XBox One, lanzamiento

Publicado por Fabio Baccaglioni el 22/11/2013 a las 13:22 (2170)
Y hoy fue el día de la otra mitad del gaming consolero, Microsoft lanzó la XBox One que ya se puede adquirir en al menos 13 países menos los "subdesarrollados" como nosotros Risa



Hubo muchas cosas que se dijeron y otras tantas que tuvieron que cambiar antes del lanzamiento, puntos a favor de Microsoft al haber escuchado a sus clientes y no haberse puesto demasiado orgulloso y ciego, por ejemplo el poder jugar offline, el intercambio y reventa de juegos, poder loguearse con tu cuenta en la XBox de un amigo, control de privacidad para contenidos propios, etc.

Por su parte siempre dejará un gustito raro el hecho de que la XBox One esté todo el tiempo recibiendo información y escuchándote, pero que raro resulta, cuando está en un teléfono no nos preocupa tanto, pero en la consola sí, será un karma que Microsoft no podrá sacarse todavía de encima, pero es cuestión de tiempo.

No soy particularmente fan de los comandos por voz, no me imagino a alguien gritándole a su XBox que quiere ver su porno favorito, pero en este caso estamos hablando de una consola que hace muchísimo énfasis en esta forma de interacción aun conservando la vieja y consolidada forma "tradicional" de usar el control, que para algo está. Tampoco me gusta andar payaseando frente al televisor aunque me parece muy divertido entre amigos, pero cuando estoy sólo soy como todo gamer, un zángano que no se quiere mover del sillón y que es capaz de no hablar durante horas ni moverse.

El comando prácticamente no evolucionó, los juegos AAA pesan un mínimo de 50GB por lo que todo está pensado para un primer mundo donde la conectividad es excelente, el resto de los mortales deberá dedicarse a los BluRays. La interfaz es muuuuy Windows 8 así que si vienen del lado Windows no habrá casi problema alguno en adaptarse a usarla. DEsde mi punto de vista Microsoft está atacando más el living que Sony con esta consola y abriendo el juego a la interoperabilidad entre equipos de la marca.

Hoy ya se publicaron decenas de artículos y aquí algunos como Eurogamer con una buena descripción del hardware, Penny Arcade con mucha furia contra el mismo, ayer les mostramos el teardown de iFixIt.

Polygon tiene un excelente review y HotHardware el propio con una visión más tech.

Esperaremos novedades para los lanzamientos latinoamericanos aunque creo que eso lo veremos solamente a partir de 2014, el que quiera traerse una deberá abonar USD 500, son 100 más que la PS4 pero ésta incluye el Kinect.

XBox One por dentro

Publicado por Fabio Baccaglioni el 21/11/2013 a las 16:51 (3173)
Algunos se preguntan por qué la XBox One es tan grande comparado con otros equipos, pues bien, porque es la "más PC" de todas las consolas, así lo descubren en iFixit:



Lo interesante de los componentes es que son bastante comunes, aun así cambiarlos por upgrade o mantenimiento rompe la garantía, pero en caso de que el disco de tu XBoxOne empiece a fallar es tan sólo un Samsung Spinpoint M8 ST500LM012 de 500GB a 5400 RPM con 8MB de Cache SATA II 3.0Gb/s con un tamaño de 2.5", algo que podemos encontrar en cualquier notebook.

Otros de los dispositivos "cambiables" es el reproductor de BluRay, más estandar imposible, por otra parte el cooler es una bestia de 112mm ubicada sobre procesador y memorias, el motherboard es bastante común en fabricación, algo esperable para hacerlo masivo.

La gente de iFixit le dan un 8/10 en "reparabilidad", así que al menos en esa área está muy bien ubicada y el único punto negativo que le ven es al hecho de tener que romper la garantía para poder acceder al disco rígido y los clips usados en vez de tornillos. Lo cierto es que hay bastante espacio mal utilizado que se convierte en comodidad para la reparación y el flujo de aire.

Via iFixit

Se presentó la Playstation 4 en Argentina

Publicado por Fabio Baccaglioni el 19/11/2013 a las 02:40 (1877)
Sin novedades sobre el precio, manteniendo los valores oficiales salvo nuevas noticias, la PS4 verá la luz en las próximas semanas en nuestro país, anoche fue el evento presentación local y ya hay varios títulos disponibles en español latinoamericano desde el comienzo:



La experiencia fue más que interesante aunque corta, la primer impresión es que visualmente todavía falta trabajo de parte de los developers pero en las texturas ya se nota que los juegos futuros se verán terriblemente bien, el mando está más refinado y me gustó al tacto aunque yo sigo siendo de madera para las consolas.

