E3: Sony PlayStation 4, todo lo que hacía falta para amargarle el día a Microsoft

Publicado por Fabio Baccaglioni el 11/06/2013 a las 00:52 (2119)


Está claro que corrían con ventaja, saber qué hará tu enemigo, pero tampoco que les sobrase tiempo, esta estrategia venía de antemano.

Por un lado Microsoft apuntó al living y al centro de entretenimiento super conectado, por el otro Sony apuntó a elevar el nivel de la PS3 a una PS4 que es más moderna y centrada en los juegos. ¿Quien estará en lo correcto? el tiempo dirá, no creo que ninguna de las dos sea mala, básicamente tienen el mismo CPU, usan controles inalámbricos, sirven para ver otro tipo de contenidos, usan un sistema de detección de movimientos, pero las similitudes son superficiales.

Pasen y conozcan en detalle la PS4 que acaba de mostrar al mundo Sony...

E3: XBox 360 y Xbox One

Publicado por Fabio Baccaglioni el 10/06/2013 a las 15:24 (736)


Ya hay fecha para la XBox One, saldrá durante Noviembre en 21 mercados y no esperen estar en uno de ellos, para tan lejanas latitudes esperen 2014 con suerte.

Y no sólo eso, también hay precios, $499, €499, o £429 y como notarán depende de la región en la que estes y con prioridad EEUU-Europa, el resto del mundo a esperar.

Para la nueva consola se estan presentando juegos de todos los publishers en E3, mencionados el próximo Halo correrá a 60fps y saldrá durante el 2014, el Metal Gear Solid V y demostrado el XBox One Upload Studio que permite subir jugadas o hacer streaming del partido vía Twitch.

Microsoft ofrecerá 2 juegos gratis al mes a los usuarios de Xbox Live Gold que se registren a partir del 1° de Julio, Assassin's Creed 2 y Halo 3 serán los primeros de regalo y así por mes, como para mantener viva la llama de la XBox 360 hasta que se espera por la One. XBox Live deja los puntos "Microsoft Points" por la moneda de tu país, ojo con mudarse!

Y para aguantar lanzan una actualización de la Xbox 360 que nadie necesita pero ¿quien sabe? se sigue vendiendo y de aquí a noviembre el amor consumista podría llegar a ubicar unas cuantas unidades más y no digan que está muerta, durante estos meses llegan nuevos títulos para la vieja consola de más de 8 años de antigüedad: World of Tanks, Max: The Curse of Brotherhood, Dark Souls II, Final Fantasy 13, Arkham Origins, Splinter Cell Blacklist, y Grand Theft Auto V.

¿El tiro en el pié de la XBox One?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 07/06/2013 a las 11:47 (1617)
Microsoft tiene esa tendencia de imponer algo sabiendo que, como acapara mucho, la masa se acostumbrará y aceptará las "condiciones", es por eso que aclaró que la XBox One realmente necesitará estar "siempre conectada" o al menos dentro de las 24 horas, caso contrario, no podrás jugar a nada.



Según Microsoft no hay nadie que no tenga una conexión de banda ancha "Because every Xbox One owner has a broadband connection" dixit. Esto es extremadamente discutible considerando que el mundo no es EEUU y, más aun, que inclusive dentro de su territorio existen miles de clientes que no necesariamente tienen necesidad alguna de estar siempre conectados para tener ganas de jugar a los juegos que COMPRARON.

En el caso de jugar tus juegos en la consola de otro la Xbox One deberá chequear cada hora vía la web tu licencia o te bloquea, no vaya a ser que ese día fatídico se corte tu ISP pero en el mundo de Microsoft el ISP anda bien (más allá de que debería ser así, sabemos que no lo es)

El concepto detrás de todo esto es matar el derecho a poseer lo que compraste, querer distorsionar la realidad y decirte, abiertamente, que vos ya no sos dueño de ese juego, que sos dueño tan sólo de un permiso, de una licencia para jugarlo y esta licencia está llena de condiciones, como un alquiler, un contrato de tiempo indeterminado que MSFT puede dar de baja a gusto cuando lo desee.

Estimo que en los EEUU, donde prima el privilegio a la empresa y no al individuo (aunque su constitución diga lo contrario) es normal verlo así, pero en el resto del mundo esto directamente pasaría a ser ilegal y una práctica sucia fácilmente punible. La única forma de que cambie sería que el mercado europeo penalice a la empresa por hacerlo así, sin embargo este tema ya ha sido bien estudiado por los abogados de MSFT para encontrar el vacío legal que les permita hacerlo. En teoría todo este maltrato lo aceptaste en los términos y condiciones de 200 páginas que uno acepta sin leer.

