotores de la resolución de 1080p para el desktop son los fabricantes que no tenían ganas de invertir en algo mejor. La demanda del público llevó a muchos a pasarse a notebooks con mayores resoluciones, perdiendo así mercado.

Semejante ridícula maniobra, que les costó carísimo, está siendo considerada por Dell al menos con una nueva línea de 4K en 24 pulgadas, algo aceptable en un monitor que vas a tener a 30 centímetros de tu rostro y no uno de 46" que no podrías usar jamás.

Se filtró la página de producto de Dell, UP2414Q, de un monitor con un panel IPS a 3840 x 2160 pixeles, 8 bits con Advanced Frame Rate Control (AFRC) para simular 10 bits, al parecer sólo 30Hz por HDMI, DisplayPort 1.2 con 60Hz, cuatro puertos USB 3.0, lector de tarjetas, etc.

Sin datos todavía de precio ni disponibilidad, pero insisto, es muy bueno que "despierten" y empiecen a considerar estos formatos con altas resoluciones.

Via Endgadget, página de Dell del producto

Quechua Phone, el teléfono a prueba de todo de Archos y Quechua

Publicado por Fabio Baccaglioni el 02/12/2013 a las 10:01 (1680)


Me encanta que nos tengan en cuenta para algo... al menos para sacarnos los nombres de tribus e idiomas nativos Risa como la empresa francesa Quechua que se sumó a Archos, el fabricante de PMPs y Tablets francés, para crear este celular para uso extremo.

Ya que Quechua vende camperas y equipo de trekking, que mejor que un celular brandeado y acorde con la idea, el Quechua Phone cuenta con pantalla de 5", Android 4.1, certificación IP54 para clima húmedo o arena, y toda una covertura de plástico/goma para resistir golpes.

Por dentro es bastante mundano, un Qualcomm de cuatro núcleos a 1.2GHz, 1GB de RAM y 4GB escasos para almacenamiento, por suerte hay microSD para agregar más, cámara de 5 megapixeles y una batería más que generosa de 3500 mAh pensada, evidentemente, para que te dure toda una excursión y no te deje sin poder pedir ayuda Risa

El precio con el que se lanzará parece bastante bien, €230 o unos USD310, para Europa primero.

Vía L´Informacien

Gionee Elife E7, con ese nombre, un smartphone chino bestial

Publicado por Fabio Baccaglioni el 29/11/2013 a las 12:22 (2029)


Suena raro el nombre pero no crean que estamos hablando de una "chinada" de baja potencia, no, es un smartphone con un Snapdragon 800 a 2.5GHZ, una bestia, el primero en utilizar el MSM8974AC de Qualcomm a esa velocidad.

No sólo eso, también se lleva el premio por la cámara, una de 16MP con lentes Largan M8 y un sensor enorme para un teléfono de 1/2.3" con pixeles de 1.34µm.

Esta empresa le incorporó al equipo con pantalla de 5.5" a 1080p LTPS (Gorilla Glass 3) de todo, tres micrófonos, cámara frontal de 8MP (el otro día mencionaba una de 5MP como "novedad"), NFC, WiFi, reacción por voz como el Moto X, screen gestures, y una batería que ya de entrada me suena limitada con sus 2500mAh.



Android 4.2 con interfaz propia de Gionee llamada "Amigo" (eh, amigoh). El primer modelo en venta verá la luz en China el 12 de Diciembre llevando un Snapdragon 800 a 2.2GHz, luego saldrá el modelo de 2.5GHz, los modelos varían en sus capacidades, 16GB con 2GB de RAM unos US$440, 32GB con 3GB de RAM US$530, estos modelos para las redes chinas WCDMA/TD-SCDMA que no funcionan en ningún otro lado del mundo.

El modelo LTE saldrá en Q1 del 2014, con el procesador a 2.5GHz, el modelo de 32GB costará US$570. Apuntan al mercado internacional así que es probable que en latinoamérica esten lanzando para enero-febrero del año que viene.

Via Engadget y site de Gionee en Chino pero donde Google Translate hace un trabajo decente.

LG, el otro que fabricará sus propios procesadores

Publicado por Fabio Baccaglioni el 29/11/2013 a las 12:06 (1107)
Samsung y LG son los dos grandes de Corea, LG es el "hermanito menor" pero eso no significa ni que sea pequeño ni que no tenga pretensiones. Un ejemplo de ello es el anuncio del procesador Odin, un SOC (System-on-a-Chip) basado en ARM hasta con ocho núcleos.

Con dos versiones, de cuatro y de ocho núcleos, a 2.2GHz y utilizando el GPU Mali-T604 de ARM, para el menor, y Mali-T760 para el mayor, obviamente apuntando al tope de línea de productos de LG.

