Categoría: Videoconsolas

Lean
Sony responde a Microsoft frente a la posibilidad de jugar juegos entre plataformas (Cross-Play), dejando la decisión directamente a los desarrolladores.



En el marco del la Game Developer Conference, Microsoft anuncio “Cross-Network” la característica que permite, jugar entre distintas plataformas, entre ellas, PC y Xbox One. Pero además, aseguro que el Cross funcionaria con plataformas ajenas a Microsoft.
Xbox One, con un camino algo incierto, siendo que muchos de sus títulos son también compartidos en PC y declaraciones de Phill Spencer afirmando “Los usuarios de PC no tienen porque comprar una Xbox One”. No obstante, la jugada de Microsoft es, salir de la consola clásica, el “arcade potente” y transformarlo en un centro multimedia, donde no importa si tus amigos se compraron una PS4, vas a poder jugar igual con ellos, así como también ver películas y usar las mismas aplicaciones que usas en Windows.
Afortunadamente para muchos jugadores (y para el futuro de la XB1), Sony se mostró abierto a la posibilidad de multiplayer entre consolas, incluso recordó que Final Fantasy podía jugarse entre PlayStation y PC hace ya mas de 10 años. No obstante, afirmaron que no dependerá de ellos, sino de los desarrolladores de videojuegos implementar esta funcionalidad.

¿Qué te parece el Cross entre consolas? ¿Crees que la Xbox One se beneficiara en algo? ¿crees que los desarrolladores tomaran la opción y harán sus juegos multiplataforma?


Fuente: MicrosoftInsider
Fabio Baccaglioni
Entre todos esos inventos que andan dando vueltas por Kickstarter hay uno interesante, no se si tiene futuro, pero es intersante que se llegue a esto "para probar".



Es una Steam Machine, es decir, una PC con Steam OS, el sistema operativo basado en Linux de Valve y la interfaz para utilizar sólo Steam desde allí y jugar a cualquier título multiplataforma.

Como se imaginarán es algo que está verde porque necesita fondos, habiendo juntado €107,705 de los €900,000 necesarios (quedan 33 días para conseguirlo), el equipo recién vería la luz por Octubre del 2016 y llegaría al público masivo para Diciembre, dentro de un año.

El hardware es obviamente lo que todos preguntarán primero, cuenta con un AMD de la línea G "Steppe Eagle" que cuenta con CPUs Jaguar, el video Radeon y 2GB de RAM para el GPU además de 4GB (u 8GB en el modelo PRO) para el CPU.

El almacenamiento será SSD de 64/128GB, con slot microSD, la pantalla una de 5" a 1080p (si no alcanzan el objetivo monetario apuntarán a una 720p para abaratar costos), USB 3.0 tipo C, el gampead configurable e intercambiable alrededor de la pantalla, salida HDMI, WiFi, Bluetooth, 4G en el modelo PRO

El modelo PRO contará con 128GB de almacenamiento, 8GB de RAM, 4G y cámara, personalmente no sería de la idea de dos modelos distintos, concentraría el fuego en uno solo para tener un producto sólido.



La mayor limitación al día de la fecha, además del dinero, es la pobra calidad de los drivers de AMD para video en Linux, pero considerando que queda un año para la llegada al mercado es posible que veamos algún Catalyst decente en tanto tiempo.

El precio por unidad se calcula en €350 por cada Smach Z normal en retail (se puede aplicar en Kickstarter por €249), las PRO estan rondando los €449 con precio retail de €599 lo que la haría una consola portátil bien cara.

Obviamente, si tuviese escala podría tener precios mucho menores, esto es porque apuntan a un nicho que ni se sabe si tendrá fuerza suficiente.

Kickstarter aquí, via Phoronix
Lean
Hace unos días les hablaba del soporte de DirectX12 por parte de Unreal Engine, su rival, Unity no quiso quedarse atrás en la compatibilidad y características con el nuevo sistema operativo de Microsoft así que lanzo oficialmente Unity 5.2 que trae integración total con la plataforma universal de Windows.


Unity hizo oficial su versión 5.2 que se integra perfectamente con Visual Studio gracias a una colaboración en conjunto con el equipo de Microsoft. Esta nueva versión permite aprovechar las nuevas características de Visual Studio Comunity y la amplia gama de objetivos de desarrollo que este provee. La mas grande ventaja de esta integración, es la de aprovechar UWP (Universal Windows Platform) de esta manera los desarrolladores de videojuegos van a poder lanzar juegos para Windows 10 y sus dispositivos PC, Xbox One, Tablets y Smartphones.
Gracias a esto, los desarrolladores de videojuegos que trabajen con unity van a poder apuntar a un mercado mas grande con su mismo juego y en ciertos casos permitir crossplay entre plataformas y los famosos logros de xbox.

