Fabrizio Ballarino


Jueves de estreno y nosotros ya te tenemos preparada la reseña de una de las películas de superhéroes más esperadas de todos los tiempos, nos estamos refiriendo a Avengers: Infinity War.

Por muchos el deseo – y temor – al mismo tiempo en este film radicaba (¿o todavía radica?) en ver si Marvel sería capaz de integrar, converger, relacionar, vincular y potenciar a tanta variedad de héroes, poderes, protagonistas, actores y el condimento infaltable en este tipo de rodajes: la ciencia ficción.

Lo cierto es que a lo largo de toda la cinta veremos esos “condimentos Marvel” infaltables (¿e infinitos?) que tanto caracterizan a este universo: acción, humor, drama, melancolía, sentimentalismo, empatía, coraje, razonamiento, planteamiento, espíritu, temor, esperanza y unión.
Fabio Baccaglioni


La respuesta es la GDPR o "General Data Protection Regulation" impuesta por la comunidad europea como ley de protección de datos personales que, si bien aplica para la Unión Europea solamente, la mayoría de las redes sociales prefieren extender a todo el mundo.

Luego del papelón de Facebook con Cambridge Analytica nadie quiere meterse en problemas de PR y todos estan acatando las normas europeas que suelen ser mucho más coherentes y estrictas que las norteamericanas.

El objetivo de la GDPR es devolverle el control de los datos personales al público y quitárselo a las empresas aunque esto, en la práctica, es poco probable al menos si está en la ley se puede forzar.

La ley fue promulgada el 27 de Abril de 2016 y su fecha efectiva es el 25 de Mayo de 2018, a partir de ese momento suplanta a la directiva 95/46/EC que data de 1995, y como no es una directiva (es ley europea) no requiere que cada estado la apruebe en su parlamento: ya entra en función.

El objetivo es también unificar criterios y leyes dentro de la UE, al ser una ley europea amalgama todas las demás en una sola norma que se aplica de igual manera en los estados miembros. Si bien es fácil para las empresas foráneas aplicar a la ley y cumplirla las penas por no hacerlo van desde el 4% de lo que ganen o hasta €20 millones, lo que sea más alto. Sí, penas muy fuertes.

Es interesante a qué considera datos privados la norma, va desde cualquier dato personal, privado, profesional y hasta público, nombre, dirección, foto, email, detalles bancarios, posteos en redes sociales, información médica y el número de IP. No le permite a ningún país externo poder reclamar esos datos a las empresas sin un acuerdo previo con la UE, agrega marcos de responsabilidad inclusive discutir resultados de algoritmos que los afecten directamente (Hola Google!) pero agregando el derecho a explicar cómo funciona éste.

El foco está en "anonimizar" los datos personales, no impedir que se pueda utilizar el consolidado y agrupado pero evitar el grano fino, demasiado, que hay hoy en día y obviamente brindarle al ciudadano TODOS los datos que una empresa posea si éste lo solicita.

El "derecho al olvido" baja un poco con una nueva figura llamada "derecho de borrado" refinando un poco más qué se puede pedir para borrar y qué no (para evitar chocar con la libertad de prensa), y en general poniendo la seguridad de datos por diseño como base.

Obviamente todo esto incluye los escenarios en los que no estarán tus datos cubiertos como casos con la justicia, datos estadísticos (consolidados), gente fallecida y el procesamiento personal de datos por parte de un individuo como actividad propia, interesante eso, es decir, si no estás haciendo algo para una empresa podés juntar data "a mano" que no te va a caer la policía.

Así que por todo esto el 25 de Mayo casi todas las empresas cambian ciertas cosas y te estan avisando por correo a partir de esta semana.
Fabio Baccaglioni


Interesante bug en el SoC de la Switch, el NVidia Tegra X1, provoca que se pueda tener acceso a inyectar código en la Nintendo Switch. Me encanta cuando algún hacker se toma el trabajito de investigar hasta el detalle cómo romper las barreras ridículas que imponen los fabricantes, pero aclaremos, esto no es para cualquiera, es para quien no tenga problemas de perder una Switch.

Nintendo ya vendió más de 14 millones de consolas y si bien algunos medios hablan de la imposibilidad técnica de parchear esta vulnerabilidad lo interesante no vendría a ser eso (en mi opinión, claro) ya que la gran mayoría no va a arriesgar sus equipos. Es más, si fuese por el tema piratería Nintendo puede bloquear cuentas de usuario (por ende consolas) sin problemas porque todo debe validar con un servidor.

