Película del Metal Gear Solid, cada vez más cerca

Publicado por Matías el 31/08/2012 a las 09:26 (1608)

Quienes jueguen consolas desde hace tiempo (NES, PSX, PS2, etc.) conocerán seguramente la saga Metal Gear. A lo largo de la mayoría de los juegos de la franquicia, manejamos a un soldado especial, llamado Solid Snake, en busca de un tanque bipedal con la capacidad para lanzar misiles nucleares desde cualquier lugar del mundo. Las diferentes iteraciones del juego tratan sobre lo mismo, pero por supuesto con cambios en la trama, en el ambiente (tanto del mundo como locación), personajes secundarios, etc. La historia de Solid Snake acaparó gran parte de la franquicia, aunque pareció llegar a su fin (¿seguro?) con el Metal Gear Solid 4 para PS3 (que una vez más, ¡les recomiendo jugarlo!).

Tanto por la trama como por la jugabilidad, el juego siempre tuvo aspectos de película. Entre escenas jugables, la franquicia siempre se destacó por tener cinemáticas donde se desarrolla un poco más la historia, con interesantes conversaciones entre los diferentes personajes, recurso por el cual nos enteramos de muchísimas cosas; para muchos, MGS4 era más bien una película con escenas jugables en el medio Risa . Por esa razón, desde hace tiempo (2006) se coquetea con la idea de poder hacer una película sobre el juego, aunque como muchos proyectos quedó encajonado, por el temor de Konami a que afectara la franquicia, por falta de financiamiento, etc., las cosas típicas que afectan a las películas.

Ayer, sin embargo, se anunció en una conferencia por el 25to. aniversario del Metal Gear, que los productores Avi y Ari Arad se harían cargo. Estos productores tienen ya bastante experiencia con películas basadas en comics (Los 4 fantásticos, Spiderman, Iron Man, y Hulk), y ahora parecen querer conseguir lo mismo con los juegos (que consideran los comics de nuestra época): entre sus proyectos planeados se encuentran inFAMOUS, Mass Effect, Uncharted, una serie de televisión de PacMan, y ahora el Metal Gear Solid.

Como se imaginarán, habiendo sido el anuncio ayer, todavía son escasos los detalles, por lo que no se sabe mucho de fechas, actores, directores, ni nada más. Espero que hagan algo que valga la pena (y que consigan al actor de esta publicidad para que interprete a Solid).

Vía Ubergizmo y TG Daily.

Steam Greenlight: la comunidad decide qué juegos se publican

Publicado por Matías el 31/08/2012 a las 00:06 (1413)

Los sistemas de distribución digitales suelen tener un gran problema a la hora de ofrecer el contenido a sus clientes: alguien debe revisarlos. Los sistemas de moderación previa que tienen que llevar a cabo tiendas como la AppStore, o Google Play, es simplemente enorme, requiere muchísimo tiempo y personal, y posee a la vez muchas fallas, de las cuales siempre nos hacemos eco en los blogs. Una situación similar debe vivir Steam, aunque la publicación de juegos en sus tiendas hasta ahora no es tan libre y siempre pasa por un proceso previo de selección al ser ellos más estrictos. Sin embargo, ahora tomaron una decisión que podría aliviarles gran parte del trabajo: la comunidad es quien decidirá qué juegos serán publicados en la plataforma.

Steam lanzó Steam Greenlight; un sistema donde los desarrolladores pueden enviar sus juegos (tanto en forma de concepto o versiones muy iniciales) para que sean puestas bajo la lupa de la comunidad. Además de poder decidir ésta a quiénes quieren ver finalmente en su tienda, los desarrolladores podrán obtener feedback sobre cosas que la comunidad desea ver o que crea que puede mejorar el juego.

