¿Qué pasó con las predicciones del año pasado?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 01/01/2015 a las 22:27 (4434)


Hoy es un buen día para encender el Troll que llevamos dentro y ver cómo eran las predicciones del año pasado, así es, al revés de la corriente, como siempre me caracteriza, y sólo por el puro placer de vernos equivocados ¿Que pasó y qué no pasó? Bueno, hay mucha tela para cortar.

Por una parte "predicciones" como decir que "los móviles dominarán" no son predicciones, son obvias conclusiones de mercado que las podría predecir un niño, una cosa es tirar una gran novedad al aire y acertar y otra muy distinta ir a lo seguro, así que más allá de las obvias vamos a tocar esas que NO podían ser y no pudieron y, en algún caso, las que sí, que son las menos.

Tablets, el camino de la Netbook y el Dodo

Publicado por Fabio Baccaglioni el 30/12/2014 a las 17:31 (3317)
No es exactamente el camino de la netbook el que llevan las tablets, al fin y al cabo han pegado muy fuerte en un gran segmento de los usuarios, pero su carente usabilidad a la hora de crear y los buenos precios de notebooks baratas y potentes han dejado a la Tablet más como un juguete de niños que un producto masivo.



Los teléfonos enormes se están fagocitando a las tablets, durante 2014 representaron un 11% del mercado de nuevos equipos contra un 17% del año anterior, ¿llegaron a su meseta? Tranquilos, la tablet no va a morir como lo hizo la Netbook por la sencilla razón de que desde el punto de vista técnico no está por debajo de la competencia (Las netbooks murieron por su propio peso al no poder ofrecer lo que prometían, las tablets cumplen).

Pero el segmento "phablet", los enormes celulares de hasta 6" han crecido a un ritmo increíble, de un 4% a 13%, para algunos este es indicador de la decadencia de las tablets, de hecho, desde BGR directamente afirman (aclaremos que a BGR nunca le importa nada y no resiste achivo Risa) que Apple está matando el mercado que ellos mismos "inventaron", el iPhone 6 plus mata al iPad.

Bueno, esto puede ser algo exagerado porque todavía, a mi entender, al mercado tablet le falta un paso grande que nadie se está animando a hacer del todo, tal vez los nuevos procesadores de Intel orientados a estos productos puedan darnos algo distinto, de hecho, Windows 10 más estos procesadores pueden ser la clave de un segmento de Tablets de prestaciones altas que nada tienen que ver con un iPad o una Galaxy Tab, sino más del lado de las tablets con Windows que actualmente dejan mucho que desear por la poca batería.

Es que ahí está la clave de las tablets, son lo suficientemente grandes como para llevar un mejor procesador que un teléfono pero la corta duración de las baterías las limita a los mismos SoC que tenemos en un teléfono ¿Por qué habríamos de dejar nuestro smartphone? No hay (casi) nada que no puedas hacer en un smartphone que en una tablet, hoy poco los diferencia.

Ahora bien, por eso digo que 2015-2016 podría ser el último aliento de este formato y creo que puede lograrlo, es un salto evolutivo que necesita, no un upgrade más, un cambio radical o seguirá decayendo.



Flurry tiene unos buenos gráficos para ejemplificar el caso aunque un poco desviados porque sólo marcan el mercado EEUU que es bien distinto al resto del mundo y, tal vez, el menos representativo de la realidad, pero como es donde más se venden estos productos es el que dicta el futuro de los formatos.

Para ustedes ¿Muere o sobreviven las tablets hasta 2016?

Galaxy Note 4 con LTE a 450Mbps

Publicado por Fabio Baccaglioni el 29/12/2014 a las 18:10 (1936)


Mientras por aquí 4G y LTE son las siglas novedosas en Corea Samsung anunció una mejora para la Galaxy Note 4, LTE más rápido aun.

El nuevo modelo de Note 4 cuenta con LTE-A Tri Banda CA llevando a no sólo Categoría 6 de 300Mbps sino sumando Categoría 9 de 450Mbps, sí, mucho más que la mayoría de las redes empresariales de 100Mbps.

Para poder darle semejante soporte de redes el chipset NO es un Exynos, es en cambio el Snapdragon 810 de Qualcomm, rival de Samsung en fabricación de SoC pero quien tiene mejor integradas las radios LTE a sus chipsets.

El resto de esta "LTE-A Tri-Band CA" Note 4 es exactamente igual a la que actualmente está en el mercado salvo por el cambio de SoC de 805 a 810 para soportar estas redes y que es similar el Exynos ya que viene en configuración 4x4 de cuatro núcleos Cortex A53 y cuatro Cortex A57.

¿Y todavía te quejás de lo lento que anda Internet en tu teléfono? Si, estamos muy lejos de esto...

