Desarrollar en Project Café (Wii 2) permite reutilizar lo hecho en otras consolas

Publicado por Matías el 13/05/2011 a las 12:30 (2057)
El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, reveló algunos detalles sobre la próxima consola de Nintendo, de nombre en código "Project Cafe", pero que entre nosotros se llama Wii 2.

Según Guillemot, la Wii 2 presenta una ventaja muy importante frente a su predecesora, ya que permite a los desarrolladores reutilizar mucho trabajo que fuera hecho para las consolas competidoras, como Xbox 360 y PS3.
Que la consola sea "más compatible" logrará dos cosas: ganar el afecto de muchos desarrolladores, al alivianar su tarea a la hora de hacer el port de una consola a otra de algún juego, y permitir que haya más juegos disponibles en la Wii 2, que en otras circunstancias no habrían sido porteados por razones económicas/de dificultades técnicas.

Esto permite añadir más confianza a lo que antes suponíamos: que la Wii 2 tendrá capacidad similar, si no superior, a la Xbox 360 y PS3. Según Guillemot, la consola será muy exitosa (definición ambigua, pues quién va a sacar a la venta algo que no le parezca que puede llegar a ser exitoso Risa , y sin embargo después algunas cosas terminan fracasando...).

Mientras tanto, parece que PSN ya se encuentra funcionando para desarrolladores.

Vía Ubergizmo.

¿Cuándo vuelve PSN? El 31 de mayo... !

Publicado por Matías el 09/05/2011 a las 11:06 (2364)

Ojalá estuviéramos bromeando, pero al parecer, esa es la fecha esperada en la que realmente volverá a estar online la PSN. Llegado el caso de que así sea, esta noticia entraña bastantes cosas diferentes que valdría la pena analizar.

Cuando llegue el 31 de mayo, se van a estar cumpliendo unas seis semanas desde que el servicio estuviera por primera vez offline. Honestamente, un período de tiempo, que yo recuerde, sin precedentes, para cualquier servicio online, rayano en lo inadmisible.

Sony hizo un muy mal manejo de información. Tras haber dicho reiteradas veces "esta semana", "la próxima semana", de repente informar a Bloomberg un período de tres semanas más, es un salto demasiado grande (aunque lamentablemente, no inesperado). ¿Para qué aseguraron que ya iba a estar el servicio online si no lo podían cumplir?

El hecho de que la caída del servicio dure en total unas seis semanas, es un poco preocupante por el lado de la seguridad. ¿Qué otros problemas habrá encontrado Sony al investigar el alcance de los hackers? ¿Habrán habido otros ataques con filtración de datos no informados al público?

Y, por último, si luego de este larguísimo período sin que los usuarios puedan jugar online, vuelve a haber un ataque contra PSN/Qriocity/etc... probablemente Sony tendrá muchos problemas más de los actuales. Mientras tanto, en BetaNews tienen una encuesta en la que el 32% de 8.000 votantes está considerando pasarse a Xbox y su servicio pago, a diferencia de la PSN, Xbox Live.

Esperemos que la última fecha de vuelta al servicio anunciada sea simplemente para ser cautelosos, y logren traerlo online antes...

Vía Crunchgear

Kinect + iPhone = iKinect: mayor precisión

Publicado por Matías el 29/04/2011 a las 12:00 (2112)
Otro hack más de Kinect. En serio, ¿nunca descansan estas personas? Risa . Y lo peor es que todos tienen su cuota de interés (al menos para mí), todos son curiosos, todos son útiles...

Quien haya usado Kinect alguna vez (no es mi caso, desgraciadamente), se habrá dado cuenta que tal vez los movimientos más sutiles que uno puede realizar no son tomados correctamente por el dispositivo. Por esta razón, argumentan los creadores de este hack, puede ser que no haya ciertos juegos, como de aviones con disparos: por la falta de reconocimiento de micromovimientos.

Y ahí es donde entra en juego su hack. Haciendo uso de un iPhone, que posee varios sensores y su pantalla táctil, la cosa cambia. Trabajando ambos dispositivos como un equipo, Kinect puede encargarse de los movimientos más grandes (mover el avión), mientras que el iPhone se encarga de los más sutiles (controlar las armas).



Pero iPhone y Kinect no son los únicos que trabajan en equipo. El hack, bautizado iKinect (por supuesto), está hecho para ser usado por dos jugadores: uno controla el Kinect, y el otro el iPhone (hubiera sido difícil que uno mismo haga las dos cosas simultáneamente). El hack está hecho para PC, y poco se sabe sobre los planes de Rockmoon (los creadores) con el mismo.

Vía Slashgear.

