Nintendo Switch - 3 de Marzo a USD 300

Publicado por Fabio Baccaglioni el 13/01/2017 a las 01:48 (1759)
Llegó el interesante lanzamiento global de la Nintendo Switch. El precio será de USD 299.99 o más bien, USD 300, sin bloqueo por región, algo que se agradece, y a partir del 3 de Marzo.



El comienzo de la distribución será por Japón, los EEUU, Canadá y los principales países de Europa, el 6 en Hong Kong, el resto más adelante fecha por fecha.

En Japón el precio será de 29980 yenes, en Europa variará dependiendo cada retailer y, como mencioné antes, no habrá bloqueo por región para los juegos por lo que la disponibilidad de estos será inmediata para todos los continentes.



Los controladores Joy-Con tienen una cámara IR que detecta ciertos movimientos de la mano y la distancia de ésta, además de un feedback muy sensitivo para permitirle al jugador sentir cosas en los controles, al menos dos juegos aprovecharán esto, 1-2 Switch y Arms. El botón Capture permitirá hacer screenshots, la captura de video aparecerá más tarde en un update. En el controlador derecho hay NFC.

La duración de la batería no parece ser ninguna cosa buena, de 2.5 horas a 6.5 horas, habrá que ver con el tiempo y la degradación de la batería, así que lo "móvil" depender, seguramente, del pack de batería extra que uno esté dispuesto a llevar consigo mismo. En el modo "dock" esto obviamente no es un problema y se podrá conectar al televisor y recargar, pero para un viaje largo la cosa no será tan duradera.

Al fin Nintendo descubre la pantalla Capacitiva! A favor tiene el conector USB-C que rápidamente se está transformando en estándar, bastante más rápida que la transición de mini USB a micro USB que llevó años.

En juegos van a sacar un poco a Mario de los lugares tradicionales, Super Mario Oddisey(3D), Splatoon 2, Xenoblade 2, Skyrim, Dragon Quest X y XI, Dragon Quest Heroes I y II, FIFA, y más de 80 juegos en desarrollo con decenas de developers, algo que por suerte indica que hay más apoyo de la industria que en consolas anteriores.

Nintendo revivirá con la Switch? Muchos creen que sí y se sienten muy emocionados con la idea, esperemos que así sea, el mundo es aburrido con sólo dos consolas

Nintendo Switch ¿un paso atrás en tecnología o estrategia acertada?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 20/12/2016 a las 15:45 (5450)


Nintendo sigue manteniendo una posición "alternativa" en el mercado de consolas, no está a la altura de la PS4 ni la Xbox, se mantiene intencionalmente fuera de categoría.

Todo indica que la nueva Switch seguirá con este camino distante donde la performance se deja un poco de lado en pos de utilizar bases consolidadas. Así se supo que el CPU no sería el nuevo Tegra X2 de NVidia sino que utilizarían el X1 que está en el mercado hace un año.

Los chips "Maxwell" son producidos a 20nm cuando los nuevos "Parker" con tecnología Pascal eran de 16nm, habrá que ver si Nintendo utiliza el nuevo nodo para los viejos diseños, la cuestión es que equiparán su nueva consola portátil con un procesador que es relativamente "viejo" en términos tecnológicos pero que al mismo tiempo ya existe, está disponible y en cantidad.

Por otra parte no sólo se recorta por aquí, en modo móvil la velocidad del GPU desciende para ahorrar consumo, los clocks normales serán de 1020MHz para CPU (con cuatro núcleos, el CPU está underclockeado con respecto al diseño original de los X1) y 768Mhz para el GPU (256 CUDA cores), en modo tablet la velocidad del GPU desciende hasta los 307.2Mhz, un 40% menos , las memorias pasan de 1600Mhz a 1331Mhz.

Esto puede parecer anormal pero es prácticamente como funciona todo móvil actual, los clocks no son fijos, varían en base al consumo, el requerimiento, la temperatura y, claro, la batería disponible. La pantalla de la Switch es de 720p por lo que no va a necesitar el GPU al máximo para renderizar lo mismo que en un TV de 1080p. Ese margen es con el que estan jugando a la hora de ahorrar consumo.

Los cores Maxwell son Cortex-A57 que no variarán su clock, quedan clavados en 1020Mhz.

Desde el punto de vista de la performance de su generación anterior, la Wii U, el salto sigue siendo grande, pero en comparación con sus rivales directos no. El tema es que, como dije antes, Nintendo está jugando en una categoría aparte, no sólo la consola es móvil y fija a la vez, sus juegos suelen ser bien distintos (aun cuando Skyrim, que es viejo, sea de la partida).

Veremos cómo será la versión final pronto cuadno llegue al mercado y la presenten oficialmente el 13 de Enero en Tokio y en tres meses la tengan en la mano los fans de la marca.