Via Samsung

PSN y XBox Live hackeadas, miles de gamers sin navidad

Publicado por Fabio Baccaglioni el 26/12/2014 a las 05:23 (2782)
Tal vez algo que ya merece discusión y ante el hackeo de su red salta a la vista, es el error conceptual de hacer que un dispositivo de entretenimiento hogareño como una videoconsola dependa de un servidor central para funcionar.



El ataque de DDOS a los servidores de XBox Live y PSN demuestra, uan vez más, que dichas redes son innecesarias y un problema nefasto para los gamers. Es que para el 99% de las cosas que realiza alguien con una de estas consolas NO son necesarias las redes, no es necesario un login de usuario y todo puede manejarse de forma asíncrona con los servidores hasta que estos esten disponibles.

¿Qué sentido tiene loguearse? Es un concepto centralizador que carece de sentido alguno salvo el control absoluto por parte de compañías que poco se preocupan por el concepto de satisfacción del cliente, en este caso un gamer. Hace no mucho tiempo recuerdo una compañía creando drivers para un mouse que requerían conectarse a un servidor, una locura ¿Por qué aceptamos que una consola lo haga? Ah, cierto, el modo offline funciona en algunas plataformas como Steam... cuando quiere y no para todos los juegos.

Es sencillo, cualquier sistema de firmas digitales permite tranquilamente mantener el maldito DRM funcionando sin necesidad de login alguno, pero esto implica que no podrían forzar políticas o espiar comportamiento, entonces la idea se mantiene, login online o no sos nada. El problema de esto es que deja a los gamers fuera cuando el problema se da en los servidores, algo que es extremadamente vulnerable.

Cuando un sistema depende de un punto único de conexión es fácilmente atacable mediante un simple y distribuído DDOS, una denegación de servicio masiva y listo, al estar todo concentrado en un mismo punto no habrá forma de contener la situación o, en tal caso, requerirá de mucho tiempo y dinero.

Esto abre la discusión nuevamente, tanto Microsoft como Sony han vuelto a la era del Mainframe, como en los años 60, todo el Cloud Computing es extremadamente vulnerable en este sentido, todas sus ventajas se caen al piso en un simple DDOS.

No es que no sirvan como concepto, el problema es la dependencia absoluta. Supongamos que uno pueda usar la XBox One o la PS4 sin conectividad alguna , jugar tranquilamente y conectarse a servidores como lo ha hecho cualquier jugador de PC siempre. Okey, si necesita un update va a requerir de los servidores centrales, pero si quiere jugar singleplayer ¿Para qué cuernos necesita un login? ¿Para sus highscores? ¿Para guardar sus juegos salvados? Todo eso puede residir tranquilamente en el disco rígido de la consola y sincronizarse en cuanto esté disponible nuevamente la red.

Si, hay modos y formas de jugar, pero cada día se cierran más las posibilidades de los gamers en equipos que ellos mismos compraron, la usabilidad se desmorona por un hub concentrador que no aporta casi nada, la peor pesadilla de cualquier dueño de algo que pagó dólar sobre dólar, como que tu cafetera necesite loguearse con un servidor central para poder hacerte un café (ya tienen DRM, esperen esto pronto). Ni hablar de todas las veces que uno "necesita" descargar una actualización aun cuando quiere jugar singleplayer...

Mucho "Internet de las cosas" (IoT) pero si todo depende de eslabones tan débiles será más bien el Lag de las Cosas.

Más sobre el hacking en BI

KDDI lanza el Fx0, FirefoxOS con estilo

Publicado por Fabio Baccaglioni el 23/12/2014 a las 13:23 (2500)


KDDI lanza en Japón un teléfono con FirefoxOS, así es, para un mercado completamente distinto y con un hardware hecho por LG totalmente transparente, cool, con una onda muy particular, un combo entre 90s y dorado, que se yo, es raro y cool Risa

El estilo es parecido a los de la línea G de LG aunque con pantalla de 4.7", procesador Snapdragon 400 a 1.2GHz, 1.5GB de RAM, 16GB de almacenamiento y batería de 2370mAh.



El Fx0 sale a la venta el 25 en forma limitada y el 6 de enero de forma masiva en Japón, aunque no hay datos si KDDI lo habilitará a otros operadores en el resto del mundo.

FirefoxOS se asocia siempre a teléfonos baratos o de poco diseño, pero Japón no es lo mismo que el resto del mundo.



Cuenta con cámara de 8MP principal, secundaria de 2.1MP, mide unos 70x139x105 mm, tiene slot microSD, pesa unos 148 gramos, y el diseñador de este particular equipo es el célebre Tokujin Yoshioka.