Más problemas en la PSN

Publicado por Matías el 27/04/2011 a las 11:00 (1863)

El problema del cual les hablé hace unos días sobre la PSN empeoró, inmensamente. Dejando de lado que el servicio ya está en su 8vo. día consecutivo sin funcionar (algo que entendiblemente enojó a un sin fin de jugadores), Sony informó cuál fue el alcance del ataque recibido, y el pronóstico no es para nada bueno.

El rumor de que se consiguieron unas "supuestas cuentas de administradores" fue mucho mayor, ya que el ataque logró obtener (casi) todos los datos de los usuarios: nombre completo, dirección de facturación, dirección de envío, país, correo electrónico, fecha de nacimiento, cuenta de PSN/Qriocity con contraseña incluida, preguntas y respuestas de seguridad para ambas cuentas, historial de compra de las cuentas. Es decir, todos los datos que podían conseguir, los obtuvieron. Tal vez el más codiciado sea los números de tarjeta de crédito; desgraciadamente, Sony no sabe si esos datos fueron obtenidos.

¿Por qué Sony tardó 7 días en avisarle a sus clientes el alcance del daño? Según un comunicado, la tardanza se debió a que hubo una ventana de tiempo entre que descubrieron el ataque y bajaron instantaneamente los servidores (el miércoles pasado), y su equipo forense logró ver realmente el alcance del mismo (ayer, cuando se hizo pública esta información). En Gizmodo plantean que ees raro que se haya tardado tanto tiempo entre ambos sucesos, ya que la mayoría de las veces los clientes de un servicio atacado se enteran al instante si sus datos fueron comprometidos.

Sony recomienda a los clientes que tuvieran la tarjeta de crédito asociada a su cuenta de PSN, revisar los movimientos de la misma, para ver si está siendo usada o no por terceros. Lo óptimo sería, no obstante, pedir un reemplazo de la misma. Es recomendable también cambiar la contraseña de otros servicios que tengan el mismo nombre de cuenta (yo ya lo hice ayer, realmente molesto ), y una vez que estén PSN y Qriocity nuevamente online, cambiar la contraseña también allí. Si es que este problema no los enojó lo suficiente como para no volver a usar su PS3 (y probablemente muchos sientan eso).

Ah, y para los curiosos, un dos nuevos modelos de la PS3 llegaron para testeo a la FCC, sin embargo poco se sabe sobre el hardware. Lo que sí llama la atención es que mientras la PS3 normal y la "slim" tenían de modelo CECH-2xxx, los dos nuevos tienen CECH-3xxx...

Vía Geek.com

¿Qué está pasando con la Playstation Network?

Publicado por Matías el 25/04/2011 a las 10:52 (2596)

Playstation Network (PSN para abreviar), es el sistema de Sony que le permite a los jugadores "conectarse" entre sí: tener amigos, comunicarnos, jugar con ellos, etc. También sirve para acceder a la PSN Store, donde se pueden comprar juegos, descargar demos y contenidos adicionales, entre otras cosas.

Hace ya unos días que ningún jugador de PS3 puede acceder a la PSN. Si bien Sony desde el primer momento comunicó que se encontraba trabajando para solucionar el problema, poco se sabía sobre qué lo había generado.

El primer rumor que corrió fue que Anonymous, grupo que ganó notoriedad el año pasado por ser coordinador de diversos ataques online a empresas poderosas que le habían retirado el apoyo a WikiLeaks, fue el culpable. Esto fue motivado ya que en las semanas pasadas Anonymous sí atacó PSN, debido a la demanda contra GeoHot. Sin embargo, el grupo comunicó que no se encontraba detrás de los ataques (esta vez).

Ya van varios días (desde el miércoles pasado) que PSN está desconectada, sin duda provocando un montón de jugadores enojadísimos (y quienes tengan PS3 y Xbox 360, probablemente mirarán con buenos ojos a esta última), algo poco común, y que es la primera vez que ocurre. Finalmente se conoció, por una fuente, qué fue lo que parece haber pasado: los servidores de PSN recibieron un DoS (denial of service attack) y fueron dañados, y además se lograron conseguir algunas cuentas de administradores de la red.

Por estas razones, Sony se encuentra en la difícil tarea de arreglar todos los agujeros que pueda encontrar, además de generar nuevas cuentas de administradores (pues las anteriores han sido comprometidas). Se espera que, finalmente, PSN esté nuevamente online hoy para Japón, y mañana para EEUU y Europa.

Habrá quee ver si este ataque repercute de algún modo en el futuro de PSN, en cuanto a la gente que la use...

Vía SlashGear.