Pudimos probar brevemente los Need for Speed: Rivals, Knack, Madden 25, y un poco del resto, pero se podrán imaginar cómo estaban los fans y lo imposible que resultaba

El resto de los países de Latinoamérica estan en sincronía con este lanzamiento, habrá PS4 para toda la región.

1 Millón de PS4 en 24 horas

Publicado por Fabio Baccaglioni el 18/11/2013 a las 11:57 (1632)


Comprarse una consola nueva en el primer día es, por lo general, algo un tanto absurdo, pero ya sabemos que los fanáticos son así. Hay muchas razones para esperar pero ¡alguien tiene que ser el primero! al no tener ni grandes títulos ni una enorme cantidad de juego es común que los primeros esten allí más que nada por la "fama" entre sus amigos y el capricho personal, lo interesante son las cifras.

El primer millón llegó en 24 horas, y si comparamos con la triste Wii U que apenas logró 400.000 en una semana, no podemos hablar de falta de entusiasmo. No hay que comparar con teléfonos, allí hasta la PS4 palidece, pero a cinco días del lanzamiento de la XBox One es una linda comparación de "entusiasmo" entre la comunidad gamer de cada consola.

La predicción de aquí hasta fin de año tampoco es masiva, 3 millones de unidades según la firma SCEA y la misma Sony prevee unos 5 millones de unidades para Marzo. En épocas de la PS3 el lanzamiento en USA había sido tristísimo con apenas 200.000 unidades en dos semanas debido a los problemas de stock y el poco interés. ¡Cómo han cambiado los tiempos!

Ahora a esperar a la rival y ver con qué se salen Ah, y hoy es la presentación en Argentina donde estaremos cubriendo el evento.

Via Joystiq

Todos los reviews de la Playstation 4 antes del lanzamiento

Publicado por Fabio Baccaglioni el 15/11/2013 a las 14:05 (2703)


Como es sabido siempre una serie de sitios web y medios reciben los productos previos a un lanzamiento para testearlos y armar sus reviews, así que aquí pasamos a detallarles los que actualmente se han publicado para que puedan tener un adelanto de la consola que hoy se lanza en EEUU y el Lunes an Argentina donde estaremos cubriendo.

Más tarde desde la cuenta de twitter de @tecnogeek estaré realizando un sorteo de entradas para el evento local, esten al tanto y empiecen a seguirmos para poder participar!!

Qué hay dentro del CPU/GPU de la Playstation 4 y la XBox One

Publicado por Fabio Baccaglioni el 12/11/2013 a las 13:41 (13842)


Por dentro de ambas consolas hay procesaror y GPU esperando por juegos y como varios ya me conocen, me gusta darle una vista desde Tecnogeek al hardware más crudo que hay por dentro y no tanto al soft que es demasiado "subjetivo" para cada jugador.

La gente de ARSTechnica realizó un excelente artículo al respecto pero quería dar mis impresiones en la lengua de Cervantes para que podamos ir conociendo qué trae cada una de las consolas, es que es un hardware nuevísimo pero a la vez muy similar entre ambas.

En ambos casos fue AMD quien ha provisto del CPU/GPU basados en el core Jaguar, ya hemos hablado antes de esto, pero ahora vamos a verlo en detalle.

La PS4 y la Xbox One ya están llegando a las casas de algunos suertudos

Publicado por Matías el 11/11/2013 a las 22:02 (2380)

Dentro de muy poco tiempo, estaremos viviendo en la próxima generación de consolas. La PS4 saldrá a la venta en Estados Unidos el 15 de noviembre (habrá presentación oficial en Argentina el 18/11) y el 29 en Reino Unido y Australia, mientras que la Xbox One estará disponible el 22 de noviembre. Las consolas se encontraban en preventa desde hace bastante tiempo, por lo que se imaginarán que la logística para poder suplir a quienes se hayan adelantado en su compra no es para nada fácil.Es decir... por esas razones de la vida, ya hay varios reportes de personas que recibieron antes del lanzamiento su Xbox One o su PS4, según su preferencia.

Lo que tal vez es más interesante y aparece como un punto más en esta guerra eterna de fanboys, son las medidas que tomó cada una de las empresas al enterarse de esta situación. Tras ver que empezaron a haber fotos de la Xbox One en Twitter y videos con el correspondiente unboxing en YouTube, Microsoft decidió bannear a dichos usuarios de Xbox Live hasta la fecha oficial de salida; como argumentos, aclaró que están dando las últimas pinceladas a los juegos, la interfaz de usuario y servicios online, además de acuerdos confidenciales con partners y medios.

Sony aprovechó nuevamente la (mala) jugada de Microsoft para diferenciarse y ganar la simpatía de los gamers, anunciando que no bannearía a quienes hayan recibido antes de tiempo la consola. Recordemos lo que fue la keynote de Sony en la E3, donde le dio una paliza publicitaria a su competidora, que llevó a cambios importantísimos en la Xbox One; nuevamente, parecen haber tomado el mismo camino.

