¿Android tendrá su propio servicio de mensajería?

Publicado por Matías el 10/06/2011 a las 10:43 (1753)
Sin dudas uno de los mayores puntos de venta de las Blackberry es el BBM (Blackberry Messenger), servicio que permite evitar el costo de enviar mensajes de texto, y hacer lo mismo, sólo entre usuarios de BB, a través del plan de datos (que en el caso de la BB, es plano).

Este servicio realmente genera una secta Risa entre los usuarios de BB, que terminan mensajeándose constantemente a lo largo del día. Si bien existen algunas alternativas multiplataforma (hoy Rocío hablará sobre una de ellas), nunca se desapegan por completo del BBM, generando realmente algo endogámico.

En la presentación de iOS5 el otro día, Apple mostró un servicio idéntico para iPhone, llamado iMessage, por lo que el único OS de envergadura al que le faltaba tener un servicio propio similar, era Android. Pero aparentemente, Google hizo lo necesario para revertirlo.

Wall Street Journal reportó que, al menos en algún momento, Google se encontró desarrollando tal servicio, pero no se sabe si se canceló, o si sigue activo, por lo que es difícil poder conjeturar si estará presente finalmente en los teléfonos con Android.

Creo que Google debería hacer lo posible para terminar definitivamente el desarrollo de este servicio. Realmente BBM es uno de los servicios más atractivos de Blackberry, y dado que RIM, fabricante de BB, se encuentra hace un tiempo desarrollando su aplicación también para Android e iOS, podría servir para atraer gente a Blackberry y alejarla de sus celulares actuales. Por esa razón, Google debería hacer lo posible para retener a sus usuarios (y, si es posible, atraer a los de otras plataformas).

Vía Electronista.

Positivo BGH

Publicado por Fabio Baccaglioni el 09/06/2011 a las 16:34 (7705)
Luego de varios anuncios llegó la presentación formal, hoy convocaron a la prensa para anunciar públicamente la unión entre BGH de Argentina y Positivo de Brasil.

¿que significa esto? pues bien, la capacidad de fabricación de BGH no siempre fue una maravilla pero había mejorado notablemente en los últimos años, pero la de Positivo en Brasil no sólo mejoró si no que creció exponencialmente sumando no sólo el ensamblado y las cajas de cartón si no el soldado y creación de motherboards.

BGH posee una gran cadena de distribución y al ensamblar en Tierra del Fuego la "promoción industrial" del gobierno le facilita un régimen impositivo imposible de cumplir para los rivales importados. Combinar Positivo con BGH les va a permitir básicamente ofrecer un producto más cercano a "primera calidad" pero con la cadena de distribución local y todo esto con el sabor extra de no tener tantos impuestos: menor precio, menor costo.

Ahora bien, esto suena perfecto para BGH y el "joint venture" con Positivo pero curiosamente es BGH la misma que produce (ensambla) muchos productos para Samsung, Motorola, Sony Ericsson y otras tantas. ¿Como le sonará a HP, Dell, Samsung y Sony que tienen cupo con las importaciones?



Es interesante ver el sistema de proteccionismo porque no han surgido muchos más competidores, Exo, Banghó y BGH son los más fuertes en el mercado local, pero la capacidad de BGH aumenta notablemente con al inyección de dinero de Brasil y la apertura para Positivo de un mercado que de otra forma sería restrictivo.

El plan de Positivo BGH, el nombre de la nueva empresa con 50% para cada uno del paquete accionario, incluye Argentina y Uruguay y deja obviamente afuera a Brasil, entre ambas se reparten un negocio muy valioso. En el caso brasileño hay un esquema parecido si se produce en Manaus, localidad donde tienen planta de producción.

Los modelos que buscan introducir en el mercado son notebooks de alta performance que apuntan a la yugular de los dolidos importadores (la discusión sobre si esto favorece un oligopolio... para los comentarios Risa), la línea A400 son notebooks con pantalla de 14", 2.3Kg, baterías de 6 celdas y procesadores que van desde el i3 2310M al i5 2480M con discos de 500 y 640Gb, RAM de 2 a 4Gb DDR3 y Windows 7 desde el Home Basic al Home Premium de 64 bits.

Luego la línea J, más económica y con Pentium T4500 variando disco, OS y RAM, y la línea M más standard todavía apuntando a los "starter", si... Windows Starter o Home Basic, dos horripilantes opciones que yo no recomendaría jamás comprar, al menos el Starter debería ser extpatriado.