Ola de rumores sobre la Wii 2

Publicado por Matías el 18/04/2011 a las 10:30 (3188)
La semana pasada empezaron a publicarse muchísimas noticias con diferente información sobre lo que sería la nueva consola hogareña de Nintendo, la Wii 2. Teniendo ya la Wii 5 años, y habiendo estado desde siempre atrás en hardware contra la PS3 y la Xbox 360, era hora de una renovación que pueda ayudar a Nintendo a volver a estar primera en ventas, ya que las mismas se encuentran estancadas últimamente.

El primer rumor que acaba de volverse realidad en parte era una baja de precio de 50U$S, de 200U$S a 150U$S. Hace unas horas simplemente las tiendas a lo largo de Estados Unidos bajaron el valor de la consola 30U$S, definiendo en 170U$S el precio final de la Wii. ¿A qué se debió el rumor de la baja de precio? A otro rumor, por supuesto

Al parecer, se está diciendo por ahí que Nintendo mostraría la consola al público en la E3, que está a la vuelta de la esquina (es en un mes y medio, ¿nos llevará alguien? Risa ), por lo que la baja de precio podría estar relacionada con la cercanía al evento. Sin embargo, la Wii 2 es esperada para 2012, así que probablemente tal vez fue una baja de precios "porque sí" (hay que tener en cuenta que la última vez fue en 2009). Se sabe no obstante que Nintendo se encuentra mostrando la consola a "partners" (para más info leer el post linkeado recién, tiene un buen análisis del ecosistema actual y cómo podría Nintendo aprovechar la situación).

También hay rumores sobre la potencia de la consola. Por ejemplo, que será HD (algo que descuento que será verdad y no un rumor, por el bien de Nintendo). Pero, además, se está diciendo que será más potente que las actuales PS3 y Xbox 360 (¿vendrá con Blu-Ray, al igual que la PS3?), lo cual tiene sentido, pues éstas poseen alrededor de 5 años de vida también. De esta manera, si la Wii 2 llega a ser realmente más potente, cuando Nintendo comience a venderla el próximo año, podrá acaparar un gran mercado exigente, que piense que la PS3 y la Xbox 360 ya se quedaron "atrás".

Por último, tal vez el más llamativo de los rumores (y que puede crear una tendencia, tal como lo hizo la Wii original con los controles de movimiento) es el siguiente: controles con pantalla táctil. Eso le agregaría algo muy diferente a la Wii con respecto a sus competidores (y a sí misma), que la haría más codiciada, y que podría aumentar considerablemente la jugabilidad en algunos casos.

Sin embargo, es todo especulación, Nintendo no dice nada (¡ni siquiera anunciaron la baja de precio! Risa ), y falta un mes y medio para la E3... habrá que esperar.

Mientras tanto, la 3DS ya vendió en la última semana hábil de marzo la misma cantidad de unidades que la DS en el mismo mes, la PS3 alcanzó las 50 millones de unidades enviadas a retailers y 8 millones de controles PS Move, y Microsoft ya llegó a las 10 millones de Kinect vendidas (y 10 millones de juegos para Kinect).

¿Chrome en la PS3?

Publicado por Matías el 11/04/2011 a las 15:49 (3306)
Quien tenga una PS3 y la haya usado alguna vez para navegar por Internet habrá notado que, si bien provee una funcionalidad aceptable, deja mucho que desear, y su rendimiento no es equiparable a los gigantes actuales del mercado de navegadores.

Un usuario del foro de gaming Neogaf, encontró novedades en los detalles de los archivos de soporte del webkit de PS3. Específicamente, un archivo recientemente añadido llamado "ChromeClientPosix", lo que permite intuir que Sony está preparando algo relacionado con Chrome para la PS3.

No debería llamarnos la atención la inclusión de algo de Google en la consola hogareña de Sony, ya que ambas compañías tienen una relación cercana. Después de todo, Sony es el único fabricante de TV's que incluyen soporte completo a GoogleTV (sistema que también usa Chrome, por lo que está preparado para trabajar en televisiones grandes, como podría pasar con una PS3). Además, la división Sony Ericsson está abocada casi por completo a fabricar teléfonos con Android.

Si bien esto es un rumor, parece ser que este desarrollo está en un estado avanzado, por lo que no debería sorprendernos que Sony nos traiga un nuevo navegador para su consola.

Vía TGDaily, y tienen más información en los foros de Sony y Neogaf.

Primer juego de Kinect con rating para adultos desarrollado por Sega

Publicado por Matías el 11/04/2011 a las 15:34 (3413)

En sus pocos meses de vida, tanto Kinect como PS Move recibieron un aluvión de juegos que podrían ser considerados más que nada "ports de Wii", juegos básicos, cuya única "novedad" es la jugabilidad que proveen sus controles, pero que no son ninguna invención sino simplemente refrito de ideas ya hechas. La mayoría son juegos familiares, de deportes, baile, y cosas por el estilo.

