E3 - Microsoft Smartglass para XBox 360

Publicado por Fabio Baccaglioni el 04/06/2012 a las 17:27 (754)
Microsoft anunció hoy en la E3 el Smartglass, la nueva tecnología para transformar tablets y smartphones en una segunda pantalla para la Xbox360 y, lo mejor de todo, será compatible con las plataformas mayoritarias, iOS, Android y Windows Phone por razones obvias (aunque no sean mayoritarios, je)



La idea es que el dispositivo extra no genere confusión con los otros controles, así será una extensión combinable con, por ejemplo, Kinect. Con el cuerpo uno mueve su personaje, con la tablet alguna otra función, selección de armas, otros jugadores, etc.

En la demo mostraron estas características con el Madden (fútbol americano), el Halo. Además la demo mostró la posiblidad de llamar a otros jugadores en la red mediante comandos de voz, coordinarlos, etc.

Suman también acuerdos con Nike para utilizar el Kinect para entrenamiento, juntar datos desde un Windows Phone y conectarlo, algo que ya venía haciendo Nike con otras marcas.

A fines de año llegará Smartglass y con este Internet Explorer para la XBox360, muy parecido al IE del Windows 8, un poco tarde pero la idea está clara, hay que conquistar el espacio principal de la casa, el living, y permitiendo interactuar a cada dispositivo que usamos a diario quieren convencernos de usar su consola, la idea no es mala, hay que ver cómo funciona en la vida real.

Via Arstechnica

El nombre de la Wii U será... Wii U

Publicado por Matías el 29/05/2012 a las 14:02 (941)

A veces las compañías, ante un producto todavía no lanzado que está en desarrollo, utilizan nombres clave para poder referirse a él internamente, y por no haber hecho todavía la investigación de mercado necesaria. A veces ese nombre sale a la luz (por ejemplo, Project Natal para Kinect; Longhorn para Windows Vista), y otras no.

En el caso de la Wii U, se especulaba que el nombre con el cual se la anunció en la E3 2011 era el interno, y que en la E3 de este año se revelaría el nombre final. Sin embargo, Nintendo ya inició campañas de marketing del producto con ese nombre: ya hay una página de Facebook y un logo para la consola (el que ven en la cabecera del post).


¿Les convence el nombre? No es tanto más diferente al de la Wii, que pegó bastante bien en el público y permitió bastantes campañas incluyéndolo (Wii would like to play). La E3 comienza la semana que viene (nuevamente no vamos Risa ), y ahí se sabrá más sobre el sistema (y esperemos que no hagan lo mismo del año pasado, donde utilizaron material de otras consolas para armar los videos Risa ).

Vía Techcrunch y TGDaily.

Sony trabaja para que los PS One Classics anden en la PS Vita

Publicado por Matías el 27/04/2012 a las 02:41 (778)

La PS Vita fue la consola con mayor cantidad de juegos disponibles a la fecha de su lanzamiento, pero es evidente que para seguir generando ventas y por lo tanto, ingresos, esa situación debe mantenerse en el tiempo, poniendo a disposición de los jugadores cada vez más y más contenido. Y una buena alternativa para esto es, naturalmente, recurrir a juegos viejos. Podemos estar de acuerdo o no, pero el "classics revival" es algo que está muy de moda.

Los PS One Classics son una serie de juegos que Sony puso en la Playstation Network, para que los pudieran descargar/comprar los usuarios de PSP y PS3. Si bien la PS Vita tiene una store muy parecida a las otras consolas ya mencionadas, es una plataforma completamente diferente en la que, por ahora al menos, no existe la opción de descargar dichos juegos. Sin embargo, la aparición del juego "Buzz Lightyear of Star Command" en la Playstation Store de Europa abrió las esperanzas para algunos de que se pudiera extender a la lista completa, y Sony lo confirmó.

La empresa se encuentra trabajando actualmente en hacer que todo el catálogo de clásicos esté disponible para la nueva consola, algo que al parecer no es tan fácil, ya que hay un problema en el software de emulación de PS1 del dispositivo. Esperemos que lo logren pronto así los usuarios de PS Vita tienen más juegos entre los cuales elegir... aunque como siempre, el contenido nuevo y original debería ser el mejor bienvenido .

