Nicolas Chamatropulo



La misión de Google con su grupo de Tecnología y Productos Avanzados es crear innovaciones como Project Jacquard, que pueden convertirse en objetos interactivos, mediante superficies controladas por gestos. Con la camisa Levis Commuter, lanzada en 2016, la tecnología adquiere vida a través de una tela conductora y un dispositivo Bluetooth que se adhiere a la prenda. El área conectada consta de 15 hilos en la manga izquierda, lo suficientemente visibles para que se pueda ver cómo activar acciones de forma inalámbrica a un celular emparejado mediante Bluetooth.

Puede, por ejemplo, rascar los dedos sobre la camisa para averiguar qué hora es, o deslizar para reproducir, pausar o saltar a la pista mientras está escuchando música. Hay una aplicación de Android complementaria, llamada Proyecto Jacquard, que te permite seleccionar lo que deseas que cada gesto ejecute y la interfaz de usuario es en su mayoría arrastrar y soltar, por lo que es muy fácil de configurar. Levis dice que está trabajando para añadir soporte para gestos adicionales más adelante, lo que podría permitir más formas de interactuar con su primera camisa inteligente.



La duración de la batería, es aproximadamente de unos dos días, y el dispositivo Bluetooth puede ser fácilmente quitado y cargado a través de USB. Aparte de la tecnología aplicada y el puño color negro, este producto se parece a cualquier otro modelo de la línea de Levis de camisas de jeans, lo que significa que no hay realmente ningún trade-offs en términos de comodidad y estilo. Se puede incluso meter en el lavarropas sin problemas, siempre y cuando se saque antes el dispositivo Bluetooth de la manga.

Levis está lanzando este producto junto con Google en los negocios a partir de mitad de año con un valor de $350 dólares e indicaron que planean utilizar esta tecnología de muchas maneras.

Via Levis

Nicolas Chamatropulo



Al igual que todos los juegos de Polyphony Digital, Gran Turismo Sport demoro un largo tiempo en venir ... Polyphony ha anunciado una beta cerrada de Gran Turismo Sport que comenzará el 17 de marzo para los propietarios de PS4 en los EE.UU., y luego continuara en otros países. Los coches, carreras y pistas variaran durante todo el Beta Test.

No correran todo el día, al menos no al principio. El equipo está pidiendo prestado una página de Nintendo y sólo abrirá sus servidores en ciertos momentos. En este caso, es para asegurarse de que las horas beta estadounidenses sean "compatibles con el equipo de desarrollo de Tokio" y ofrecer una retroalimentación ideal.



Via PlayStation Blog

Nicolas Chamatropulo



Mientras que el apuro por seguir el ritmo de la Ley de Moore está cada vez más "caótica", los investigadores de IBM anunciaron el miércoles que han reducido drásticamente el espacio necesario para almacenar un poco de información hasta la de un solo átomo.



Este avance en la tecnología de almacenamiento, es muy importante. Dado que los discos duros modernos necesitan alrededor de 100.000 átomos para almacenar un solo bit, este desarrollo podría reducir el tamaño de los futuros medios de almacenamiento en un orden de magnitud. IBM calcula que puede almacenar todo el catálogo de iTunes (todos los 35 millones de pistas) en un disco del tamaño de una tarjeta de crédito mediante esta tecnología.



El sistema utiliza átomos de holmio asentados encima de una superficie de óxido de magnesio, que mantiene los polos magnéticos del átomo estables - incluso en presencia de otros imanes. La orientación de estos polos determina si el átomo constituye un 1 o un 0. Para escribir en este sistema de almacenamiento, una aguja microscópica induce una corriente para invertir la orientación del átomo. La lectura de la información, a la inversa, es simplemente una cuestión de medir la corriente magnética que pasa a través de cada átomo, que varía dependiendo del polo que está mirando hacia arriba.

Pero no esperen que esta tecnología aparezca en el próximo iPhone. En la actualidad requiere de nitrógeno liquido y se trabaja en el vacío. El estudio fue publicado hoy en la revista Nature.

Via Engadget

Nicolas Chamatropulo



Los modernos videojuegos 3D requieren mucho poder de procesamiento para verse bien y responder a la entrada del jugador rápidamente. En la mayoría de los juegos basados ​​en la web que ves hoy en día genera un problema, por eso el equipo de desarrollo detrás del navegador web Firefox desea que esto mejore. Mozilla lanzó una versión del navegador que incluye WebAssembly, una nueva tecnología que permite que aplicaciones de alto nivel de recursos como juegos, diseño asistido por computadora, edición de vídeo e imágenes y visualización científica se ejecuten en un navegador casi tan rápido como lo hacen en una computadora local . También acelerará las aplicaciones web existentes que utilizan JavaScript.

Con WebAssembly, los desarrolladores podrán codificar un juego o aplicación y sabrán que se ejecutará de la misma forma en cualquier navegador compatible, independientemente de la plataforma. Los consumidores obtienen la conveniencia de usar un navegador web para ejecutar cualquier juego o aplicación habilitada para WebAssembly, independientemente de la plataforma o del sistema operativo.