Todavía LG no aclara si utilizará núcleos unificados o hará uso de la idea big.LITTLE que su hermano Samsung aprovechó para los Exynos 5, algunos sugieren el uso del Cortex-A50 de 64 bits en este SoC que con suerte el año que viene tendrá lugar en los gadgets de la marca.

Los Cortex-A50 son compatibles con toda la arquitectura ARMv8 de este año, así que no es un problema para ningún sistema operativo, actualmente existen los Cortex-A53 y Cortex-A57 ya disponibles. La idea es el pasaje natural de ARMv7 a ARMv8 así como lo fue el x86 al x86-64.

El LG G2, por ejemplo, depende del procesador Snapdragon 800 de Qualcomm quien sin dudas es el ganador del 2013 al lograr incorporar sus SoC en casi todos los teléfonos de primera línea. A todo esto, la semana que viene llega el G2 a Argentina

Más que seguramente el proceso es el mismo que Samsung y Apple, crear sus propios procesadores para sus productos de primera línea y utilizar los de Qualcomm para el resto.

Google rechaza el Cyanogen Mod Installer de la tienda Google Play

Publicado por Fabio Baccaglioni el 28/11/2013 a las 11:51 (2534)
¡No te metas con mi Android! parece gritar Google que cada día quiere transformar su sistema operativo lo más parecido a iOS o Windows Phone y es Cyanogen Mod uno de los dolores de cabeza que intentará sacarse como pueda (aunque no exista forma actualmente).

El mod más famoso para Android, que permite actualizar equipos abandonados tempranamente por las marcas, había lanzado un excelente installer más sencillo que jugar al solitario, si bien todavía tenía algunos requerimientos técnicos importantes, la diferencia entre las versiones anteriores "a mano" y este tipo "paso a paso" eran notables.

Pues bien, la gente de Google pidió que saquen voluntariamente de la tienda Google Play el instalador primero sin dar explicaciones claras, luego la típica "está en violación de los términos y condiciones" de la tienda para luego confirmar que lo hacían porque la aplicación invita a los usuarios a terminar la garantía de su equipo. Es decir, no está en contra de las normas de Google Play pero "no les gusta" a los de Google.

Por suerte, a diferencia de iOS, uno puede seguir instalando aplicaciones que no estan en la tienda, basta marcar un simple click en la opción de configuración de Android, descargarse el APK e instalarlo con otro click. No es que se prohiba el uso de la misma.

Si estan interesados en cambiar el Android de su teléfono, con el riesgo potencial de que no funcione todo y les quede un ladrillo de regalo, pueden probar el CyanogenMod, ahora bien, los casos que conozco son casi todos exitosos más si utilizan el buscador de modelos soportados.

Intel muestra su Kights Landing, 72 cores x86 en un CPU

Publicado por Fabio Baccaglioni el 27/11/2013 a las 23:14 (1685)
Los Xeon Phi son los procesadores de cálculo especiales de Intel, ya hemos hablado varias veces aquí de la idea de los Many Cores, algo que empezó como un experimento y rápidamente pasó a ser el foco de la empresa hasta dejando de lado la idea de un GPU discreto potente propio, se dieron cuenta del potencial de esto en un segmento bien distinto a los gráficos y muy aprovechado por AMD y NVidia, el cálculo.



La generación anterior del Xeon Phi necesitaba sí o sí de un procesador Xeon y el MIC (Many Integrated Core) en un slot PCIe aparte, incluía 61 cores y estos estaban basados en el viejo y conocido core P54C pero con agregados como soporte de 64 bits y registros de vectores de 512bits, llamado Knights Corner, era bueno pero ese requerimiento del Xeon extra le restaba un poco a la idea (y sumaba costos).

El nuevo Knights Landing es una versión superadora, no sólo más núcleos con 72 cores sino que no requiere de un procesador acompañando al CPU, los P54C son reemplazados por núcleos Silvermont (out-of-order) similares a los Atom, implementan instrucciones AVX-512, controlador de memoria incorporado para DDR4-2400 ofreciendo hasta 16GB de RAM 3D incorporada (en el mismo packaging!) y unas 36 líneas de PCIe. Una bestia.

Al ser independiente de otros Xeon el Knights Landing se transforma en el controlador y permite sumar más bloques en los puertos PCIe disponibles.



Para dar una idea de performance, el nuevo procesador puede generar hasta un pico de 6 teraflops (precisión simple), unos 3 teraflops en precisión doble, comparativamente con un Haswell lo pasa por encima seis veces, éste otorga un máximo de 500 gigaflops. El otro foco es el consumo, al utilzar núcleos Silvermont estamos hablando de entre 14 y 16 Gigaflops por Watt, comparativamente con el promedio de las supercomputadoras actuales, éstas rondan los 4 gigaflops por Watt.