Pero vamos a lo entretenido, la vulnerabilidad "Fusée Gelée": resulta que se le puede forzar al USB pasarse de memoria y evitar la protección del bootROM, esto implica que logrando que el buffer se pase se puede inyectar código al espacio de usuario y ejecutarlo. Es un típico problema que se podría resolver si no fuere porque no hay forma en la Switch de cambiar el comportamiento con una actualización de firmware.

La gran mayoría de los porductos que usamos en la actualidad poseen una serie de fusibles que son "quemados" al salir el producto a la calle, con esos fusibles se permitía modificar firmware hasta cierto punto, luego, en el equipo final, ya no son necesarios y se eliminan. Así que por el momento no habría forma para NVidia y Nintendo de mitigar eso.

Lo divertido del caso es que para lograr reventar el buffer se utilizó un conector modificado en el USB y este cortocircuito físico provoca el overflow, esas cosas son geniales.



Obviamente ya hay grupos preparando sus propios bootloaders para poder ejecutar versiones de Linux dentro de la Switch aunque el riesgo es altísimo porque Nintendo controla voltajes por software así que es peligroso para el hard, pero vamos, es hacking y el hacking se trata de probar hasta dónde es posible!

¿Puede usarse para piratería? Pues sí, Team Xecuter está pensando en eso, aunque Katherine Temkin de Reswitched se opone completamente, una cosa es jugar con la consola, otra terminar forzando a Nintendo para que modifique las Switch y ya no se pueda. ¿Qué sentido tendría?

Los de ShofEL2 tienen un exploit fácil de ejecutar, hasta está disponible el código fuente por si alguien quiere experimentar arruinando su Switch por ser un script kiddie Lo interesante es que al haber entrado ahora pueden detectar un montón de bugs más, cosa que ya está sucediendo, por lo que puede abrirse la caja de pandora de accesos para la libre ejecución.

No es algo por lo que los fabricantes de consolas no pasen habitualmente, hay mil casos en las Playstation, hasta en XBox, todo hard es hackeable hasta cierto punto y las primeras versiones suelen ser las más aptas ya que no estan tan pulidas y salen al mercado con bugs.

Más info en Reswitched, Fail Overflow, Eurogamer
Fabio Baccaglioni


Empezando por el lanzamiento en Mexico y Brasil y con llegada en los próximos meses a todo Latinoamérica Motorola se encuentra presentando la nueva camada de gama media y gama media baja de los Moto.

Como ya es sabido Lenovo suele agregar más y más variantes, a mi gusto extendiendo demasiado el ecosistema, pero más o menos se entiende de qué va cada modelo. La línea G suele ser la gama media más avanzada, la E la más pequeña (C es gama baja, X y Z la alta).

Pero también tenemos las versiones normales, Plus y Play que varían un poco las características, empezando por el G6 Plus que, al igual que G5 Plus S, tiene doble cámara como característica especial, una pantalla de 5.9" en formato 18:9 a 2160x1080, por dentro un Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 con ocho núcleos 2.2 GHz Cortex-A53, igual que el Moto Z Play, atentos con estas características porque el G6 Plus es prácticamente un gama media más que alta por sus specs que incluyen 4 a 6GB de RAM y 64 a 128GB de almacenamiento.



El G6 normal tiene pantalla de 5.7" y cámara de 12MP normal, similar formato de pantalla Snapdragon 450 a 1.8GHz, el G6 Play marca la diferencia con una batería de 4000mAh pero menos procesador (Snapdragon 430 a 1.4GHz) y 3GB de RAM además de una resolución menor.

Del lado de los Moto E5 la variación es similar, el E5 Plus ofrece una bestial batería de 5000mAh, pantalla de 6" a 1440x720 también como la otra línea en proporción 18:9, un Snapdragon 425 quad core a 1.4GHz, 3GB de RAM, 32 de almacenamiento o modelo de 2/16. Cámara de 12MP.

El E5 normal achica la pantalla a 5.7", la batería a 4000mAh y sólo en modelo de 2GB de RAM y 16Gb de almacenamiento.