A quienes sean adictos a los unboxing, tal vez les gustará saber que hay dos videos oficiales donde se sacan de su caja las respectivas consolas. La de Xbox One, hecha por Major Nelson, está disponible desde agosto, mientras que la de Sony, que adoptó una estética muy minimalista y profesional, salió recientemente (y parece pedirle prestadas ciertas ideas a Daft Punk Risa ).

Para los que estamos tan al sur, nos queda esperar a la presentación oficial de la PS4 el próximo lunes y, a quienes hayan tenido la suerte de preordenar (¿prestan una para review? Risa ), hasta el 29 de noviembre, fecha de entrega según la preventa.

Cómo se controlará la XBox One

Publicado por Fabio Baccaglioni el 08/11/2013 a las 13:38 (2135)


Es interesante la evolución de la interfaz de Microsoft para XBox, obviamente es un aspecto en mosaicos similar a Windows 8 y Windows Phone 8 pero con el detalle nada irrelevante del control total por voz y el reconocimiento instantáneo de quien comanda la consola.

Estos aspectos no son menores, en poco tiempo los usaremos en casi todo dispositivo, no sólo la XBox, esperen verlo rápidamente en los celulares, notebooks y tablets, todo equipo con micrófono y cámara ya está físicamente preparado para este tipo de control, sólo hace falta el software adecuado.



En este video de 12 minutos tienen a Yusuf Mehdi y Marc Whitten de XBox presentando varias de las funcionalidades, desde el login hasta Skype y juegos como el Forza Motosport 5.

La XBox One podrá hacer streaming de todo lo que tengas en tus computadoras con Windows 8/8.1, usar SkyDrive como una extensión del almacenamiento, claro, en países donde la conectividad lo permite Risa, hacer plug and play vía HDMI, el Kinect ajusta su espacio de control dependiendo de la gente de un cuarto, esto es una mejora importantísima con respecto al anterior que era bastante primitivo en este sentido.

La veremos en los próximos meses, ahora a esperarla con lanzamiento oficial el 22 de noviembre.

Steam Controller, primera demo

Publicado por Fabio Baccaglioni el 13/10/2013 a las 20:50 (2862)


Poco a poco Valve muestra cómo será la Steam Box y, principalmente, su controlador innovador y en esta demo podemos ver que es bastante usable aunque a primera vista me sugiere la idea de que tendrá una pequeña curva de aprendizaje y que será más fácil que controlar un juego en un celular.

Es que al no ser la pantalla la que se usa para controlar uno no tapa, como en un móvil, la acción y la sensación táctil indefectiblemente tiene que ser mejor que en un vidrio, por ende hay suficientes razones para creer que sería cómodo. Ahora bien, ¿Cómo competirá con la sensación de los que usan un controlador normal con palancas? ¿Y con todo el enorme (y mayoritario dentro de Steam) mercado que utiliza el mejor combo hasta la fecha: Mouse + Teclado?

Estos últimos son los que más tendrán que adaptarse(nos) porque llevan décadas sin usar un controlador, no es lo que les resulta cómodo. Por suerte SteamBox está pensado para usarse de las dos formas, ya sea con el controlador como con mouse y teclado.

Lo que está por verse es cómo compite Steam OS y las SteamBox ya que cada una de estas no dejan de ser una PC de escritorio con hardware de primera línea, por ende no bajan de los USD 700 a USD 1000, contra una PS4/XboxOne de USD300-400 obviamente hay notables diferencias de precio, pero hay una contra-ventaja: el precio de los juegos. Vía Steam rara vez hay títulos excesivamente caros, por lo general cuando salen para las otras plataformas al mismo tiempo, pero hay una infinidad de títulos excelentes a una fracción del valor de los de consolas grandes.

A mi me interesa mucho este proyecto, espero que Valve logre pegarle un sopapo a la industria del gaming, le haría muy bien, es saludable.

Xi3 Piston: la primer Steam Machine compatible, se hace presente

Publicado por Mariano Rodriguez el 02/10/2013 a las 04:23 (3452)


Después del polémico anuncio de Steam, sobre llevar el futuro de los juegos de PC a la pantalla grande, se lanza al mercado el primer modelo de "PC-Consola" capaz de portar SteamOS, la denominada "Piston Console", abreviada irónicamente por sus siglas como "PC".

Esta consola no es el primer equipo de la firma, hay varios modelos similares basados en equipamiento modular, pero este el el primero de ellos en ser comercializado como una consola, que según sus creadores, es una combinación de las tres P's, Performance, Poder y Portabilidad, o lo que todo geek debería soñar poder obtener en un producto.

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