Los 16GB incorporados en el packaging otorgan unos 500GB/segundo disminuyendo notablemente las latencias. Considerando estas performances y cuatro sockets en un rack 1U, con un rack 42U se podrían alcanzar los 500 teraflops, dos de estos nos llevan al Petaflop, así es, dos racks 42U te dan una supercomputadora de un petaflop, un poco más y estamos hablando de un super equipo a 100 Petaflops.

Para 2015 planean una versión especial con interconexión HPC de Cray vía fibra óptica y links QSFP a 100Gbps para los 32 canales PCIe 3.0

Más detalles en Extreme Tech

Cómo es el procesador de la XBox One por dentro

Publicado por Fabio Baccaglioni el 27/11/2013 a las 14:15 (1919)
La semana pasada les presentamos cómo era el procesador de la PS4 por dentro y hoy le llega el turno al SoC de la XBox One que tiene algunas notables diferencias con su "hermano" rival.



Una vez más la gente de ChipWorks realizó un exahustivo análisis con rayos X del APU o SOC, como quieran llamarlo, de la consola de Microsoft revelando porqué tiene menos CPU aun siendo un 5% más grande con 363 mm2.

El sector dedicado al GPU compromete 14 Compute Units Radeon (12 disponibles) en vez de 20 de la PS4 (18 disponibles), esto implica un 30% menos de potencia gráfica directa pero he aquí que la adición de 47MB de SRAM dentro del core cambia el escenario completamente.

Recordemos que Microsoft decidió utilizar memoria RAM tradicional, DDR3, para abaratar costos en la consola, en cambio Sony optó por la más cara GDDR5, esta SRAM dividida en tres bloques le permite tener una latencia mucho menor para lo importante y remitirse a la RAM cuando hace falta, ahora bien, la realidad habrá que verla en benchmarks que son casi imposible de producir sin una apertura total de los SDK a los reviewers.

Los CPUs son los mismos cores Jaguar x86 de AMD que tiene la PS4, así que en ese sentido van por el mismo camino, ocho núcleos en dos bancos de cuatro cada uno.

Más allá de eso es notable cómo no les quedó lugar para más CPU ni GPU al incorporar esta memoria, desde el lado de la performance no se puede predecir mucho, la XBox One será más rápida para encontrar algo en memoria mientras la PS4 podrá mantener mayor cantidad de datos fluyendo a mayor velocidad, ¿cual enfoque es el óptimo? considerando que muchos developers crearán juegos para ambas plataformas es difícil saberlo todavía.

Samsung Galaxy S4 Mini - Review

Publicado por Fabio Baccaglioni el 27/11/2013 a las 11:54 (19445)


Entre tanto teléfono gigante las empresas se dieron cuenta que una gran cantidad de sus clientes directos tenían las manos chicas, eso o simplemente quisieron vender más teléfono, lo importante es que Samsung tiene su línea de "Minis" replicando cada lanzamiento de smartphones de gama alta y el Samsung Galaxy 4 Mini sigue con esa línea.

Son teléfonos que se parecen a sus hermanos mayores pero que no lo son, son teléfonos distintos y hay que verlos como un modelo aparte, eso no significa que no esten a la altura, todo lo contrario, pero hasta sus clientes son distintos y hay que verlos así.

El SGS4Mini es un interesante teléfono que ofrece todos los servicios que Samsung está impulsando en un formato muy cómodo y accesible... A continuación el review.

Blu Life Pro, un teléfono para sacarse autofotos

Publicado por Fabio Baccaglioni el 27/11/2013 a las 11:15 (1493)


No se cuanto espacio queda para nuevas pequeñas marcas pero si al menos ofrecen algo distintivo puede llegar a existir un nicho, eso buscan los de Blu Life que son algo así como una de tantas empresas chinas que se la pasan haciendo fakes de iPhones o Samsungs, pero esta vez quieren ganarse su billetín con un teléfono propio.

Con una pantalla de 5" a 1280x720, un procesador MediaTek Quad Core a 1.5GHz, Android 4.2, soporte para 3G HSPA+, 1GB de RAM y 12 GB de almacenamiento tiene dos cámaras interesantes, la principal, con sensor BSI de 12 megapixeles y la secundaria con 5MP también BSI frontal que permite obviamente autofotos en una calidad más que decente y video en 1080p en ambas cámaras.

Normalmente la cámara frontal no es de más de dos megapixeles y se la considera poco relevante, pero ¿y las autofotos? ah, para eso está este modelo con un precio de unos USD 300 en los EEUU.

Las specs no son malas aunque con equipos como el Moto G en precio tienen mucho para competir y más considerando que no los conoce nadie, igualmente es interesante ver que existan intentos de nuevas marcas aunque los productos sean siempre "androids".

Vía Engadget y Blue, Site oficial
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