En diseño no hay novedades, todo muy similar, es un pequeño spec bump donde la batería se ve mejorada, las diferencias más fuertes las van a ver en los modelos Plus de todas las líneas que son los que destacan. ¿Precios y disponibilidad? En Mexico tenemos el G6 Plus a partir de MX$ 7.299 , el G6 a MX$ 5.999, el G6 Play a MX$ 4.999. Para el resto de los países falta confirmación de fecha y precio aunque los modelos seguro llegarán a nuestras latitudes, son el mejor negocio de Motorola.
Fabio Baccaglioni


Durante el último lanzamiento de SpaceX entre la carga que iba a la ISS había un pequeño satélite experimental interesante, RemoveDEBRIS, un diseño pensado para, como indica su nombre en inglés, limpiar el espacio de basura, partes y satélites muertos.

El prototipo de la Universidad de Surrey lleva encima varios experimentos diseñados para probar si realmente son viables en el escenario real: el espacio y la microgravedad.

Capturar en pleno vuelo otros satélites o pedazos de los mismos no es fácil, pero para colmo todavía no se conoce cual sería el mejor método, la batería de experimentos incluye una red para capturar un pequeño CubeSat (llamado DS-1) que el mismo RemoveDEBRIS lanzará a baja velocidad.

El DS-1 se alejará apenas 7 metros y antes de dispararle con una red para capturarlo inflará una especie de globo que cumplirá dos funciones, una ofrecer un objetivo más grande para acertarle, la otra ejercer cierto arrastre para cuando se lo empuje para perder órbita. Recuerden que si bien no hay "aire" el espacio es algo difuso y la alta atmósfera, aunque ínfima, provoca cierto rozamiento inclusive mucho más allá de los famosos 100km de la línea kármán.



El segundo experimento también utilizará otro cubesat, el DS-2, y el objetivo es poder identificar y detectar objetos con cámaras y lidar, interpretar lo que se detecta y poder identificarlo. Esto es bastante difícil de hacer cuando uno está en el espacio, de forma autónoma, sin control directo de un humano y teniendo que basarse en algoritmos para identificar el objeto que se quiere capturar.

El tercer experimento parece ridículo pero les juro que no lo es, es un harpón para poder ensartar y capturar un satélite, parece de ballenero porque lo es pero realmente hay que probar si en el espacio funciona y si el impacto no ejerce demasiada fuerza como para transformar la situación en incontrolable.

El cuarto y más espectacular es una gran vela para arrastre y deorbitación con el objetivo de enviar a RemoveDEBRIS en su viaje final pero de manera controlada. Si todos los satélites tuvieran un sistema similar para cuando se vuelven obsoletos no tendríamos las 6800 toneladas de material esparcidos en órbita terrestre.

Fuentes: SSTL, Surrey, Spaceflight Now, Popular Mechanics
Fabio Baccaglioni
Ese borde encimado en la pantalla, Apple lo utilizó ya que no le entraba todo en el frente del iPhone X, lo siguieron varios más pero Samsung se burló, ahora son los coreanos quienes estan considerándolo.

El "notch", esa horrible opción que prefieren varios fabricantes para tratar de lograr dos cosas medio difíciles, que la cámara frontar y sensores compartan espacio con una pantalla innecesariamente grande. En vez de dejar la franja negra tradicional, dejar una pantalla incompleta.



La patente en cuestión fue presentada en la agencia china de patentamiento, SIPO, por Samsung el 30 de marzo y la encontró Mobielkopen dando noticia. Es interesante que no puedan, ninguna de las marcas, dar con una solución más elegante que el grotesco notch pero, por lo visto, así como se tardó en poner el sensor de huellas dactilares detrás de la pantalla, esto llevará su tiempo.

Pero Samsung también presentó un diseño full pantalla sin notch:



La pregunta en este caso es ¿Prescinde de la cámara frontal? No todo el mundo la necesita (tampoco creo que nadie necesite una pantalla total, es moda más que nada) pero si logran de alguna manera evitar el notch podrán, al fin, ofrecer un smartphone con pantalla total.