Fuente: Unity Blog
Fabio Baccaglioni
Durante Gamescon Microsoft está anunciando una miríada de cambios en la XBox One, el primero y principal a mi gusto es la transformación total a DVR durante 2016, lo que permitirá, sin costo adicional, no sólo sintonizar TV, grabar programas preferidos e interactuar con Windows 10 o cualquier dispositivo con SmartGlass y enviarle el programa en Streaming.



Hará falta un disco por USB para almacenar las capturas y el Hauppauge Digital TV Tuner o el Xbox One Digital TV Tuner que se venden como accesorios.



Desde el lado del hardware hay novedades como la customización de mandos con Xbox Elite Wireless Controller que también aplica para Windows 10 (recuerden chicos, todo lo que lanza MSFT es compatible de alguna forma con Win10 ) , el accesorio bizarro "Xbox Chatpad" que es un teclado QWERTY que se agrega al controlador de siempre, y nuevos menúes en la consola.

Ah, y no es dato menor, comienza la retro-compatibilidad con más de 100 títulos de XBox360 a partir de Noviembre!



Del lado de los juegos se viene Crackdown 3, cooperativo de 4 jugadores, a volar con dragones en Scalebound, anuncian el Halo World Championship con un millón de verdes de premio, además de Killer Instinct Season 3, Quantum Break, Halo Wars 2, Rise of the Tomb Raider, FIFA 16, Just Cause 3, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Cobalt, etc.

La mayoría de estos juegos disponibles para fin de año o directamente 2016.

Más detalles en XBox Wire
Fabio Baccaglioni
Una PC con Linux y Steam, eso conforma una Steam Machine y ustedes se preguntarán para qué cuernos tener otra PC, pero no es tan así si miramos el modo en que está pensado: es una PC para el living.



Alienware y CyberPower son los dos primeros fabricantes en ofrecer el equipo pero Valve sabe que debe hacer más esfuerzo para compatibilizar más títulos AAA en Linux y su objetivo es llegar a unos 1000-1200 para el lanzamiento.

Existe también la posibilidad de hacer streaming de juegos desde una PC con Windows a la Steam Machine, el Steam Link llega para cubrir este nicho, ofrecer streaming dentro de tu casa desde una PC con Steam a cualquier otro equipo en cualquier habitación. Ofrece 1080p a 60Hz con baja latencias y con un precio de USD 49.99.

Los controles Steam Controller se ofrecen por el mismo precio y han ido evolucionando aunque todavía sigue resultando extraño con esos pads táctiles, habrá que ver cómo se siente al jugar día a día y, creo yo, probablemente nos acostumbremos.

Las Steam Machine que se lanzan son equipos en un rango de USD 449 a USD 749, las de Dell ofrecen GPUs hechos a medida por NVidia que, según ellos, estan a la altura de una GTX 860M y está incorporado en el motherboard junto a 2GB de GDDR5, todo lo demás es upgradeable.

Los procesadores van de un Intel Core i3-4130T dual core, Core i5 - 4590T quad core y el más potente el Core i7 - 4765T, los discos son de 500GB a 1TB.

A partir del 4 de Junio en los EEUU los clientes podrán pre-ordenar las Steam Machin de Alienware (Dell) además del Steam Link y Steam Controller en los puestos de GameStop o directamente desde Steam.

Via Polygon
Fabio Baccaglioni
En ese mundo donde la banda ancha es ancha y las latencias son coherentes, el NVidia Shield tiene un espacio.



Basado en la idea de ejecutar juegos en los servidores, a partir de su servicio GRID, uno podrá jugar online en su televisor suscribiéndose a dicho servicio.

Según NVidia uno puede disfrutar de alquiler de juegos y compras o un modelo de suscripción del tipo "tenedor libre", al estilo "todo lo que puedas jugar". En ambos casos prometen 1080p a 60fps.

GRID está en beta desde hace unos años pero ahora realmente sale como versión final y la Shield es la plataforma donde podremos usarlo.

Este equipo de USD 200 basado en Android cuenta con salida 4K y el SoC Tegra X1, cuenta con 16GB de almacenamiento, slot microSD, dos puertos USB3.0 con soporte para discos externos.

Control por voz, con micrófono en el gamepad, y, según la marca, el doble de performance de uan XBox 360, habrá que verlo en acción.