WebAssembly es un lenguaje de programación de bajo nivel que permite que otros lenguajes de computadora de nivel superior como C o C ++ se ejecuten en un navegador web. Las aplicaciones de WebAssembly se analizan y compilan antes de que incluso choquen con el navegador, lo que significa que gran parte de la carga pesada ya se ha hecho. En comparación, una aplicación javascript suele tirar un montón de código en el navegador, a continuación, las cifras de la mejor manera de ejecutarlo en su sistema, la ralentización de todo el proceso hacia abajo. Google y los navegadores de Microsoft soportarán WebAssembly, aunque Firefox es el primer navegador que incluye la tecnología, gracias al papel principal de Mozilla en la investigación.



A medida que madura WebAssembly, el equipo de Mozilla espera llevarlo a la telefónica celular. Imagina reproducir la versión moderna de Doom o ejecutar una aplicación de CAD en su Mac o PC y, a continuación, cargarlo en el teléfono a medida que se encuentra en la calle. Todo esto sin plugins o la necesidad de sacrificar la velocidad para la comodidad de la web.

La beta de Firefox, disponible hoy en día para Mac, PC y Linux, también incluye mejoras en la detección de portales Wi-Fi y mejores avisos para inicios de sesión inseguros.

Via Mozilla

Fabio Baccaglioni

AMD Lanzó los Ryzen y toda la atención se centró en el procesador para consumidores, es que no sólo vale cada centavo, rinde muy bien en benchmarks y le da un nuevo tono de pelea y competencia al mercado de CPUs.

Pero hay otro segmento en el que los nuevos núcleos de AMD estan ameanzando a Intel y se trata de los procesadores para servidores.



AMD presentó los Naples, procesadores de doble socket que apuntan directamente contra los Intel Xeon E5 V4 basados en la arquitectura Broadwell, con la diferencia de ofrecer más en todos los aspectos para lograr vencerlo por todos los frentes. Esto significa más núcleos, 32, más threads, 64, ocho canales de memoria que soportan hasta 512 GB de RAM y 128 líneas PCIe por bloque. Es decir, multipliquen todo por dos, 64 núcleos, 1TB de RAM.

Lo mejor que tiene Intel para competirle cuenta con 22 núcleos, 44 threads y 768GB de RAM.



Al ser un CPU de dos sockets 64 de los 128 conectores PCIe son para intercomunicación entre los dos bloques, usando interconexión Infinity Fabric que además sirve para conectar GPUs directos al procesador como hace NVidia, en este caso AMD planea lanzar las Radeon Instinct que no son precisamente placas de video sino GPUs sin salida que se usan conectados directo al CPU. En este caso soporta hasta cuatro de estas placas por CPU.

El Naples es como un Ryzen para servidores así que también se comporta como un SoC con todos los controladores de IO incorporados desde Ethernet a NVMe (hasta 12 unidades) y Ethernet.

Obviamente todavía los benchmarks son los "oficiales", es decir, los que habrá que tomar con una tonelada de sal hasta ver los del mundo real, pero la idea de AMD está clara, nueva arquitectura, competencia renovada, los únicos tests que han mostrado son con un Naples de 44 núcleos contra los 64 que tiene la versión final y clocks de 1.8GHz cuando el producto final será de 2.4GHz.

Los veremos para la segunda mitad del año y a esta altura no dudo que Intel reaccionará como ya está empezando a actuar con los Intel Core porque no puede permitirse que le pasen por arriba mientras se distrajo con tanto fracaso mobile

Nicolas Chamatropulo



La empresa Apis Cor, con sede en San Francisco, construyó una casa completa en una ciudad rusa en 24 horas. No reparó una casa existente o usó piezas prefabricadas para hacer que suceda, sino que utilizo la tecnología de impresión 3D. Apis Cor utilizó una impresora 3D móvil para imprimir las paredes de hormigón y las particiones. Los trabajadores tenían que pintarla manualmente e instalar los materiales para techos, el cableado, el aislamiento acústico y térmico.

El resultado es una casa de 120 metros cuadrados que es masomenos igual de grande que una habitación de hotel estándar. No es una mansión, pero podría ser una buena opción para las personas que prefieren casas pequeñas. Apis Cor dice que toda la casa le costo $ 10.134 dolares, con la puerta y las ventanas gastando el mayor parte del presupuesto. Ese precio suena excelente, aunque aun faltaría el costo del terreno a construir.

Apis Cor ha subido un vídeo del proceso del proceso de construcción que lo podrán ver a continuación. Incluso muestra el interior equipado con electrodomésticos, incluyendo una televisión curva que se ajusta a la pared curvada de la casa, proporcionada por Samsung. Cuando Apis Cor comience a vender las casas de impresión 3D, los propietarios podrán elegir que su casa posea la forma que deseen o incluso optar por hacer esta misma pero en un tamaño mayor.