Si bien no aclararon los precios de cada equipo si lo hicieron con el rango de precios de $2799 a $4599 y si ese es el máximo un i5 con 4Gb de RAM y 650Gb de disco a $4599 (si es que el máximo equipo es el máximo precio que comunicaron) es un valor importante pero muy competitivo en nuestro país donde una notebook semejante no baja de los $5000.



En todo caso no es "tan" competitivo como uno esperaría de algo producido localmente, por lo poco que pude ver, los equipos de Positivo tienen mayor calidad que el de otros ensambladores locales, al menos en el exterior (el interior es básicamente el mismo).

BGH Positivo tiene hasta el 18 de Diciembre para reemplazar los motherboards y memorias por unidades de fabricación local, al menos es el plan que me contestaron ante la pregunta. Los equipos actuales verán la luz el 21 de junio y en planes está también la comercialización de equipos de escritorio y de una tablet todavía en desarrollo.

La presentación estuvo a cargo de Norberto Maraschin Filho, el CEO de Positivo BGH, Gustavo Castelli, CEO de BGH y Helio Rotenberg presidente de Positivo.

Hasta aquí el lanzamiento, ahora bien ¿que significa para nosotros esto?

Por un lado BGH se posiciona como el fabricante de casi todo lo que sea nacional en tecnología, a muchos nos hace preguntarnos si esto es justo y si no debería haber incentivos para más firmas en otros lugares, no sólo TdF, pero más allá de eso, en caso de cambio de gobierno o cambio de medidas ¿BGH puede seguir siendo competitivo?

Por las normas del Secretario Moreno se han beneficiado al punto de duplicar la facturación entre 2010 y 2011, y por estas mismas normas Positivo vio la veta de asociarse para sacarle provecho ya que venir e importar desde Brasil era imposible por los cargos impositivos.



Ahora bien, es año de elecciones y la situación de BGH se verá bien en los argumentos políticos pero ¿y después que? me encantaría que la calidad de producto de Positivo BGH hable por sí sóla, pero todavía no tenemos equipos a mano como para un review, aun así, ante un escenario diferente ¿podrían hacerle frente a los otros grandes? ojo, no se confundan, no busco una importación invasiva, me parece perfecto que es produzca de forma local y que se vaya más allá de "ensamblar" entre comillas e imprimir manuales en español, pero al largo plazo ¿hay futuro?

Genial sería que Positivo BGH tenga la capacidad de preveer que los tiempos de bonanza algún día se acaban y si mañana un gobernante decide abrir importaciones, habrá que sobrevivir. No lo sabemos, nadie tiene la bola de cristal, pero me gustaría que este nuevo emprendimiento sostenga la calidad por sobre todo y así pueda ser realmente competitivo.

Bienvenidos Positivo BGH, esperamos ver la jugada del resto.

¿Cómo funciona el pasaje entre PS3 y PS Vita?

Publicado por Matías el 09/06/2011 a las 10:27 (2069)
Una de las funciones que más resonaba de la PS Vita, fue la posibilidad de estar jugando un juego en la PS3 e, instantáneamente, continuarlo en la PS Vita (y viceversa). Sin embargo, uno se pregunta: ¿cuán instantáneo es?

La gente de Engadget tuvo acceso a una demostración con uno de los próximos juegos para ambas consolas, Ruin (¿honestamente?, por un momento pensé que era el Diablo Risa ), y se puede ver en el siguiente video:


Como ven, el pasaje es, prácticamente, instantáneo. Está claro que será necesario que ambos dispositivos estén conectados a Internet, ya que el servicio está basado en la nube, donde se guardan los juegos salvados. El archivo que guarda todos los datos (que, como ven, fue una transferencia fiel, con todo exactamente igual), según el presentador, ocupa unos 250KB, por lo que se espera esto funcione hasta por 3G. ¿Lo más interesante? Esta funcionalidad no es freemium, no es de Playstation Plus: es gratis, viene con el juego que uno compra, por lo que todos podrán continuar un juego de la PS3 a la PS Vita.

Vía Engadget

Gamersgate: jugar gratis a cambio de ver publicidad

Publicado por Matías el 08/06/2011 a las 22:42 (1560)

Gamersgate es un sitio de distribución digital de juegos, básicamente, ofrece un servicio como Steam. Pero, al método tradicional, le agregaron una vuelta de tuerca.