¿Juegos? por el momento son ports a Android especiales para NVidia Shield como Borderlands: The Presequel, Doom 3: BFG Edition, The Talos Principle, Metal Gear Solid: Revengeance y varios más con 50 títulos para el lanzamiento.

Además, claro, es un set-top box, así que sirve perfectamente para ver contenidos de video de Netflix, Hulu, Youtube y todo lo que encuentres en Google Play.

Las posibilidades de éxito dependen MUCHO de la performance, los juegos en modo local van a funcionar perfecto, pero los que sean vía GRID... es otro tema diferente, dependen totalmente de la conectividad que tengas en tu hogar (tercer mundo = imposible).

En un escenario como Corea del Sur con conexiones a 100Mbps en hogares y latencias ínfimas, no será un problema.

A partir de Mayo llega al mercado a USD 200.
Lean
Ayer fue el día en que Microsoft mostro el avance de Windows 10. Además de anunciar que sera gratuito para usuarios de Windows 7 o superior Anuncio otras novedades como por ejemplo la Cross-Plataform que tendrá con XBOX ONE.



Microsoft es reconoce la gran cantidad de jugadores de Steam para Windows y ha decidido Por fin darle uso a su aplicación de juegos integrar Steam dentro de la aplicación de juegos de Windows, de esta manera, mientras estemos jugando un juego, sea de Windows o de Steam, podremos abrir el menú de juego, al mejor estilo Alt/shift + F2 de Steam, Origins o Uplay. Esto nos permitirá ver datos del juego, marcadores, DLC's, Amigos que están jugando etc.

Además, incorporo el streaming local de XBOX ONE, similar al de la PS4 y la PSVita, que dará la posibilidad al usuario de jugar desde su PC juegos de su XBOX One permitiendo así que no dependas siempre de la tele de la sala y puedas jugarlo en cualquier computadora de tu hogar.
Fabio Baccaglioni


El Forge TV de Razer no es solamente un centro de entretenimiento con Android TV, es en cambio un pequeño gadget apuntado a gamers directamente. ¿Donde radica la diferencia? Además de poseer los mismos juegos para Android que el resto el truco está en el -Cortex: Stream-, que es básicamente una combinación de software y hardware para realizar streaming desde tu PC al TV pasando por el Forge TV.

De esta forma a los juegos de Android se le suman los de tu PC via WiFi de baja latencia, hasta 1080p en una red WiFi o Ethernet y combiándolo con el resto de accesorios de Razer bluetooth, como teclados y mouses que son su fuerte, podrán dar una opción realmente distinta para gamers. El Cortex Stream se puede utilizar en otros TVs que tengan Android TV pero sin el Forge TV costará unos USD 40 lo que no me parece nada económico, mejor usar este Gadget.

Por dentro tiene un Snapdragon 805 de cuatro núcleos, un GPU Adreno 420, WiFi 802.11ac, Bluetooth 4.1, 2GB de RAM y 16GB de almacenamiento con acceso a la tienda de Google Play obviamente y hasta cuatro controladores al mismo tiempo.

Obviamente también es un equipo con Android TV por lo que sirve para todas las apps de streaming como Netflix, Hulu, Spotify, Google Cast, etc. ¿El precio? Aquí está lo genial, apenas USD 100 por la caja y USD 150 sumando el controlador, con estos precios es super competitivo y está muy por encima de lo que ofrece un Chromecast por ejemplo. Este gadget fue elegido por la gente como el mejor de CES 2015, más que interesante.

Más detalles en Razer
Fabio Baccaglioni
Tal vez algo que ya merece discusión y ante el hackeo de su red salta a la vista, es el error conceptual de hacer que un dispositivo de entretenimiento hogareño como una videoconsola dependa de un servidor central para funcionar.



El ataque de DDOS a los servidores de XBox Live y PSN demuestra, uan vez más, que dichas redes son innecesarias y un problema nefasto para los gamers. Es que para el 99% de las cosas que realiza alguien con una de estas consolas NO son necesarias las redes, no es necesario un login de usuario y todo puede manejarse de forma asíncrona con los servidores hasta que estos esten disponibles.

¿Qué sentido tiene loguearse? Es un concepto centralizador que carece de sentido alguno salvo el control absoluto por parte de compañías que poco se preocupan por el concepto de satisfacción del cliente, en este caso un gamer. Hace no mucho tiempo recuerdo una compañía creando drivers para un mouse que requerían conectarse a un servidor, una locura ¿Por qué aceptamos que una consola lo haga? Ah, cierto, el modo offline funciona en algunas plataformas como Steam... cuando quiere y no para todos los juegos.