¿Y para cuándo en Argentina? Risa . Vía TGDaily y Ubergizmo

SDK Beta para Playstation Suite de Sony gratis para todos

Publicado por Matías el 24/04/2012 a las 03:59 (832)

A los desarrolladores que anden con ganas de hacer algo diferente y probar una plataforma móvil que no sea Android ni iOS, tal vez les pueda interesar esta noticia. Sony lanzó una beta de su SDK para Playstation Suite que está disponible para todo el público de forma gratuita.

Quienes desarrollen algo con esta SDK, tendrán llegada a distintos dispositivos, entre los que por ahora se encuentran: Playstation Vita, Xperia Play, Sony Tablet S y Sony Tablet P, Xperia Arc, Xperia Acro, Xperia S y Xperia Ion. Se espera que haya más en el futuro, y además que no sean exclusivamente dispositivos marca Sony. Los desarrolladores podrán crear aplicaciones que hagan uso de botones físicos y la pantalla táctil, y podrán probarlo en el simulador para PC que viene incluido en el kit. Además, también hay un motor de gráficos 2D y en motor físico 2D. Será posible probar también los juegos en alguno de los dispositivos anteriormente señalados. No se aceptarán contenidos gratis, sólo juegos y aplicaciones pagas o con modalidad freemium, aunque la funcionalidad de compras dentro de las aplicaciones no está disponible todavía.

Cuando la beta termine, se tendrá que firmar un nuevo contrato pero pagando 100U$S por año, una tarifa y modalidad similar a la que llevan a cabo Apple y Microsoft (aunque con diferente éxito, claro Risa ).

Vía IntoMobile, Electronista y Slashgear.

Sony prepararía el "Smash Bros." de Playstation

Publicado por Matías el 22/04/2012 a las 18:31 (809)
Si bien Nintendo puede no estar a la vanguardia de las capacidades gráficas en el mundo de las consolas, tiene una ventaja única frente a sus competidores, que conoce y de la cual saca frutos: su propiedad intelectual y, por lo tanto, las diferentes franquicias como Super Mario, Pokemon, Metroid, Zelda, Kirby, Donkey Kong, etc. En muchos casos, estos diferentes juegos y sus personajes son razones suficientes para optar por una consola de Nintendo y no de las otras (o, tal vez, además de las otras).

Esa variedad de franquicias es lo que posibilitó a Nintendo, también, hacer juegos multiplayer muy divertidos en los que se mezclaran todos los personajes, siendo el caso más emblemático el Super Smash Bros. Y, a la vez, más allá de las franquicias particulares, siempre fue muy difícil (al menos para Playstation, que son las consolas que suelo tener) conseguir buenos juegos multiplayer y que entretengan durante un buen rato; la mejor entrega fue Crash Bash para PSX, pero su escasa variedad de minijuegos lo volvía repetitivo y aburrido rápidamente.

Pero, con el correr de los años, Sony también se armó de una gama de personajes interesantes (que los pueden ver en este comercial), aunque pueden resultar no tan "amistosos" como los de Nintendo Risa . Parece que Sony quiere hacer uso de sus diferentes personajes para crear un juego llamado "Playstation All-Stars Battle Royale", pues registró ese dominio, así como una versión más corta: playstationallstars.com. Veremos cuándo nos enteramos más sobre este futuro juego, que espero con muchas ansias.

Vía Slashgear.

Valve busca ingeniero electrónico: ¿incursión de la empresa en hardware?

Publicado por Matías el 13/04/2012 a las 09:16 (970)

Hace un tiempo Fabio habló sobre la posibilidad de que Valve dejara de restringirse con Steam, y dejara de significar sólo software para incluir también hardware. Todo empezó con una declaración del co-fundador, Gabe Newell, que sintetizó: "Bueno... si tenemos que vender hardware, lo haremos." Una búsqueda laboral de la compañía, descubierta por Engadget, parecería darle más peso a ese rumor.

Valve se encuentra a la búsqueda de un ingeniero electrónico que trabaje con prototipos de hardware, idealmente alguien con experiencia en el diseño de sistemas ARM/x86, además de alimentación eléctrica y manejo de temperaturas, y aclaró que no estaría trabajando en mouse ni gamepads Risa .

Si bien Valve negó la existencia de una "Steam Box", se rumoreó que en la CES de este año realizaron una presentación de hardware a puertas cerradas con fabricantes, entre otros. También es posible que la compañía esté buscando definir una especie de estándar de requerimientos mínimos de hardware para que los desarrolladores tengan una base a la hora de crear juegos.