Me resulta interesante que una compañía del tamaño de Valve se juegue a que la comunidad sea cuáles juegos serán publicados. Seguramente el viejo proceso siga en pie para que las cosas sigan hasta ahora, y esta metodología sea más apropiada para desarrolladores indies. Debido a lo novedoso del asunto, Valve todavía no tiene bien claro cómo serán seleccionados los juegos; no va a pedir que se llegue a una cantidad determinada de votos (ya que tampoco saben cuánto tráfico tendrán), simplemente quieren usar el sistema para ver qué es lo que le interesa a la gente. Actualmente, en el día de lanzamiento de esta nueva plataforma, ya hay 400 juegos esperando a ser votados... así que tan mala idea no pareció ser . Hay que ver cómo se desenvuelve la situación para poder decidir más al respecto...

Vía Slashgear, y más info en el FAQ de Steam Greenlight.

¿Cómo se ve el Crysis 3 con el CryEngine 3?

Publicado por Matías el 10/08/2012 a las 17:05 (1506)
Ya van varios meses desde que se supo que el Crysis 3 estaría disponible en 2013. Hoy, tenemos un trailer del juego, el cual hace uso del CryEngine 3, al igual que la versión anterior, Crysis 2. Les recomiendo verlo en Full HD .


Y les recuerdo que si quieren hacer algo así... tienen el CryEngine 3 a disposición Risa . Vía Engadget.

Battle.net fue hackeado

Publicado por Matías el 09/08/2012 a las 21:16 (1527)

Blizzard, en un comunicado de prensa hoy a la noche, anunció que el sistema online que maneja las cuentas de los diversos juegos de la compañía, fue hackeado. ¿Cuáles son los datos comprometidos? La compañía detectó que la información accedida fue la siguiente:
  • Direcciones de correo electrónico asociadas a cuentas de Battle.net
  • Versiones codificadas de las contraseñas
  • La respuesta de la pregunta de seguridad
  • Información relacionada con el autenticador móvil

En el primer item, la información corresponde a todas las regiones excepto China; los restantes, a cuentas asociadas a los servidores de Norteamérica (que incluye: América del Norte, Latinoamérica, Australia, Nueva Zelanda y el sureste Asiático).

A pesar del ataque, Blizzard considera que la información robada no permite que los atacantes ingresen a las cuentas correspondientes. Además, desde la investigacioń llevada a cabo por Blizzard no hay motivos que hagan pensar que se obtuvieron números de tarjetas de crédito ni ninguna información relacionada a pagos. De todas formas, se recomienda por supuesto cambiar las contraseñas de los servicios Battle.net.

Evidentemente, nunca se está a salvo de estas situaciones. Ni siquiera Blizzard, que ya tiene Battle.net andando hace bastantes años. Cualquier información nueva se posteará en la página relacionada de Blizzard.

Star Wars: The Old Republic será freemium; ¿el futuro de los juegos?

Publicado por Matías el 31/07/2012 a las 18:04 (2131)

Ya es claro que la injerencia de las prácticas en el ecosistema móvil se está haciendo notar en el resto de las esferas del gaming, PC y consolas. Ya vimos que en su momento el DC Universe pasó de tener un modelo basado en suscripción a uno gratis, lo mismo ocurrió con el Lineage 2 y me imagino que otros juegos también, no sólo MMORPG. Cabe recordar que Crytek, creador del Crysis, anunció un futuro similar para sus juegos. Otro juego en seguir el mismo camino será el Star Wars: The Old Republic.

El cambio ocurrirá en la próxima primavera (nuestra, otoño de ellos), y permitirá dos tipos de cuenta: una con suscripción y la otra gratis. Por supuesto, esta diferencia se verá reflejada en la funcionalidad de cada cuenta. Los usuarios free-to-play podrán jugar en cualquier clase hasta nivel 50, y habrá otras restricciones que podrán ser removicas con microtransactions. Por su parte, los jugadores con suscripción, tendrán acceso a todas las features del juego, y recibirán además un bonus mensual de Cartel Coins (el dinero del juego). Quienes hayan sido suscriptores antes de este cambio, recibirán además 150 Cartel Coins por cada mes que hayan estado suscriptos. A partir de agosto, la suscripción del juego será de 14.99U$S mensuales.