Hoy anunciaron un nuevo servicio llamado Freegames, disponible para Mac y PC, donde se le permite a los usuarios bajar, instalar y jugar hasta cinco títulos, con la condición de ver un aviso publicitario al inicio de cada uno. De este modo, empresas interesadas en expandir su mercado pueden anunciar en los diferentes juegos, y los desarrolladores del juego recibirían plata que no será del jugador, sino del sponsor.

Esta alternativa puede ser muy atractiva desde el punto de vista de los gamers, ya que el precio de los juegos nuevos resulta un poco excesivo en algunos casos (¡60U$S!), pero me pregunto si en juegos completamente nuevos vaya a tener este servicio un efecto positivo en el desarrollador, ya que la plata de un anunciante no me parece que pueda llegar a suplir, numéricamente, lo que se ganaría vendiendo una copia del juego.

De todas formas, este nuevo servicio sí puede ser muy interesante para juegos viejos, que tengan algunos meses/años, y que ya, sí, no le proveerían al desarrollador de ingresos de otras maneras. Creo que un simple aviso al comienzo es algo completamente lógico si vamos a disfrutar de un buen juego gratis .

Habrá una beta a fin de mes (pueden registrarse aquí), pero el servicio final (con 200 juegos, todavía a determinar) y todos los detalles (¿estará disponible para gente de todo el mundo, por ejemplo?) estarán en línea en septiembre. ¿Ustedes, si es posible, lo usarían?>

Vía Crunchgear

Rumor: Samsung quiere comprar Nokia

Publicado por Matías el 08/06/2011 a las 15:26 (1577)


Pobre Nokia, tras los rumores del otro día de que Microsoft quería comprarla (y fueron desmentidos, diciendo que son completamente infundados), esta vez volvió a surgir el rumor, pero con le un cambio del comprador: Samsung.

El rumor, publicado por el Wall Street Journal, dice que Samsung está preparando para comprar a la compañía finlandesa. Si bien está claro que estos son rumores, con poco o ningún fundamento (además, ¿qué ocurriría con el pacto entre Micrsoft y Nokia si ésta fuera comprada por Samsung? Es ridículo), me parece que, a la larga, no son buenas noticias para Nokia.

Es decir, a mí no me interesa el rumor en cuanto pueda llegar a ser verdadero, sino porque no es bueno para la compañía que empiecen a surgir constantemente rumores de que está por venderse, podría generar una situaciónd e crisis/pánico. Si bien sabemos ya que no está en su mejor momento, vaticinar una venta es, probablemente, declararle la muerte. Evidentemente hay alguien que tiene algo contra Nokia Risa , inversionistas/accionistas/lo que sea, y están buscando hundirla haciendo correr estos rumores.

Vía IntoMobile.

Wii U: la nueva consola de Nintendo

Publicado por Matías el 07/06/2011 a las 23:27 (2251)
Como dije ayer, para mí la E3 de este año (¿cuándo nos invitarán a alguna? Risa ) estaba dividida entre el anuncio de la NGP de Sony y el de la nueva consola de Nintendo que, ni Wii 2, ni Project Cafe, ni Nintendo: se llamará Wii U.

Las especificaciones: no son claras Risa . Nintendo no dijo en detalle cuáles son las especificaciones de la consola, sino más bien de qué es capaz. Esto levanta suspicacias, ya que plantea el potencial problema de que, al igual que pasó en la última generación, Nintendo se quede considerablemente atrás en la carrera de los gráficos. De todas maneras, al estar bastante lejos del lanzamiento de la consola (entre el 1 de abril de 2012 y el 31 de diciembre del mismo año), muchos de esos detalles es posible que vayan variando con el tiempo. IBM sí dijo que el procesador tendrá varios núcleos, está fabricado a 45nm, y tiene DRAM embebida.

Sí sabemos, de todas formas, que la Wii soportará resoluciones Full HD, es decir, habrá 1080p sin problemas. La consola tendrá una memoria flash interna para almacenamiento (se rumorea que de 8GB), que se podrá expandir con pendrives/discos USB y/o tarjetas SD. Los juegos vendrán en discos propietarios llamados iDensity, de 25GB de almacenamiento, aunque también se podrán descargar. La Wii U será compatible con los viejos juegos de Wii, aunque se seguirán viendo con la calidad gráfica vieja (no serán redimensionados a 1080p).

El punto más importante de la Wii U, irónicamente no está en la consola en sí, sino en el control. Ya hace bastante que les habíamos dicho que el control podía tener una pantalla propia, y efectivamente es así.