¿Tendremos una Steambox? Vía Slashgear.

Los componentes de la Wii U no costarían más de 180U$S

Publicado por Matías el 09/04/2012 a las 09:45 (676)

En otra entrega de la saga de rumores que rodea a las consolas de octava generación, en este caso le toca a la Wii U, la única ya anunciada.

Justamente por esa razón, si bien no se sabe al 100% cómo estará fabricada, se tiene una buena idea de la clase y nivel de componentes que tendrá la consola, y de ese modo el sitio ForgetTheBox hizo un desglose de los mismos y sumó sus respectivos costos.

En definitiva, se estima que la Wii U le costará a Nintendo unos 180U$S por unidad, de los cuales 50U$S corresponden al control táctil. Ese precio llevaría a que la consola le cueste al público no menos de 300U$S, 50U$S más que lo que salía la Wii en su lanzamiento. La idea de Nintendo es reducir los costos de hardware al máximo para maximizar los ingresos (¿qué compañía no hace eso?) en una época de desconfianza (las acciones de Nintendo están en su precio más bajo en 7 años) con los inversores, a los cuales se les quiere hacer ver que la Wii U es una propuesta de poco riesgo.

La Wii U será presentada en la E3, dentro de dos meses, y saldría a la venta este año, por lo que pronto podremos saber el precio real de esta consola. ¿Les parece que 300U$S es un precio razonable para comprarla?

Vía Slashgear.

Microsoft no presentará la nueva Xbox en la E3

Publicado por Matías el 18/03/2012 a las 23:48 (788)

Siempre que hay un lanzamiento importante los analistas, tal vez con convicción o sólo en busca de tráfico, buscan agitar la colmena teorizando sobre la muerte de algún mercado. Para muchos, entre los cuales no me encuentro, al mundo de las videoconsolas, tanto hogareñas como portátiles, les queda poco tiempo.

Es probable que las capacidades gráficas de los últimos celulares y tablets sí estén haciendo mella en las consolas portátiles; si bien Sony se mostró satisfecho con las ventas de la PS Vita, Nintendo tuvo que bajar considerablemente el precio de su 3DS para conseguir más ventas. Probablemente, las ventas conjuntas de estos dos equipos sigan siendo mucho menor que las del iPad.

Es cierto también que en la última generación de consolas hogareñas salieron a relucir muchos problemas de la industria. La Wii, sin la calidad gráfica de sus competidores, es la que todavía mantiene el primer puesto; la Xbox 360 fue siempre la segundona, por encima de la PS3, pero ésta logró alcanzarla cuando Sony optimizó su fabricación y bajar el precio de su consola, que costaba unos desorbitantes 600U$S en sus comienzos, sin embargo el Kinect le dio nuevamente la ventaja a la consola de Microsoft. Además del alto precio de las consolas, las fallas de las mismas (RROD,YROD) los consumidores también tienen que sufrir el alto costo de los juegos originales: a 60U$S los títulos AAA recién salidos, para muchos es inaceptable.

Por estas razones, porque el futuro de este tipo de mercado de nicho se está debatiendo en algunos ambientes, los fabricantes son hiper cautelosos con respecto a la información que liberan sobre sus futuros productos. Nintendo ya mostró lo que sería la Wii U, pero todavía no la presentó en público (en la E3 de junio se verá, probablemente); Microsoft y Sony, mientras tanto, mantienen un silencio absoluto. Hay rumores, nada se confirma, sabíamos que Sony no anunciaría nada en la E3, y ahora Microsoft tampoco lo hará.

En un comunicado a Kotaku, la compañía agradeció el interés que muestran los blogs y la gente por su futuro, pero sin embargo afirmaron que no habrá charla de ningún hardware relacionado a la Xbox en la E3 de junio. Aseguran, además, que para ellos el 2012 es un año enteramente dedicado a la Xbox 360, el mejor año de la Xbox 360, porque tendrán títulos muy fuertes a disposición del público (Halo 4, Forza Horizon, Fable: The Journey).