Cada vez más juegos adoptan este modelo, y a algunos les funciona (recordemos el éxito del DC Universe, que aumentó sus ganancias un 700%) considerablemente bien, lo que lleva a la reflexión. ¿Es lo freemium el futuro? (EA piensa que sí). Lo más difícil es lograr construir un sistema equilibrado donde la plata que uno aporta se vea reflejada en satisfacción para el usuario sin perjudicar a los otros, porque al fin y al cabo el juego terminaría siendo, simplemente, pay-to-win (el que tiene plata, gana), y esta es la mejor forma de arruinar un juego. A mí sigue sin gustarme...

Si tienen más dudas al respecto, hay un FAQ en el sitio del juego. Vía Slashgear.

Fifa 13 vendrá con soporte para Kinect

Publicado por Matías el 27/07/2012 a las 15:04 (1779)
Tal vez una de las categorías de juegos más difíciles de adaptar a la actual moda de la movilidad en las consolas sean los de fútbol; simplemente, porque su realización es algo impracticable. ¿Se imaginan tener que imitar a un jugador de fútbol en el living de sus casas? Sin dudas, algo peligroso Risa (y agotador). Pero para el Fifa 13 se logró unir el deporte con Kinect, aunque sin tener en cuenta el movimiento : se usará el micrófono.

En el Fifa 13 habrá "comandos de voz" para poder realizar diferentes acciones en el juego. Por ejemplo, los cambios de estrategia, alineación de los jugadores, y sustituciones se podrá realizar hablando, sin necesidad de pausar el juego. Dejando de lado la parte de DT del juego, los jugadores también podrán "comunicarse" entre sí para dar órdenes, o pedir un pase.

Por último, y tal vez lo que me parece más divertido: insultos que uno profiera serán escuchados por los árbitros, que podrán tomar medidas al respecto Risa . Es normal que ante algún offside o falta siempre alguno putee, así que será interesante ver cómo esto influye en la reprimenda que decida el árbitro. El comportamiento en la cancha de los jugadores y DT se verá reflejado en las historias que se publiquen en el Career Mode.

Me pregunto si no se podrá implementar algo así con PS Move, cuya cámara también incluye un micrófono...

Adiós al Rock Band para iOS

Publicado por Matías el 25/07/2012 a las 15:38 (2642)

En su momento los juegos basados en música como Guitar Hero y Rock Band para las diferentes consolas fueron un éxito, generando franquicias enormes y con versiones de todo tipo. Pero rápidamente el consumidor se vio avasallado por la oferta, en algunos casos demasiado ridícula. Ya los dueños del Guitar Hero, la empresa Activision, tuvieron un ida y vuelta con respecto a qué deparará el futuro para la franquicia.

Pero, en este caso, el que recibió un golpe muy fuerte es el Rock Band: EA retirará los dos juegos (Rock Band, y Rock Band Reloaded) relacionados que tienen en la App Store de iOS a partir del 31 de julio. ¿La razón? El vencimiento de la licencia que Harmonix, compañía dueña del juego, le había otorgado a Electronic Arts para hacer uso de la franquicia.

Si bien no es la muerte del Rock Band, puede ser el primero de varios golpes. Que EA no haya estado interesado en renovar la licencia puede significar que la misma ya no produzca ganancias, debido al desinterés general de la gente. Si tenemos en cuenta además que desde 2010 no hubo ningún título "mayor" de la franquicia, algo está pasando...

Quienes hayan comprado el Rock Band para iOS, deben tener en cuenta que pasada la fecha en cuestión (31 de julio), si lo borran, no lo podrán volver a bajar. Para poder evitar esto y conservar las canciones descargadas en nuestro dispositivo (que tampoco podrán volver a ser bajadas), se debe hacer un backup en iCloud del juego y sus archivos. Más info sobre esto último en el sitio de EA (vía Ubergizmo y Slashgear).



Edición física de Diablo III disponible en Argentina

Publicado por Matías el 21/07/2012 a las 21:42 (2978)

Quienes estén al tanto de las noticias de videojuegos sabrán que hace poco salió a la venta el Diablo III, que en nuestro país se podía conseguir sólo digitalmente. A partir de ayer, es posible también comprar la edición física del juego, así como la de coleccionistas.