Via The Verge

Nintendo ¿El próximo en pasarse a AMD?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 22/12/2014 a las 16:32 (2777)
Actualmente tanto Microsoft con la XBox One como Sony con la PS4 utilizan integrados de AMD para sus consolas. El SoC de la más débil entre los dos x86 existentes (el otro es el gigante Intel) es el más utilizado con procesadores muy similares y pequeñas diferencias entre ambos.



Ahora bien, Nintendo está a poco de tener que renovarse y Shigeru Miyamoto confirmó que Nintendo está trabajando en un posible nuevo sistema y que AMD es el que creará el hardware.

Imaginen este escenario, las tres marcas de consolas utilizando (casi) el mismo hardware, suena bizarro en algún sentido pero el ahorro en costos de fabricación es imprescindible para una Nintendo que lucha por vender sus productos, de menor potencia, en un mercado gobernado por el full HD y los grandes títulos.

Nintendo estuvo analizando ambas arquitecturas posibles hoy en día, x86 y ARM, AMD es el único que actualmente fabrica chips con ambas entrando muy pronto en producción masiva con procesadores Opteron con ARM, pero lo más interesante que tiene para ofrecer en este segmento está planificado para 2016 y es el Project Skybridge, un SoC con un CPU ARM diseñado por AMD.

Entonces al parecer no estarán en el mismo segmento de las XBox ni las PS4, será uno totalmente nuevo, AMD con ARM, un SoC de mucho menor consumo y mucho más "portable", o al menos más barato, más compitiendo contra Android que contra las otras plataformas y, tal vez, no sea tan mala idea después de todo.

Es que para competir en la misma liga que sus rivales debería no sólo estar a la altura en hardware y precio, sino en el tipo de cliente y en ese sentido Nintendo difiere, siempre tuvo un tipo de usuario totalmente distinto (aunque se solapen muchas veces). No es lo mismo quien se compra una Wii U que quien juega al Halo.

En el caso de que Nintendo tenga apuro en producir una nueva consola no le quedará otra opción que el x86 con los cores Puma aunque podría sacar gran ventaja de sus rivales si se animase a un GPU más potente y moderno con soporte para GCN 1.1 o 1.2, es más, no necesitan gastar mucho más que sus rivales para poder ofrecer mejor respuesta en video, tan sólo utilizando un GPU más nuevo alcanza.

x86 o ARM, he aquí la cuestión, y el plazo, 2015 o 2016 para Nintendo, ¿Por cual optará?

Más chusmerío en Extrmetech

Cómo crear tu propio The Pirate Bay y arriesgarte en el intento

Publicado por Fabio Baccaglioni el 22/12/2014 a las 03:13 (3211)
Desde ya que no recomendamos que hagan esto en sus casas pero viendo que existe la posibilidad ¿Por qué no comentarlo?



Luego del cierre, al parecer definitivo, de The Pirate Bay la gente de ISO Hunt no sólo lanzó su propia versión para recuperar el formato del sitio sino que publicó el código fuente para tener tu propio sitio de intercambio de Torrents basado en el mismo.

El código es libre y abierto y apenas requiere un servidor bastante común con Apache/NGinx, PHP y MySQL, algo que podemos encontrar en cualquier hosting, la base de datos de torrents, en cambio, hay que descargarla por separado. Esto nos permite poder instalar nuestro propio TPB y sufrir las mismas consecuencias que sus creadores en carne propia Risa

Si, claro, porque no por nada terminó todo tan mal con ellos aunque no fue exactamente TPB lo que los llevó a la cárcel, pero es como todo, una cosa lleva a la otra. El código fuente está libre y en GIT (Open Bay) por lo que pueden clonarlo y crear su propio sitio, también de esta forma crear versiones cerradas o más prolijas, con mejores búsquedas y otro contenido. El site de TPB no guarda los archivos .torrent, en cambio se basa en los links Magnet que permiten evitarlos y así hacerse muy liviano y portable.

El hecho de tenerlo en un código libre permite, también, tener tu propia versión en una red VPN cerrada y mantenerlo activo con tus amigos o conocidos, en fin, para nostálgicos que extrañen el sitio original pero que quieran manejarlo de forma privada es una excelente opción.

El sitio oficial de esta versión es Open Bay Iso Hunt y tengan en cuenta que ya hay muchas cuentas apócrifas queriendo engañar gente con descargas que no son las reales.

4G en Argentina, habilitadas las primeras antenas

Publicado por Fabio Baccaglioni el 17/12/2014 a las 19:21 (17441)


Al menos los tres principales operadores de Argentina ya tienen asignadas las frecuencias y empezaron a habilitar algunas antenas luego del pago realizado entre ayer y hoy, pocas antenas pero en zonas muy congestionadas.