Claramente ambas compañas buscan mantener un velo de misterio sobre su futuro; saben que revelar cualquier detalle certero, por mínimo que sea, puede ser utilizado por la otra como forma de sacar ventaja, algo que en el complicado mercado actual es difícil de resistir. Ambas empresas siguen apostando también a su "ciclo de 10 años", renovándolas con funcionalidades extra (Kinect, PS Move), aunque su atraso frente a la PC ya se nota desde hace bastante y los jugadores exigen más y más.

Vía Tom's Hardware.

Valve ¿tendrá su consola para competir contra XBox, PS y Wii?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 05/03/2012 a las 13:18 (1395)


¿Se viene la SteamBox? personalmente estaría encantado con un producto así por la forma que tiene Steam de manejar el tema de los juegos y las facilidades para tantos developers indie además de los gigantes de la industria.

Hace poco en entrevista con Penny Arcade el cofundador de Valve, Gabe Newell dijo claramente "Well, if we have to sell hardware we will", pero obviamente esto no es un sí, es un potencial, si la cosa se pone competitiva, deberán apuntar a uno de los mercados más suculentos que está creciendo a pasos agigantados.

No es que la PC deje de vender, pero las consolas venden mucho más en los EEUU y ese mercado es el que marca el ritmo de los juegos. Y si tienen cuenta en Steam y descargaron juegos por esa plataforma saben lo bien armada que está y la cantidad de títulos buenísimos que tiene.

El rumor que está levantando The Verge apunta a que hasta la Alienware X51 fue creada a partir de especificaciones de una futura SteamBox, así es, el hardware sería x86 tradicional del que bien estamos acostumbrados lo que haría más fácil desarrollar para una SteamBox porque no hay que crear nuevas aplicaciones.

La nota sigue apuntando a un procesador Intel Core i7, 8GB de RAM, y una placa de video de NVIDIA. Adaptadores USB y controles diseñados por Valve, que ya habían estado mostrando de a poco su aproximación con, por ejemplo "The Big Picture"

Es obvio que el mercado se está orientando al living, Microsoft, Sony y Nintendo lo saben, Apple con su AppleTV también pero no logró una masa crítica porque, claro está, no es una plataforma de juegos.

Pero la idea de la SteamBox es la combinación perfecta entre aquél bleff o vaporwhare que fue la Phantom ¿la recuerdan? y una consola actual. Combinar x86 con gaming controlado, un negocio potencial muy fuerte.

Ahora bien, es obvio que Steam necesita correr sobre un sistema operativo ¿utilizará Windows? es casi inevitable, porque todos los juegos ya estan compilados para ese sistema operativo ¿uno deberá pagar una consola con licencia de Windows? porque, al fin y al cabo, XBox es rival directo y no creo que Microsoft le quiera facilitar nada a un competidor que depende de ellos.

Tal vez tengamos novedades para la GDC o la E3, pero para eso falta un poco...

Vía The Verge

1.2 Millones de PlayStation Vita vendidas ¿mucho o poco?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 01/03/2012 a las 12:30 (1131)


Es interesante, de las 1.2 millones la mitad se vendieron en Japón desde su lanzamiento el 17 de Diciembre pasado, recién el 22 de Febrero, hace una semana, comenzó la venta en EEUU, Latinoamérica, Europa y todos los países PAL además de Singapur.

Esta cifra puede parecer pequeña o grande, depende de dónde se mire obviamente, para Sony "excedió las espectativas" lo que no se si interpretar como que esperaban un rotundo fracaso o si este número es bueno para la economía de la empresa.

Sin dudas es un producto muy de nicho, con un precio elevado y apenas 25 títulos de también un precio incómodo, no es la consola portátil mejor recibida por el mercado, pero también es un producto único. Cuenta con un SoC con cuatro núcleos ARM Cortex A9, GPU PowerVR SGX543MP4+ con 128MB dedicados, pantalla de 5" OLED a 960x544, cámaras, WiFi, 3G, GPS, giróscopos, acelerómetros, compás, Bluettoth y toda una larga lista de características.

Las ventas de software desde la PlayStation Network ya llegó a los 2 millones, contrasta un poco con el 1.2M vendido de equipos. ¿no deberían venderse más juegos nuevos? ¿no está ahí el negocio?

Tal vez la Vita llegó demasiado pronto o demasiado tarde, no sabría decirles, pero todavía está por verse si valió la pena la inversión. Más allá del precio prohibitivo en nuestro país y que no se vende directamente, si puedieras ¿comprarías una?

Via XBitLabs

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