El precio es el mismo que para la versión digital, 260$, y permitirá jugar en la versión tanto español latinoamericano como portugués brasilero. Si se desea un idioma diferente, sigue estando habilitada por supuesto la compra digital.

Además de la versión normal, también se venderá en nuestro país la "Edición para coleccionistas": incluye el juego en DVD, un Blu-ray y un DVD con contenido extra detrás de cámaras, el soundtrack en CD, un artbook de 208 páginas, y un pendrive (piedra esencial) de 4GB (que viene con el Diablo II, Diablo II: LOD, y contenido exclusivo de Diablo III, World of Warcraft, y Starcraft II). La edición coleccionista incluirá también la posibilidad de descarga digital, tanto en castellano como portugués. Esta edición costará 480$.

El juego está disponible en CDMarket, Electronic Things y Compumundo (nota: en las páginas de las dos primeras el precio aparece como superior al detallado en el post, que es sugerido, y en la última no aparecía listado el juego...).

Valve comenzó un blog sobre Steam en Linux

Publicado por Matías el 17/07/2012 a las 13:09 (2862)

Hace ya unos meses que teníamos la confirmación de que habrá un cliente de Steam para Linux. Sin embargo, a partir de eso y como sucede cotidianamente, los rumores son infinitos. Decidido a que eso no ocurra, Valve se vio en la obligación de crear un blog propio dedicado a esta cuestión.

El primer post cuesta un poco la historia de cómo se tomó la decisión de hacer un port de Steam a Linux. La compañía ya tenía varios servidores linux para algunos juegos basados en el engine Source, además de otros proyectos; eso los motivó a tomar un paso más adelante, y ver si se podía trasladar el cliente Steam y el Left4Dead 2 a Ubuntu. Aclaran que lo de Ubuntu es sólo para tener algo fijo sobre qué hacer pruebas, dado que es una distribución reconocida por todos.

Luego de haber exitosamente pasado el L4D2 a Ubuntu, creció el interés en la empresa y quisieron más... ahora se ven enfocados a mejorar el framerate del juego con OpenGL, hacer que el cliente de Steam ande con todas las funcionalidades, y portear más juegos. Actualmente están satisfechos con el estado de esos proyectos, pero creen que pueden mejorarlo; pronto, tendrán una beta interna disponible para poder probar las actualizaciones automáticas y la compatibilidad.

Esperemos que con este nuevo blog la situación sobre nuestro cliente de juegos favorito y Linux pueda quedar zanjada, y la información esté actualizada . Link al blog (y tengan en cuenta que en estos días hay algunas "Steam Sales" interesantes, por si sienten la billetera abultada Risa ).

Amazing Alex: el nuevo juego de los creadores de Angry Birds

Publicado por MaCeleste el 12/07/2012 a las 12:06 (2051)

Rovio, la compañía responsable de la popular franquicia de Angry Birds, lanzó hoy su nuevo juego: Amazing Alex.



Esta vez el protagonista es Alex, un chico super inteligente que, aburrido de estudiar, se pondrá a jugar con los diferentes objetos que se encuentran en su casa. “Alex creará increíbles reacciones en cadena. Ahora él tiene algunos desafíos para tí y quiere ver las más creativas soluciones que TÚ puedas crear”. Así presenta Rovio este juego de física y puzzles que tiene 100 niveles con cuatro locaciones diferentes llenas de objetos.

Amazing Alex ya está disponible para iPhone, iPad y Android y pronto llegará a PC, Mac y Windows Phone.

Con este juego se confirman las declaraciones del CEO de Rovio que aseguró que la compañía empezaría a lanzar títulos diferentes a Angry Birds, uno de los juegos más exitosos que ha sido descargado más de mil millones de veces, permitiendo a Rovio expandir su franquicia a juguetes, juegos de mesa y otros tantos productos. Como si esto fuera poco, también se viene la película.

A probar entonces Amazing Alex a ver si resulta igual de adictivo que tirarle pájaros a los cerditos.



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