El joystick tendrá una pantalla LCD de 6.2", gigante, al menos comparándolo con los viejos y raquíticos controles de Wii. Tendrá una cámara frontal, micrófono, parlantes, pantalla táctil (aunque no multitáctil), dos controles analógicos, acelerómetro, giroscopio, vibrador, parece un celular/tablet, pero no, es simplemente un joystick Risa .

¿Cuál es la ventaja de este control? La clave está en la pantalla, pero es difícil saberlo, ya que dependerá de qué hagan los desarrolladores con ella, dependerá de la potencial aplicación en cada juego. Una aplicación que leí hace un tiempo y tenía bastante sentido era estar jugando, por ejemplo, al Zelda con amigos. Uno de los personajes entra a un lugar donde el resto no está, y encuentra un tesoro; sin embargo, sólo él lo ve en su pantalla, y puede ocultárselo al resto. Esto desplazará y partirá el centro de atención que tenían los jugadores hasta ahora: con la Wii U, habrá que atender por partes iguales a la pantalla del televisor como a la de nuestro control. Realmente, ¿necesitábamos más cosas que nos desconcentren? Risa .

Otra de las funcionalidades interesantes que permite el control es una especie de streaming: la Wii se encarga del procesamiento, pero nosotros jugamos y vemos lo que hacemos en nuestro joystick. Ya no estamos atados a una televisión para poder disfrutar la consola, simplemente con un joystick podemos tener la misma experiencia (bueno, reducida visualmente).

Además, el control podrá ser usado para navegar por Internet, realizar videollamadas, chequear redes sociales, y quién sabe si Nintendo decide aumentar su funcionalidad un poco más (¿se imaginan si tuviera Android? Risa ). De todas formas, los viejos controles de Wii también serán compatibles (honestamente, no quiero imaginarme cuánto puede costar uno de estos nuevos controles), y los accesorios viejos serán compatibles con los nuevos controles. Video del control:



Y ustedes, ¿quién creen que ganó? ¿Nintendo o Sony? Vía X-bit Labs, Kotaku, Gizmodo y Crunchgear.

Samsung: otro fabricante a favor de los firmware custom

Publicado por Matías el 07/06/2011 a las 22:50 (1653)

Constantemente mencionamos aquí el tema de los bootloaders de los teléfonos Android y las posiciones de las diferentes compañías. En los últimos dos meses, Sony y HTC se pronunciaron a favor de tener bootloaders desbloqueados en sus teléfonos, para facilitar así el trabajo de la comunidad Android a la hora de desarrollar firmwares personalizados.

Desde el punto de vista del usuario, un bootloader desbloqueado es una gran ventaja ya que permite al dueño del teléfono, entre otras cosas, instalar un sistema operativo que no esté firmado por el fabricante, pudiendo entonces tener mayor libertad con el teléfono (de la que tanto hacen gala con Android pero no siempre es practicable). Esto puede redundar en un mejor rendimiento del teléfono, pro ejemplo.

Desde el punto de vista de la empresa, esto es una buena noticia ya que, lamentablemente, les da mayor libertad a la hora de entregar un software con fallas o que enlentezca el teléfono Risa , ya quela comunidad se encargaría, finalmente, de arreglarlo.

Ayer, Samsung pudo dejar más en claro de qué lado está: le envió a AtinM, desarrollador de CyanogenMod (la ROM más famosa de Android) su último teléfono insignia, el Galaxy S II. De esta forma, AtinM se ganó un teléfono Risa , y Samsung se asegura que el software esté, eventualmente, corriendo en él, volviendo entonces muy felices a todos los que tengan dicho teléfono también.

Vía Phandroid (¡gracias Florencia!)

WWDC 2011

Publicado por Matías el 07/06/2011 a las 11:30 (1645)
No hubo sorpresas. Sabíamos sobre qué iba a tratar la WWDC de este año y, por supuesto, trató sobre eso, ni más ni menos. No hubo nada que se saliera del programa, y la mayoría de las cosas presentadas se venían hablando ya hace un tiempo, por lo que no hubo nada que quebrara la tierra.

iCloud:


El nombre de este nuevo servicio de Apple se conocía hace bastante, y ya de por sí daba un indicio bastante grande sobre qué iba a tratar: la nube. Ideado como un reemplazo de MobileMe, que dejará de existir en junio de 2012, la idea principal de iCloud es tener nuestros archivos resguardados en la nube y sincronizados entre nuestros : iPhone, iPad y Mac.

