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Resultados para el tag: directx

AMD Mantle, lentamente emerge una nueva API para gráficos

03/02/2014 - 08:22:55

Desde DirectX que no aparece una nueva API para developers que tenga que ver con los gráficos, como que nadie pudo imponer una nueva idea y las pocas que hubo fueron muriendo lentamente. Pero AMD está ahora en las dos consolas más importantes, XBox One y PS4, así que un poquito habrá que prestarle atención a Mantle. Los procesadores de menor coste tienen varias limitaciones y una de ellas es el poco ancho de banda y la pobre potencia calculando números con muchos dígitos (punto flota...

AMD Mantle. Exprimir GPUs a bajo nivel.

29/09/2013 - 07:40:24

Durante la conferencia GPU14, se mostró un elemento muy interesante e importante para la optimización de potencia en las GPU's de AMD. Todos sabemos que de nada sirve un buen hardware, si el software no está adecuadamente optimizado para aprovecharlo. Hay varios ejemplos de ello, juegos como el Gran Turismo 5, utilizan muchos elementos programados a bajo nivel para aprovechar al máximo la gráfica y el Procesador Cell de la PS3, que de otro modo seria imposible de conseguir ese rendimiento...

Los futuros procesadores Intel Haswell soportarán DirectX 11.1

08/08/2011 - 01:02:39

ien sabido es que AMD le pelea a Intel la falta de soporte de DirectX 11 en sus GPU integrados. Es que Intel no le ha dedicado mucho trabajo al área de GPU y mal que hace. Pero eso no significa que cuando mueven un dedo no logren lo que se proponen. Esta vez, para tratar de estar a tono con lo que el mercado les reclama, le darán soporte de DirectX 11 a su línea Ivy Bridge y DirectX 11.1 a la siguiente etapa, Haswell. El actual Sandy Bridge tiene esta gran diferencia con los procesadores d...

DirectX 11 para el Crysis 2, la semana que viene

23/06/2011 - 10:53:12

na de las mayores quejas de los gamers pesados cuando salió el Crysis 2 era la falta de soporte para DirectX 11. ¿Cómo podía ser que Crytek, que hace unos años nos había volado la cabeza y puesto un nuevo (y casi inalcanzable) límite en cuanto a gráficos, no hubiera hecho un juego con lo último de lo último? Lamentablemente es así, el tiempo es tirano, y los desarrolladores, presionados por las fechas impuestas, no siempre llegan a terminar los juegos con todo lo que les gustaría qu...

DirectX 11 para Windows Vista disponible

30/10/2009 - 12:17:35

na de las muchas ventajas que Windows 7 ofrecía frente a su predecesor, Windows Vista, era la oportunidad de utilizar DirectX 11. Si bien no había mucho desarrollo ni placas que lo soporten completamente, era un avance importante para los gamers. Pero la espera terminó para aquellos que utilicen el vapuleado sistema operativo de MSFT (por si no saben de qué hablo: el Windows Vista :D ). Como prometieron en su momento, no dejar a los usuarios de Vista en banda, Microsoft puso hoy para descar...

ATI espera mayor desarrollo de juegos este año para DirectX 11

10/06/2009 - 01:53:44

diferencia de lo que sucedió con DirectX 10 (lanzado en noviembre de 2006), que hubo una espera cercana a los cinco meses hasta que saliera el primer título que aproveche las ventajas de DX10, ATI cree que con esta versión de la API las cosas cambiarán. Habiendo mostrado ATI hace poco la primer placa de video con DirectX 11, no es raro que ATI se muestre tan entusiasmado con esta nueva versión. Por esa razón se encuentran ofreciendo soporte técnico a todas las empresas interesadas en de...

ATI Radeon X1900 XTX

28/01/2006 - 06:42:53

¿De vuelta al primer puesto de las placas de video? ATI no pudo soportar la superioridad de la GeForce 7800GTX y se lanzó a pleno con la nueva X1900. Excelente performance, mejor proceso de fabricación, mayor velocidad de memorias y GPU, altas resoluciones con el máximo de efectos, todo lo que más de 600 dólares pueden pagar en placas de video. Extensos reviews de Anandtech y XBitLabs de las placas, con comparativas en muchos juegos tanto OpenGL como DirectX9, con todos los filtro...