Es sencillo, cualquier sistema de firmas digitales permite tranquilamente mantener el maldito DRM funcionando sin necesidad de login alguno, pero esto implica que no podrían forzar políticas o espiar comportamiento, entonces la idea se mantiene, login online o no sos nada. El problema de esto es que deja a los gamers fuera cuando el problema se da en los servidores, algo que es extremadamente vulnerable.

Cuando un sistema depende de un punto único de conexión es fácilmente atacable mediante un simple y distribuído DDOS, una denegación de servicio masiva y listo, al estar todo concentrado en un mismo punto no habrá forma de contener la situación o, en tal caso, requerirá de mucho tiempo y dinero.

Esto abre la discusión nuevamente, tanto Microsoft como Sony han vuelto a la era del Mainframe, como en los años 60, todo el Cloud Computing es extremadamente vulnerable en este sentido, todas sus ventajas se caen al piso en un simple DDOS.

No es que no sirvan como concepto, el problema es la dependencia absoluta. Supongamos que uno pueda usar la XBox One o la PS4 sin conectividad alguna , jugar tranquilamente y conectarse a servidores como lo ha hecho cualquier jugador de PC siempre. Okey, si necesita un update va a requerir de los servidores centrales, pero si quiere jugar singleplayer ¿Para qué cuernos necesita un login? ¿Para sus highscores? ¿Para guardar sus juegos salvados? Todo eso puede residir tranquilamente en el disco rígido de la consola y sincronizarse en cuanto esté disponible nuevamente la red.

Si, hay modos y formas de jugar, pero cada día se cierran más las posibilidades de los gamers en equipos que ellos mismos compraron, la usabilidad se desmorona por un hub concentrador que no aporta casi nada, la peor pesadilla de cualquier dueño de algo que pagó dólar sobre dólar, como que tu cafetera necesite loguearse con un servidor central para poder hacerte un café (ya tienen DRM, esperen esto pronto). Ni hablar de todas las veces que uno "necesita" descargar una actualización aun cuando quiere jugar singleplayer...

Mucho "Internet de las cosas" (IoT) pero si todo depende de eslabones tan débiles será más bien el Lag de las Cosas.

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Fabio Baccaglioni
Actualmente tanto Microsoft con la XBox One como Sony con la PS4 utilizan integrados de AMD para sus consolas. El SoC de la más débil entre los dos x86 existentes (el otro es el gigante Intel) es el más utilizado con procesadores muy similares y pequeñas diferencias entre ambos.



Ahora bien, Nintendo está a poco de tener que renovarse y Shigeru Miyamoto confirmó que Nintendo está trabajando en un posible nuevo sistema y que AMD es el que creará el hardware.

Imaginen este escenario, las tres marcas de consolas utilizando (casi) el mismo hardware, suena bizarro en algún sentido pero el ahorro en costos de fabricación es imprescindible para una Nintendo que lucha por vender sus productos, de menor potencia, en un mercado gobernado por el full HD y los grandes títulos.

Nintendo estuvo analizando ambas arquitecturas posibles hoy en día, x86 y ARM, AMD es el único que actualmente fabrica chips con ambas entrando muy pronto en producción masiva con procesadores Opteron con ARM, pero lo más interesante que tiene para ofrecer en este segmento está planificado para 2016 y es el Project Skybridge, un SoC con un CPU ARM diseñado por AMD.

Entonces al parecer no estarán en el mismo segmento de las XBox ni las PS4, será uno totalmente nuevo, AMD con ARM, un SoC de mucho menor consumo y mucho más "portable", o al menos más barato, más compitiendo contra Android que contra las otras plataformas y, tal vez, no sea tan mala idea después de todo.

Es que para competir en la misma liga que sus rivales debería no sólo estar a la altura en hardware y precio, sino en el tipo de cliente y en ese sentido Nintendo difiere, siempre tuvo un tipo de usuario totalmente distinto (aunque se solapen muchas veces). No es lo mismo quien se compra una Wii U que quien juega al Halo.

En el caso de que Nintendo tenga apuro en producir una nueva consola no le quedará otra opción que el x86 con los cores Puma aunque podría sacar gran ventaja de sus rivales si se animase a un GPU más potente y moderno con soporte para GCN 1.1 o 1.2, es más, no necesitan gastar mucho más que sus rivales para poder ofrecer mejor respuesta en video, tan sólo utilizando un GPU más nuevo alcanza.

x86 o ARM, he aquí la cuestión, y el plazo, 2015 o 2016 para Nintendo, ¿Por cual optará?

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