Via Extremetech y Arstechnica

Nintendo Switch Presentación Oficial

Publicado por Nicolas Chamatropulo el 20/10/2016 a las 12:08 (3186)


La nueva consola de Nintendo ya tiene nombre final “Switch” y hace 2 horas mostraron su primer tráiler, el cual nos sirve de adelanto para conocer cómo será la tan esperada consola y para descubrir su fecha de lanzamiento: Marzo de 2017.

Finalmente combinará funciones portátiles con sobremesa gracias a sus mandos Joy-Con, los cuales “Suichean” convirtiéndose de un mando único para jugar en Tv, en acoplarse al modulo portátil con pantalla e incluso funcionando como dos mini controles para jugar modo versus.




Además, también hemos podido ver sus primeros juegos, qué sí llegarán en cartuchos, entre los que ya estaban confirmados; The Legend of Zelda Breath of the Wild, Dragon Quest X y Dragon Queso XI. Pero también se puede apreciar Skyrim Remasteres, un nuevo Mario, Mario Kart y Splatoon.

Por otro lado Nintendo confirma que Switch tendrá el apoyo de un buen número de compañías Third Party, compartimos el listado:




PS4 Pro y PS4 Slim

Publicado por Fabio Baccaglioni el 08/09/2016 a las 00:22 (8115)
Hoy Sony también tuvo un gran evento gran, la presentación de lo que vendría a ser el "upgrade" de la Playstation 4 hasta que exista una quinta generación (si es que alguna vez existe) y para ajustarse a los tiempos modernos.



Claramente no es un gran upgrade, es tan sólo para estar a tono con lo que el mercado reclama, y lo principal es un GPU que pueda alcanzar (o aproximarse) a resoluciones de 4K.

¿Puede hacerlo? Para lograrlo necesita de alguna forma seguir siendo compatible con todas las PS4 del mercado así que tanto en CPU como memoria RAM no hay upgrade, la cuestión está pura y exclusivamente en el GPU por lo que el AMD Radeon en el que se basa pasa de tener una capacidad de 1.84TFLOP a 4TFLOP, poco más del doble ¿alcanza?

La configuración además permite un HDR en vivo lo que estaría dando un pequeño preview de lo que sería una futura generación pero, obviamente, cuanto más "adorno" tenga la imagen menos pixeles puede entregar la placa de video, así que, si bien no espero resoluciones reales de 4096x2160 muy probablemente estaremos en los 2K para arriba en muchos juegos (1440p probablemente).

Ver películas sí será sin dudas posible con este GPU y el BluRay, aunque ya no creo que nadie vea películas con ese medio y la mayoría las disfrute online, la PS4 normal ya podía hacer esto pero no el HDR que ahora se extenderá también al modelo viejo. La Slim es básicamente igual a la PS4 actual pero con un tamaño y peso obviamente menor. El otro detalle en el que se podrían diferenciar es en la conectividad donde las nuevas incorporan Bluetooth 4.0 y WiFi ac.

PlayStation 4 Pro PlayStation 4 Slim PlayStation 4 (2013)
Precio USD 399 USD 299 desde USD 349 (originalmente USD 399)
Dimensiones 295 x 327 x 55mm 265 x 288 x 39mm 275.1 x 305.1 x 53.1mm
Peso 3.3kg (7.28 pounds) 2.1kg (4.63 pounds) 2.8kg (6.17 pounds)
Resolución 480p, 720p, 1080i, 1080p, 4K (select titles), HDR 480p, 720p, 1080i, 1080p, 4K (video only), HDR 480p, 720p, 1080i, 1080p, 4K (video only), HDR (coming soon)
CPU AMD Jaguar x86-64, 8-core AMD Jaguar x86-64, 8-core AMD Jaguar x86-64, 8-core
GPU AMD Radeon, 4.20 TFLOP AMD Radeon, 1.84 TFLOP AMD Radeon, 1.84 TFLOP
RAM 8GB 8GB 8GB
Almacenamiento 1TB 500GB / 1TB 500GB / 1TB
Optico Blu-ray, DVD Blu-ray, DVD Blu-ray, DVD
WiFi 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 b/g/n
Ethernet 10/100/1000 Ethernet 10/100/1000 Ethernet 10/100/1000 Ethernet
Bluetooth v4.0 v4.0 v2.1
Puertos USB 3.0 (x3), HDMI 2.0a, S/PDIF USB 3.0 (x2), HDMI 2.0a USB 3.0 (x2), HDMI 1.4, S/PDIF
Control DualShock 4 DualShock 4 DualShock 4


Nintendo Classic Mini, una NES para atesorar

Publicado por Fabio Baccaglioni el 15/07/2016 a las 19:58 (5901)


Así de pequeña como se ve, la Classic Mini es una NES para los nostálgicos que no tienen mucho espacio.