Entre las funcionalidades, se encuentran: sincronización de contactos, calendarios y mail; sincronización de aplicaciones y libros de la App Store e iBookstore respectivamente (con posibilidad de accederlos en hasta 10 dispositivos); backup (se realizará diariamente y de forma automática, cada vez que el dispositivo esté cargándose y conectado a WiFi); 5GB de almacenamiento (parece poco, pero teniendo en cuenta que ni la música, ni los libros, ni las aplicaciones cuentan entre los 5GB, se darán cuenta que es bastante); iTunes in the Cloud (la música puede ser bajada en varios dispositivos sin costo adicional, y existe el servicio "Apple iTunes Match" que permite reemplazar nuestra música no comprada en iTunes por versiones en AAC de 256kbps sin DRM).

Salvo iTunes in the Cloud, que costará 25U$S anuales y ya pueden descargar la beta aquí, el resto de los servicios me parece que serán gratis.

Mac OS X:

La próxima versión del sistema operativo para Macs. Trae algunas mejoras menores, con varias de ellas siendo tomadas evidentemente de todo lo que trabajó Apple en iOS: Gestos multitáctiles (todas las nuevas Macbooks vendrán con trackpads multitáctiles), Aplicaciones a pantalla completa, Mission Control (una mezcla de Expose con Spaces, permite tener una visión de todo lo que está corriendo en el sistema), Mac App Store (hablamos acá, ahora estará integrada en el OS, incluirá push notifications entre otras cosas), Launchpad (con un gesto se abre una ventana que muestra todas las aplicaciones del sistema, para ejecutar cualquiera de ellas rápidamente), Resume (autosalvado automático de todas las aplicaciones), AirDrop (para mí la feature más interesante, automáticamente crea una red peer-to-peer entre dos computadoras para compartir archivos, sin necesidad del problemático bluetooth, pendrives ni cd's).

Esta nueva versión estará disponible en julio en la Mac App Store, y costará 30U$S.

iOS 5:


No queriendo quedarse atrás de Microsoft y las 500 nuevas funcionalidades de Windows Phone Mango, Apple anunció que la nueva versión de iOS, su sistema operativo móvil, tendrá 200 nuevas funcionalidades para consumidores, y 1.500 APIs para desarrolladores.

Entre las mejoras principales, que fueron señaladas en la Keynote, están: Notifications Center (justo el otro día hablaba con un amigo que a iOS le faltaban principalmente dos cosas muy importantes que sí estaban en Android: la barra de notificaciones, y los widgets en la pantalla principal; esto es justamente lo que pedíamos, un centro de notificaciones más elaborado ); Twitter (desarrollado directamente en el OS, se vuelve una aplicación del sistema y tiene su propia configuración en Settings, y está integrado en las aplicaciones de cámara y fotos, por ejemplo); Reminders (post-its para el teléfono, pero lo curioso es que se le pueden asignar locations a los recordatorios, es decir, que empiecen a sonar cuando estamos en X lugar); PC Free (no hay necesidad de sincronizar ni activar con una PC, gracias a iCloud, y las actualizaciones de software ahora son OTA, over-the-air, directamente a través de la red WiFi/3G); iMessages (lisa y llanamente, Blackberry Messenger para iPhone ).

iOS 5 estará disponible en el otoño del hemisferio norte, alrededor de septiembre. Se podrá usar en iPhone 3GS y 4, ambas versiones del iPad, y iPod Touches de 3era. y 4ta. generación.

Es recomendable leer el post de Mariano donde muestra cómo la mayoría de estas funcionalidades no son nuevas y son, básicamente, copias de otros servicios ya existentes y hace bastante (Dropbox, Instapaper, Camera+, el sistema de notificaciones de Android, BBM, etc.).

El punto es que no está mal que incluyan funcionalidades ya existentes, sino que si hubieran sido presentadas por otra empresa, sin la maquinaria de Marketing de Apple, probablemente los fanboys la hubieran denostado y criticado duramente. En fin, lean el post, lo recomiendo.

Vía Ubergizmo (1 y 2), y Slashgear. Si quieren ver más en detalle lo nuevo de iOS5, pueden ir a Engadget.