PS Move logró alejarse un poco de eso, con el Sharp Shooter y diferentes juegos menos inocentes (FPS, ir a los tiros básicamente Risa ) como el Killzone 3, MAG, y el próximo a llegar Socom 4, pudiendo cautivar entonces a los gamers más adultos. Hasta ahora, ningún juego en la Xbox 360 con Kinect podía ostentar el mismo público.

"Rise of nightmares", de Sega, es un juego al que se le dio recientemente el rating de "Solo adultos 18+" por la "Junta británica de clasificación de filmes" (British board of Film Classification), y es el primero con esa calificación que hace uso de Kinect. El juego es, según Geek.com, una especie de "House of the Dead" (mítico juego de Arcade) pero con una mayor variedad de armas (nudillos de metal, motosierras, cuchillos, hachas, etc.) y muchísimo más movimiento por parte del jugador. Trailer del juego:


Esperemos que este sea el comienzo de una larga serie de juegos más adultos para Xbox 360 (y no, no hablo de este tipo de juegos!) .

Vía Geek.com.

Más hacks de Kinect y Move

Publicado por Matías el 10/04/2011 a las 14:44 (1735)
Las modificaciones que se hacen con Kinect y Move.me (que está en beta cerrada) simplemente no paran, y todas las semanas nos encontramos con nuevas creaciones. En esta ocasión les tengo una para Kinect y otra para Move, así mantenemos a los dos bandos del gaming contentos .

El hack de Kinect tiene que ver nuevamente con el Parrot AR.Drone (acá ya vimos que Kinect fue utilizado como un radar 3D para el cuadricóptero). Esta vez, Kinect nos sirve para poder manejar el vehículo.


En mi opinión le falta un poco más de trabajo. Parece haber cierto delay entre que la persona realiza el gesto necesario y el Drone cumpliéndolo, pudiendo provocar problemas un poco graves (como el Drone chocando contra algo ). No obstante, creo que usar este hack con unas gafas que reproduzcan el video que emite el Parrot AR.Drone puede llegar a ser muy interesante (y sentir que "estamos volando").

El hack del Move es más rudimentario (pero más útil, probablemente). Tenemos que tener en cuenta que es una tecnología que salió luego del Kinect, y Sony anunció la apertura a los desarrolladores no hace mucho (poco más de un mes, y está disponible sólo a pocos ya que es una beta cerrada).

Utilizando los controles y la cámara de Sony, Jacob Pennock creó un driver de mouse basado en gestos. Realizar diferentes movimientos con el joystick del PS Move provoca diferentes acciones en la computadora.


Si bien aclara que es una demostración, y tiene que mejorar ciertas cosas y agregar más gestos, pero en el futuro espera que esto se convierta en una herramienta para poder controlar un media center basado en Linux sólo con gestos.

Vía Engadget (hack PS Move) y Crunchgear (hack Kinect).

PSP le ganó en ventas a la 3DS en Japón: nostalgia vs. novedad

Publicado por Matías el 08/04/2011 a las 10:03 (2337)
La Nintendo 3DS fue lanzada, por primera vez, el pasado 26 de febrero en Japón. Hace un mes y medio ya, la nueva consola portatil de Nintendo cosechó bastantes buenas críticas y ventas en general, si bien hubo algunas quejas por la duración de la batería y el dolor de cabeza que a veces el 3D provoca (pero es por larga exposición, algo que el consumidor ya sabe que no debe realizar).


Sin embargo, algo curioso ocurrió la semana pasada, ya que a pesar de lo novedoso de la 3DS, la PSP le ganó en ventas. ¿Cómo pasó? Un viejo juego de PS2, llamado Amagami, fue re-lanzado en PSP. El juego es simplemente un simulador de citas, pero ya sabemos por las historias (como estas) que leemos cuán difícil es para el japonés promedio poder encontrar el amor, y terminan recurriendo a estas cosas para poder aliviar ese hecho.

En números totales, entre el 28 de marzo y el 3 de abril, la PSP, una consola que ya tiene 2 años y medio, vendió en Japón 58.075 unidades, frente a 42.979 de la 3DS, que salió hace poco más de un mes.

Para mí, este hecho habla un poco sobre el consumidor. Si bien es el caso particular de los japoneses y su problema con "el amor", creo que podemos hacerlo un poco más general. Tal vez a algunas personas sólo les interesen los gráficos en un juego, cuán bien se ven, etc., pero también hay que tener en cuenta que una buena historia, algo que sea interesante y atractivo para jugar (del lado de la jugabilidad), también pueden mover masas. O eso quiero creer y yo también me volví nostálgico...

¿Qué ocurrirá cuando salga a la venta la NGP?

Vía Engadget

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