Este pequeño equipo también llamado NES Classic Edition cuenta con unos 30 juegos incorporados que incluyen al Super Mario Bros., Legend of Zelda o el Final Fantasy a un precio de USD 59.99 incluyendo cable HDMI, adaptador AC y un controlador NES Classic COntroller.

La lista de juegos es interesante pero, he aquí una pega, no se puede extender, en el Mini sólo se podrá jugar a los títulos que vienen incorporados, nada de agregar un juego que uno posea por separado.

La lista compelta: Balloon Fight, Bubble Bobble, Castlevania, Castlevania II: Simon's Quest, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Double Dragon II: The Revenge, Dr. Mario, Excitebike, Final Fantasy, Galaga, Ghosts' N Ghoblins, Gradius, Ice Climber, Kid Icarus, Kirby's Adventure, Mario Bros., Mega Man 2, Metroid, Ninja Gaiden, Pac-Man, Punch-Out!! Featuring Mr. Dream, StarTropics, SUPER C, Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Tecmo Bowl, The Legend of Zelda and Zelda II: The Adventure of Link.

Otra limitación es la falta de conexión a la red, ignoro por qué Nintendo no aprovecha para hacer una mini consola NES amplificada a los tiempos que corren, y el controlador tampoco es idéntico al clásico, así que no se podrán conectar Power Pad o cosas así.

Via Engadget

Nitendo anuncia NX y nuevo Zelda para 2017

Publicado por Lean el 27/04/2016 a las 12:52 (1481)
Y finalmente después de tanto rumor y especulaciones tenemos la fecha confirmada para la NX la nueva consola de Nintendo, Marzo del 2017.


Si bien la mayoría de los fans esperan poder ver algo de la NX en la E3 de este año, por una declaración del actual CEO de la gran N, Tatsumi Kimishima confirmó que el sistema no sera presentado durante la conferencia, aunque los fans no pierden las esperanzas.
Junto con el anuncio de la NX tambien se aprovecho a anunciar la salida del nuevo juego de Zelda, que llegaria junto con la consola en marzo del 2017. El juego también saldrá para Wii U.


¿Crees que la NX tendrá futuro en un mercado bastante competitivo?¿Podrá Nintendo salir adelante con una nueva consola?

Fuente: Twitter Nintendo, Forbes

Sony lanzará la PS4 mejorada ¿Microsoft también su XBox?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 19/04/2016 a las 15:11 (2056)


Desde que los contenidos VR y 4K empezaron a llegar al mercado era obvio que ninguna de las consolas actuales iba a poder manejarlos, de hecho, ante el mismo lanzamiento de ambas consolas la discusión era que apenas podían con video 1080p a 30fps y con la XBox One lográndolo a duras penas y hasta bajando la resolución de algunos juegos.

Si bien no fue un caso de "dead on arrival" fue un punto muy negativo ¿Por qué cuernos lanzan una consola nueva que ni siquiera logra full HD? Pues bien, olvídense de algo más porque tanto VR como 4K requieren mucho mayor ancho de banda y GPU.

Sony empezó el año pasado a trabajar seriamente en la "Neo" o tambien PS 4.5, lo que se sabe hasta hoy es que tendrá procesador de ocho núcleos a 2.1GHz, mejor GPU, RAM más rápida, y salida de video 4K.

Pero esta diferencia no la hará incompatible con las más de 35 millones de PS4 en el mercado, los juegos deberán escalar y funcionar en ambas como si fuere una PC con mejor placa que otra.

Esto implica que no habrá juegos exclusios para la PS NEO, lo que sí sucederá es que muchos juegos podrán ejecutar a 60fps sin problemas, o que un multiplayer en una sola consola podrá sumar más jugadores, además del 4K, claro.

Por su parte Phil Spencer de XBox lanzó un mensaje distinto, nada de XBox 1.5, nah, si hacen un cambio que sea sustancial, y es sabido que Microsoft viene probando varios prototipos de XBox One mejoradas.

Lo principal aquí es que ambas consolas son prácticamente PCs con sus sistemas operativos propios pero como hardware son similares en componentes a una PC común de gama media baja, hacer un upgrade es posible hace mucho tiempo (aunque no a los costos bajos de las consolas, claro) pero ninguna de las actuales puede soportar los requerimientos de un Oculus Rift o HTC Vive, apeanas la PS4 puede con el Playstation VR.

Durante la E3 es más que probable que veamos los upgrades de ambas consolas, e insisto con ambas y no sólo Sony, apuesto por ambas

Cross-Play entre PS4 y Xbox One

Publicado por Lean el 16/03/2016 a las 22:51 (1899)
Sony responde a Microsoft frente a la posibilidad de jugar juegos entre plataformas (Cross-Play), dejando la decisión directamente a los desarrolladores.