Ahora cuando compres un disco no estarás comprando el juego, tan sólo es el "transporte" del mismo, uno lo que compra es la licencia (siempre según la empresa, claro, algo totalmente discutible) y se activa al conectarse a internet, no antes. La gente podrá usar ese juego en tu consola aun si no son los dueños, bueno ¡que alivio! se suma el tema de poder usar un juego en hasta 10 consolas distintas pero no a la vez, similar al iTunes.

Los publishers son los que decidirán cuando podés vos vender ese juego usado, pero sólo si es gratis Risa y si lo tenés de amigo hace más de 30 días al beneficiario (ya parece un gobierno militar esto), lo único que queda afuera (por suerte) de todo este maltrato es tanto el Live TV como ver Blu Ray o DVD, pues claro, son formatos anteriores sin esta idiotez incrustada.

Vale aclarar, no en defensa sino por justicia, que todo sistema de juegos/productos online (con o sin descarga) es básicamente igual mientras el DRM esté ahí presente, desde Steam hasta iTunes esto es así y como ya pasó una vez con Amazon borrando libros de los kindles de sus clientes porque un distribuidor lo decidió, uno no tiene poder real sobre el software que posee DRM, aun cuando uno pagó una fortuna por esos productos, uno ya no los posee.

Al final ¿Será la XBox One el mejor marketing para la PS4? depende con qué se venga Sony que en los próximos días adelantará más de su consola de videojuegos.

Y disculpen si nunca confío en las "intenciones" de una empresa Risa aun cuando entiendo sus razones, no las comparto.

Más en EuroGamer, Microsoft, Arstechnica

XBox One

Publicado por Fabio Baccaglioni el 21/05/2013 a las 16:00 (3572)


Hoy fue el día de la gran presentación y al menos podemos decir que han satisfecho las dudas de mucha gente comparándolo con el acto fallido de su rival, Microsoft se lo jugó a lo grande.

Pero como siempre ante estos lanzamientos no veremos el producto hasta luego de la E3 donde lo anunciarán y dejarán toquetear, esto fue el anuncio formal con detalles técnicos, juegos exclusivos, funcionalidades que buscan acaparar, el dominio del living y el plan de Microsoft a largo plazo.

La XBox One será el centro del hogar, si logra invadirte MSFT con su idea , durante los próximos cinco o seis años, así que te detallamos a continuación todo lo que trae la nueva XBox.

Sony nos ¿muestra? la PS4, y no le saca nada de importancia a la presentación de Xbox

Publicado por Matías el 20/05/2013 a las 19:29 (711)
Mañana la nueva Xbox tendrá su evento, del cual habrá streaming en vivo aquí, y Sony aprovechó la oportunidad para mostrar más cosas de la PS4. El video en cuestión:


La compañía fue muy criticada en su evento presentación de la PS4 por no mostrar nada... y las cosas parecen seguir iguales Risa . Reiteradas veces he puesto en el blog publicidades de Sony que simplemente eran geniales, osadas y atrevidas, algo a lo cual no solíamos estar acostumbrados. Sin embargo, lamento decir que esta vez me decepcionaron.

El haber revelado algo un día antes tal vez hubiera logrado captar un poco de la atención que estará centrada mañana en el Xbox Campus, sin embargo esto no fue así y pareció trollear a todos sus seguidores, que ya en YouTube anuncian que la PS4 será "una caja negra", algo que nadie esperaba Risa . Una alternativa que se me ocurre, y que sin dudas captaría muchísima más atención, es presentar algo realmente "pesado" el día DESPUÉS al anuncio de Xbox... pero dado que el video tiene una fecha, y ésta es el 10 de Junio (la semana de la E3), es difícil que esto suceda.

Vía Ubergizmo, Kotaku.

Jugando con la NVidia Shield y el cuadracóptero AR.Drone

Publicado por Fabio Baccaglioni el 26/04/2013 a las 19:34 (862)
Esto es divertirse como se debe, aunque el Project Shield sigue siendo eso, un proyecto, es genial proder ver cómo se lo puede aplicar a un uso real con sos joysticks especializados:



Recordemos que este es el primer proyecto de NVidia haciéndose cargo de todo el hardware y parte del software para una consola de videojuegos, en este caso bajo Android y con CPU ARM, pero GPU y gamepad propio.