Ahora bien, hacerse de señal de estas antenas será algo complicado, salvo Personal tanto Claro como Movistar requieren un nuevo chip y que uno habilite su línea, obviamente el punto clave: Contar con un teléfono adecuado.

No todo celular sirve, tiene que tener las frecuncias de AWS4, que son 1700 y 2100MHz, no sólo eso, la frecuencia de 700MHz no ha sido asignada porque parte de la misma se utiliza para televisión digital.

La de 700MHz es ideal para zonas o lugares con poca señal, es menos suceptible al ruido y permite un 4G hasta en sótanos. Por otra parte, esto no descongestiona la red de voz, sino la de datos y, por ende la consecuencia es liberar la de voz. Esto hará que por 2G y 3G tanto voz como SMS tengan mayor ancho de banda.

Actualmente poseían 170MHz disponbiles que pasarán a ser 380MHz, la diferencia es notable, la velocidad en terminales puede alcanzar más de 10 veces la máxima actual, aunque eso está por verse ya que dependerá de los planes, lo que seguro habilita es mucha mayor cantidad de usuarios en un país que hace mucho superó el 100% de penetración con más de un celular por persona.

La liberación de antenas comenzará en la zona del "corredor norte" que es el centro y norte de la Ciudad de Buenos Aires, zona crítica con mayor concentración de clientes y señales 3G atoradas.

En el caso de Movistar se requiere un nuevo SIM naranja y habilitar el servicio. De parte del gobierno queda pendiente qué hará con la frecuencia de 700MHz, las empresas ya desembolsaron, cada una, más de 200 millones por la habilitación de las frecuencias y es recién el primer pago y al faltar esta frecuencia se quedará en la mitad de lo que se esperaba recaudar en la licitación.

Sony también quiere probar con sus propios anteojos tipo Glass

Publicado por Fabio Baccaglioni el 17/12/2014 a las 14:13 (2874)
Así como también lanzaron su versión del Oculus Rift, Sony quiere su propia versión de Google Glass, y así creo que hará con cualquier cosa que vea porque el segmento "weareables" es tan impredecible como imposible de ignorar.



En este caso la idea de Sony me parece muy interesante porque busca agregar un dispositivo a tus anteojos y no que sean los anteojos mismos los que debas comprar. Lo bueno de esto es que se pueden utilizar en los que uno ya posee, tal vez la falla inicial de Glass.



Igualmente se ve primitivo, pesado, enorme y obviamente "douchebag" Risa. Cuenta con una pantalla OLED de apenas 0.23" que se proyecta en los anteojos con un alto contraste (10.000:1) a 640x480, como agregarle una mini pantalla a la visión normal, no requiere proyectar sobre una superficie, es simplemente como una extensión de la pantalla al igual que tiene Glass.

A 10.2mm x 7.9mm es obviamente una pantalla tan pequeña que no puede presentar demasiad información, pero a la corta distancia que está nos puede brindar información rápida y al instante, Sony hace mucho hincapié en la calidad de imagen y contraste de esta pantallita.



El módulo se presentará en el CES de este año, en pocos días, donde además se ofercerá un SDK para desarrolladores, y es ahí donde está la clave de estos weareables porque no hay un estandar definido y crear soft para un dispositivo tan poco común es raro.

¿Precio y disponibilidad? Todavía nada, recién después de CES podemos llegar a tener una fecha de llegada a developers.

Via Sony

Sharp proveerá de LCDs de formas raras a Nintendo

Publicado por Fabio Baccaglioni el 17/12/2014 a las 13:46 (2473)


Quien sabe con qué se viene Nintendo a futuro pero por lo pronto el dato es que Sharp le proveerá los LCD con formas variadas, algo que la empresa japonesa viene creando hace un tiempo para paneles futuristas en automóviles y demás dispositivos que requieran formas no tradicionales (rectangulares)

Se espera una renovación de las 3DS para marzo de 2016, es mucho tiempo todavía pero durante 2015 se debería ver algún adelanto o lanzamiento, ahora bien, la novedad sería la forma de "dona" del nuevo dispositivo de Nintendo.

¿Una pantalla con un hueco en el medio? Considerando que son los primeros en ofrecer una pantalla 3D, una táctil y una normal y ese tipo de combinaciones, no sería de extrañar que esten pensando en un controlador con pantalla y en el centro alguna otra función.

Nintendo viene en baja con las ventas de sus consolas portátiles, estimo que para 2015 la situación será angustiante así que sí o sí necesitan un buen lanzamiento para consolidar una posición estable.

Sharp por su parte está sumando a Nintendo como primer cliente de estas pantallas pero quiere llevar la tecnología Igzo a los automóviles.

Via Japan Times

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