Kinect Star Wars y Star Wars: Old Republic

Publicado por Matías el 07/06/2011 a las 09:09 (2000)
No debo ser el único al que la primer cosa que se le vino a la mente al haberse enterado de la existencia de la Wii de Nintendo, fue Star Wars, los sable láser, y los duelos entre Jedis y Siths. Por suerte en su momento pude jugar al Star Wars: The Force Unleashed y sentirme un Jedi, blandiendo mi lightsaber por aquí y por allá. Pero a veces uno quiere más...


El trailer anterior es del Kinect Star Wars, juego que se presentó ayer en la E3 con una demostración en vivo de cómo será el gameplay.

En general, el video no está recibiendo muy buenas críticas, por la limitada jugabilidad (como ven, el accionar de uno se restringe simplemente al sable láser y saltar, ya que todo lo demás es automático), los bug que surgen de usar Kinect, y la baja calidad de gráficos. Personalmente, me gustó la presentación, aunque creo que es un juego que a uno lo cansaría rápido, tanto mental como físicamente, una vez que la novedad pasara (aunque me temo que con casi todos los juegos que involucren movimiento el caracter novedoso se diluye rápidamente).

Del otro lado, tenemos a Star Wars: The Old Republic, un juego online masivo y multiplayer de rol, desarrollado por Bioware y publicado por EA, que se espera esté listo a fines de 2011. Con un video que si bien, desgraciadamente, no muestra ni un segundo de gameplay (y tal vez sea esa justamente la causa Risa ), lograron atrapar mucho más a los fanes de la franquicia.


¿Qué les parecieron ambos trailers?

¿Qué dejo el primer día de la E3?

Publicado por Matías el 07/06/2011 a las 00:06 (2886)
Muchísimas cosas Risa , pero vamos por partes. Empecemos con Microsoft, que honestamente no hay mucho más que decir que lo del post anterior: se encargaron de presentar muchos juegos, de diferentes empresas (EA, Ubisoft, Activision Blizzard, etc). Una funcionalidad curiosa que se agregó a la Xbox 360 es el reconocimiento de voz dentro de los juegos, que nos permitirá ordenar a los personajes diferentes acciones ("atacar", por ejemplo).

EA:

Electronic Arts mostró y presentó trailers (están en los links) de numerosísímos juegos: el Mass Effect 3 estará disponible en Marzo de 2012 para PS3, PC, y Xbox 360 (hará uso del reconocimiento de voz de la última); el Need For Speed: The Run, disponible para las tres plataformas el 15-17 de noviembre; SSX para PS3 y Xbox 360 en enero de 2012; Fifa 12; Battlefield 3; The Sims para facebook; Reckoning, un RPG que parece estar bueno, y el que más me atrapó a mí fue el Overstrike, sobre todo por la posibilidad de jugarlo en modo cooperativo de hasta 4 jugadores (algo que me ofrece el left4dead y, la verdad, es el juego que más utilizo).

Sony:

Tal vez una de las keynotes más esperadas, aparte de la de Nintendo, era la de Sony. ¿Por qué? Por la PSP2, dispositivo con potencia similar a la PS3 pero que uno puede llevar sin más en la palma de la mano. Primero que nada, se develó el nombre: PS Vita, nada de NGP ni PSP2. Tendrá dos sabores: WiFi y 3G (exclusivo para AT&T en Estados unidos), y sus costos serán 250U$S y 300U$S, respectivamente. Efectivamente el precio de la consola es bastante bajo (ya lo habíamos rumoreado en un post), y enfrentándose a la Nintendo 3DS, que cuesta lo mismo, ¿ustedes cuál comprarían? La PS Vita estará disponible a fin de año.

Además de la consola portátil, presentaron juegos para la misma (Modnation Racers, Little Big Planet, Uncharted: Gold Abyss entre otros), y una interesante funcionalidad de almacanenamiento de game saves en la nube, que permite a alguien continuar en la PS3 lo que dejó en la PS Vita.

Pasando a la hermana mayor de la PS Vita, la PS3, Sony presentó varios títulos exclusivos, como Uncharted 3: Drake's Deception y Resistance 3.


Nuevamente hicieron hincapié en lo 3D, al punto de poner a la venta un televisor con marca Playstation. Tendrá 24 pulgadas, soportará 3D, y vendrá con un par de anteojos (70U$S cada adicional), cable HDMI, y una copia del Resistance 3. Lo interesante que ofrecerá el 3D (característica sólo disponible en televisores Sony) es que a la hora de jugar un juego multiplayer, no habrá que dividr la pantalla (split-screen), sino que cada jugador verá lo que le corresponde.

Vía Geek.com.
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