El AR.Drone 2.0 de Parrot tiene soporte para iPad por lo general así que también está bueno verlo en Android, a diferencia del uso de la pantalla, impreciso, para el control, aquí lo hacen directamente con el gamepad, en teoría se utilizará la pantalla de 5" del Shield para usar el Drone... como un Drone, ya da un poco de miedo, claro, jeje.

Más en Slashgear

Evento de Xbox el 21 de mayo

Publicado por Matías el 25/04/2013 a las 12:11 (789)
Sony se adelantó a todos al presentar, más o menos, su PS4 cuando nadie lo esperaba, aún luego de que varios de sus ejecutivos dijeran que no estaba todavía en los planes. Existiendo la Wii U hace ya unos meses, sólo queda que Microsoft presente su próxima consola, que si bien parecía estar destinada a ser mostrada en la E3, ahora parece tener otra fecha.


Microsoft confirmó un evento de su división Xbox con fecha para el 21 de mayo, bajo el lema: "Una nueva generación revelada". Según el director de programación de Xbox Live, el evento ofrecerá "el verdadero sabor del futuro" (¿crítica implícita a la PS4?), y eso no quiere decir que la compañía deje de lado la E3 (que será en junio), sino que allí se focalizarán en los juegos que ofrecerá la consola.

El evento tendrá un streaming vía los servicios de Microsoft (incluido Xbox Live), y mi pregunta es... ¿andará bien? Risa .

Vía Engadget.

Nintendo cerrará algunos servicios de la Wii, comienza la retirada

Publicado por Matías el 12/04/2013 a las 15:09 (751)

No es noticia nueva que la próxima generación de consolas está muy cerca y, de a poco, se va convirtiendo en la actual. Nintendo fue quien dio inicio una vez más a esta generación, con la Wii U que, lamentablemente, no parece estar dando pie con bola. Quizás por esa razón, tomó una decisión que "perjudicará" a los viejos usuarios de la Wii: cerrar algunos de los servicios online.

Éste es un problema cada vez más latente: la necesidad de estar "conectados" con nuestros dispositivos nos lleva a depender de otros, de los peores, ¡de las empresas!, las que tienen siempre un símbolo de $ frente a los ojos y no dudarán en tomar las medidas más anticonsumidor posibles con tal de reducir costos en una industria que, curiosamente, no para de dar ganancias. Si bien todavía "no estamos ahí", imaginen este escenario con alguna generación de consolas (¿la actual/próxima?) constantemente conectadas... en el momento en que Sony y Microsoft lo crean apropiado, nos apagarán los servidores y tendremos dos hermosos y carísimos pisapapeles.

Sin embargo me fui de cauce y el tema principal de esta noticia era Nintendo, que cerrará algunos de los servicios de la Wii, probablemente intentando fomentar la adopción de Wii U (muy baja, probablemente por la espera de los consumidores de ver qué ofrecen los otros competidores). Los servicios se cerrarán el 28 de junio del corriente año, y son:

  • Nintendo Channel
  • News
  • Forecast Channel
  • Everybody Votes Channel
  • Mii Contest Channel

Entre otras cosas, ya no se podrán enviar mensajes ni Miis entre los distintos usuarios, y el intercambio de mensajes y datos dentro de algunos juegos será deshabilitado (la compañía no especificó cuáles); tampoco se sabe si la modalidad online de algunos juegos se verá afectada.

Vía Ars Technica, Ubergizmo.

Archos GamePad ¿A la altura de los gamers?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 25/03/2013 a las 15:48 (851)


Ya está a la venta la GamePad de Archos, la firma francesa que viene creando una línea alternativa tanto de PMP en su momento como tablets con Android actualmente, en este caso se trata de una tablet con Android pensada para jugar.

El diseño es obvio, un gampead con pantalla, algo que ya hemos visto desde la PSP y la DS y tantas otras, con la ventaja de utilizar Android, pero no todo parece ser perfecto, como siempre estar entre los primeros que se meten en este negocio es un problema.

Ya conocemos los experimentos de nVidia (Project Shield) para este año pero se tratan de equipos con CPU y GPU poderosos, no es el caso de la GamePad que cuenta con un ARM dual core A9 a 1.6GHz, no más que un Galaxy SIII, con 1GB de RAM y 8GB de almacenamiento es, a los estándares de hoy, un procesador promedio.