Via Dailydot

Fabio Baccaglioni



En esta nueva carrera espacial, donde lo privado compite con lo público, el segundo competidor más relevante está siendo Jeff Bezos y su empresa Blue Origin que, si bien todavía no tiene vuelos orbitales, es el otro que realiza vuelos con recuperación de la primer etapa.

Lo más interesante: Tienen nuevo motor, el BE-4.

El BE-4 es el motor que impulsará la primera y segunda etapa de los poderosos y enormes New Glenn, que no sólo son cohetes reutilizables sino que son enormes y preparados para llevar cargas pesadas a vuelos orbitales.



El BE-4 no es cualquier motor, el objetivo es que no sólo lo utilizará Blue Origin, también ULA (United Launch Alliance) lo quiere para el sucesor del Atlas V, el Vulcan. Ya tener más de un cliente es más que importante. Tengan en cuenta que muchos cohetes siguen utilizando motores rusos por la falta de uno competitivo en los EEUU, una locura en términos de dependencia tecnológica. ULA suele usar los RD-180.



Con el BE-4 listo podrá empezar las pruebas en bancada estática, el motor debería generar 2400 kilonewtons de empuje aunque el New Glenn difícilmente vuele antes del 2020, lo importante es tener los motores listos.

Blue Origin no tiene un calendario tan agresivo como SpaceX, en vez de apurar los lanzamientos van paso a paso y por eso hasta ahora no han tenido fallos.

Nicolas Chamatropulo



Les traemos el Video Review del nuevo juego para Playstation 4, Horizon Zero Dawn, un éxito lanzado tan solo hace unos días por la empresa Guerrilla Games, la creadora de la saga KillZone.

Alejándose del mundo Shooting en primera persona nos traen este RPG de mundo abierto, con una espectacular historia y escenarios dignos de admirar.

Nicolas Chamatropulo



Nadie se esperaba el nuevo anuncio de Microsoft, su servicio Xbox Game Pass, el cual ofrece un catálogo de más de 100 juegos para Xbox One que podrán descargar y jugar todo lo que quieran mediante una suscripción mensual. Sony no debe estar muy contento.

Este servicio ya se encuentra disponible en fase beta para los miembros del programa Xbox Insider y se encontrara disponible para el resto de los usuarios a mediados de año. En esta oferta mensual no se encontraran títulos AAA, los últimos lanzamientos súper taquilleros, pero por ejemplo en su estreno contaremos con Halo 5: Guardians, Payday 2, NBA 2K16 y SoulCalibur II.

Como mencionamos anteriormente, el juego no se ejecutara vía streaming, sino que descargaremos el juego al disco duro de la consola para que la conexión de datos se aproveche íntegramente en las partidas online.



Por lo que investigamos, si uno cancela la suscripción, ya no podrá jugarlos aunque se encuentren instalados en la consola, y si estando suscritos deseamos comprar cualquiera de los juegos de Xbox Game Pass, se brindara un descuento promocional.

Mi duda viene por el lado del Xbox Play Anywhere, ya que Xbox y Pc comenzaron a converger mediante esta funcionalidad, pero aun no comentaron si Game Pass correrá también para el mundo Gamer del teclado y mouse.

Fabio Baccaglioni



Se rumoreaba y al fin salió durante la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco, la GeForce GTX 1080 Ti es la más potente placa gamer de la firma.

Hay numerosos aumentos de performance comparados a la 1080 normal y la Titan X pero mucho más barata de lo que es esta última (La Titan X cuesta USD 1200), USD 699 para esta pequeña bestia.

El GPU es el GP102 con unos 12.000 millones de transistores que implican 3584 núcleos CUDA, al igual que la Titan X, pero algunos ROP menos con 88 contra los 96 de la Titan X, aun así cuenta con 11GB de memori GDDR5X a 11GHz ofreciendo 11Gbps de transferencia de datos.

La capacidad de cómputo está por encima por lo clocks más acelerados, el bus de datos es de 352 bits (contra 384), la memoria GDDR5X tiene un máximo de 484GB/s, levemente superior a la Titan X, y el overclocking general se puede llevar hasta 2GHz desde los 1.5GHz iniciales.

Es curioso que lancen una placa a mitad de precio que su mayor oferta y que... sea hasta más rápida en varios aspectos!

Comparativamente los modelos quedan así:


GTX 1080 Ti TITAN X GTX 1080
NVIDIA GPU GP102 GP102 GP104
Architecture Pascal  Pascal  Pascal 
Number of Cores 3584 3584 2560
Core Clock (Boost) 1600 MHz 1530 MHz 1733 MHz
Memory 11GB 12GB 8GB
Memory Clock 11000 MHz 10000 MHz 10000 MHz
Memory Interface 352-bit G5X 384-bit G5X 256-bit G5X
Memory Bandwidth 484 GB/s 480 GB/s 320 GB/s
TDP 250 watts 250 watts 180 watts
Peak Compute 11.4 TFLOPS 11.0 TFLOPS 8.2 TFLOPS
Transistor Count 12B 12B 7.2B
Process Tech 16nm FinFET 16nm FinFET 16nm FinFET
MSRP $699 $1,200 $499 (New price)