Siempre imagino que estas tendencias por imprácticas que son terminen lográndose para luego volver atrás al darse cuenta que el mercado no las necesita, pero suelo equivocarme, todavía tenemos teléfonos gigantes donde el pulgar no llega a recorrer la enorme pantalla y provocan más dolores que placeres, ni hablar de los bordes redondeados que derivan en inevitables caídas al piso y pantallas rotas Risa

Via Android Authority
Nicolas Chamatropulo


Hace unos meses nos impresionábamos con el trabajo de Seán Doran, quien había creado una increíble foto de 100 megapíxeles de la Luna a partir de imágenes capturadas por la Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO), la sonda espacial estadounidense destinada a la exploración lunar. En aquel entonces, nos preguntamos por qué la NASA no tenía algo similar o incluso más elaborado. Pues parece que finalmente escucharon nuestras súplicas.

El trabajo de Seán no era perfecto y no estaba científicamente avalado. Y ahora es el turno de la NASA, quien aprovecha todos sus recursos y conocimientos para crear el primer tour de la Luna en 4K. Se trata de un maravilloso viaje que nos permite explorar sitios importantes del satélite mientras aprendemos nuevos detalles de cara a la próxima misión tripulada.
Fabio Baccaglioni


El anuncio de Leap Motion seguramente dejará a varios otros proyectos preguntándose si puede ser posible crear semejante dispositivo de realidad aumentada por tan sólo USD 100. Recordemos que en el mismo segmento hay desde dispositivos super caros y sofisticados como el Hololens de Microsoft a APIs que permiten usar un iPhone para algo similar.



Pueden ver el thread completo en Twitter de Keiichi Matsuda aquí, director creativo de Leap Motion

Pero realmente visores no hay muchos con estas prestaciones. El proyecto llamado North Star es un diseño de un headset pensado para escala masiva de producción y con un sensor que le permita al usuario interactuar con sus propias manos sobre objetos virtuales.

Ahora bien, lo van a vender? No tan rápido, estan haciendo algo completamente distinto, liberando las especificaciones para que cualquiera pueda hacerlo, detalles incluidos, software libre y todo en el paquete.

Esta es una jugada interesante, ya que saben que no podrían competir con precio lo liberan para que decenas de fabricantes chinos tomen la posta y ellos sí que saben hacer esto barato.



Desde el punto de vista técnico cuenta con dos pantallas de 3.5" con 1600x1440 pixeles por ojo reflejados en el visor que hace de superficie transpartente que combina realidad con proyección. Según la firma hay unos 95° en la vertical y 70° horizontales con este setup y no requiere un visor cerrado como los de VR. El sensor se ubica por encima de los ojos y tiene un ángulo de recepción de 180° tanto verticales como horizontales.

Con esto permite utilizar las manos aunque esto no significa que sirva para detectar todo el ambiente (equipos más caros tienen más sensores) pero hay todo un rango enorme de aplicaciones que no necesita de tanta inversión.

Obviamente el diseño no busca competir con los visores más sofisticados pero sí abre una nueva puerta a escala intermedia.

Via The Verge y Leap Motion
Fabio Baccaglioni


HP también apunta al segmento alto de notebooks con esta "Mobile Workstation" con procesadores Xeon de 8va generación, si, una pequeña gran bestia de trabajo. Entre las opciones de procesador vamos desde Core-i5 de cuatro núcleos y 8 threads a Core-i7 de seis núcleos y para mayor bestialidad lols Xeon de seis núcleos que pueden acompañarse con 32GB de RAM.

Entre las características tenemos una pantalla de 15.6" con 4K de resolución y 600 nits de brillo que puede aprovecharse con una NVIDIA Quadro P1000, además es convertible así que cuenta con Wacom AES con 4000 niveles de presión.

El almacenamiento opcional llega a 4TB NVMe PCIe SSD. Incluye sensor de huellas dactilares, cámara Windows Hello, dos puertos USB 3, dos Thunderbolt 3, HDMI, etc. La batería dura unas 16 horas aunque esto depende MUCHO de la actividad.

La x360 permite usarla como convertible pero HP también tiene la G5 a secas sin esta posibilidad, más "normal", pero también más potente aun, la ZBook 17 G5 suma hasta 64GB de RAM, 10TB de almacenamiento y una Quadro P5200.

Toda esta nueva tanda de notebooks no será barata obviamente, recién disponible a partir del próximo mes, con la ZBook Studio x360 desde USD 1500, la Studio desde 1300 y la 15v desde 949 sin precios todavía para la ZBook 17, cuestión de esperar a ver qué valores tiene, desde ya que no esperen estos precios para el equipo full completo con todas las specs al máximo que, no dudo, rondará los USD 3000 para la x360 completa.

Via HotHardware