El GPU es un Mali 400 y el Android 4.1, hasta ahí todo bien, uno esperaría que la mayoría de los juegos funcionasen bien, no parece ser el caso para algunos títulos de primera línea pero sí para otros tantos, como emuladores y juegos clásicos de la tienda de Google Play. Recordemos que es un Android como cualquier otro así que puede instalar directamente apps desde la tienda normal.

Súmenle a esto una aplicación para mapear las teclas que requiere un juego al gamepad, pero he aquí uno de los problemas de ser el primero, como no hay un estandar de configuración para Android (¿se le escapó eso a Google?) no todos los juegos son fácilmente configurables y por ende es más un "prueba y error" que otra cosa salvo que el título elegido ya esté en las preconfigs del GamePad.

El review de CNET es un poco mala onda con respecto a este dispositivo, desde mi punto de vista porque no está respaldado por una "gran" marca, injusto, pero las fallas estan y peca de ser uno de los primeros en apostar fuerte luego del Xperia Play de Sony que no tuvo casi ningún éxito (aunque como era de Sony fue mucho mejor tratado por CNET siendo un producto mediocre).

La pantalla no es ninguna maravilla y le critican mucho eso y los cuelgues, pero no todos coinciden.

Personalmente le pongo algunas fichitas a este tipo de productos aunque uno siempre guarda en su corazón a la gran GP2X linuxera, el precio de la Archos GamePad es interesantísimo porque está unos USD 170.

Les dejo más referencias, IGN, CNET, DCEMU

Xbox 720 - ¿Siempre Online?

Publicado por Matías el 20/03/2013 a las 14:02 (668)
En la generación anterior de consolas no estaban tan de moda los blogs ni las "filtraciones" (o al menos yo no me enteraba de ellas Risa ), por lo que se mantuvo el misterio hasta el lanzamiento de las mismas. Sin embargo, esta vez las cosas son diferentes, las filtraciones -basadas en rumores, a veces reales, otras falsos, y algunas veces hechas fortuitamente por las empresas- son moneda corriente en el mundo tecnológico de hoy, y las consolas en particular están incluidas.

Si bien los celulares suelen llegar al público y los desarrolladores el mismo día, en el caso de las consolas los fabricantes tienen que asegurarse de tener un arsenal de juegos para hacer más atractiva su elección por sobre la de otros. Por esa razón, envían kits de desarrollo a las empresas creadoras de videojuegos. Dado que la única forma en que dos personas mantengan un secreto es si una de las dos está muerta, se imaginarán lo que ocurre: algunos desarrolladores filtran información, y nosotros la aceptamos gustosamente Risa .


Una de las últimas filtraciones la publicó VGLeaks, que decidió hablar no tanto del hardware, del cual ya sabemos algunas cosas, sino del software, el Durango XDK, la herramienta de desarrollo. Tal vez la parte más importante sean las páginas de ayuda, en las que hay información bastante interesante.

Allí, especifican que todos los juegos deberán ser instalados al disco interno de la consola, en vez de ser jugados desde el disco óptico (el cual sólo se usará para la instalación). Si bien esto significaría tener que esperar bastante tiempo hasta comenzar un juego, esperan lograr desarrollar un sistema de instalación que permita empezar a jugar desde el disco óptico mientras se está instalando, y luego continuar desde el interno. A la vez, aclara que la consola estará constantemente prendida y tendrá diferentes "estados", para que el jugador pueda empezar su sesión de ocio instantáneamente; también, se mantendrá constantemente una conexión de red, para tener el software de la consola y los juegos siempre al día.

Si bien en la ayuda del XDK estas funcionalidades parecen ser beneficiosas para el jugador, todos sabemos que a la larga les jugará en contra. Es probable que ambas medidas estén relacionadas con la intención de imposibilitar el uso de juegos de segunda mano, un fantasma que se cierne sobre la industria desde hace unos años y preocupa a muchos. Esperemos que la conexión no sea siempre necesaria para jugar, porque eso no funciona y ya vimos que es capaz de derrocar CEOs.

Los archivos en los que se encuentra esta información datan de 2012, por lo que tal vez (aunque es poco probable) la postura de Microsoft cambió desde ese entonces, y puede estar desactualizada. Sin embargo, que haya estado escrita no deja de ser un peligro latente para el futuro de las consolas y la experiencia del usuario...

Vía VGLeaks, Slashgear.
194 Noticias (20 páginas, 10 por página)



Powered by
Cake Division