En el marco del la Game Developer Conference, Microsoft anuncio “Cross-Network” la característica que permite, jugar entre distintas plataformas, entre ellas, PC y Xbox One. Pero además, aseguro que el Cross funcionaria con plataformas ajenas a Microsoft.
Xbox One, con un camino algo incierto, siendo que muchos de sus títulos son también compartidos en PC y declaraciones de Phill Spencer afirmando “Los usuarios de PC no tienen porque comprar una Xbox One”. No obstante, la jugada de Microsoft es, salir de la consola clásica, el “arcade potente” y transformarlo en un centro multimedia, donde no importa si tus amigos se compraron una PS4, vas a poder jugar igual con ellos, así como también ver películas y usar las mismas aplicaciones que usas en Windows.
Afortunadamente para muchos jugadores (y para el futuro de la XB1), Sony se mostró abierto a la posibilidad de multiplayer entre consolas, incluso recordó que Final Fantasy podía jugarse entre PlayStation y PC hace ya mas de 10 años. No obstante, afirmaron que no dependerá de ellos, sino de los desarrolladores de videojuegos implementar esta funcionalidad.

¿Qué te parece el Cross entre consolas? ¿Crees que la Xbox One se beneficiara en algo? ¿crees que los desarrolladores tomaran la opción y harán sus juegos multiplataforma?


Fuente: MicrosoftInsider

Smach Z, la Steam Machine portable

Publicado por Fabio Baccaglioni el 10/12/2015 a las 17:47 (2069)
Entre todos esos inventos que andan dando vueltas por Kickstarter hay uno interesante, no se si tiene futuro, pero es intersante que se llegue a esto "para probar".



Es una Steam Machine, es decir, una PC con Steam OS, el sistema operativo basado en Linux de Valve y la interfaz para utilizar sólo Steam desde allí y jugar a cualquier título multiplataforma.

Como se imaginarán es algo que está verde porque necesita fondos, habiendo juntado €107,705 de los €900,000 necesarios (quedan 33 días para conseguirlo), el equipo recién vería la luz por Octubre del 2016 y llegaría al público masivo para Diciembre, dentro de un año.

El hardware es obviamente lo que todos preguntarán primero, cuenta con un AMD de la línea G "Steppe Eagle" que cuenta con CPUs Jaguar, el video Radeon y 2GB de RAM para el GPU además de 4GB (u 8GB en el modelo PRO) para el CPU.

El almacenamiento será SSD de 64/128GB, con slot microSD, la pantalla una de 5" a 1080p (si no alcanzan el objetivo monetario apuntarán a una 720p para abaratar costos), USB 3.0 tipo C, el gampead configurable e intercambiable alrededor de la pantalla, salida HDMI, WiFi, Bluetooth, 4G en el modelo PRO

El modelo PRO contará con 128GB de almacenamiento, 8GB de RAM, 4G y cámara, personalmente no sería de la idea de dos modelos distintos, concentraría el fuego en uno solo para tener un producto sólido.



La mayor limitación al día de la fecha, además del dinero, es la pobra calidad de los drivers de AMD para video en Linux, pero considerando que queda un año para la llegada al mercado es posible que veamos algún Catalyst decente en tanto tiempo.

El precio por unidad se calcula en €350 por cada Smach Z normal en retail (se puede aplicar en Kickstarter por €249), las PRO estan rondando los €449 con precio retail de €599 lo que la haría una consola portátil bien cara.

Obviamente, si tuviese escala podría tener precios mucho menores, esto es porque apuntan a un nicho que ni se sabe si tendrá fuerza suficiente.

Kickstarter aquí, via Phoronix

Unity 5.2 con soporte para Windows 10

Publicado por Lean el 09/09/2015 a las 15:49 (3213)
Hace unos días les hablaba del soporte de DirectX12 por parte de Unreal Engine, su rival, Unity no quiso quedarse atrás en la compatibilidad y características con el nuevo sistema operativo de Microsoft así que lanzo oficialmente Unity 5.2 que trae integración total con la plataforma universal de Windows.


Unity hizo oficial su versión 5.2 que se integra perfectamente con Visual Studio gracias a una colaboración en conjunto con el equipo de Microsoft. Esta nueva versión permite aprovechar las nuevas características de Visual Studio Comunity y la amplia gama de objetivos de desarrollo que este provee. La mas grande ventaja de esta integración, es la de aprovechar UWP (Universal Windows Platform) de esta manera los desarrolladores de videojuegos van a poder lanzar juegos para Windows 10 y sus dispositivos PC, Xbox One, Tablets y Smartphones.
Gracias a esto, los desarrolladores de videojuegos que trabajen con unity van a poder apuntar a un mercado mas grande con su mismo juego y en ciertos casos permitir crossplay entre plataformas y los famosos logros de xbox.

Fuente: Unity Blog

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