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Qualcomm y su nueva cámara de profundidad

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Cuando se trata de implementar VR o AR siempre hay un problema, la falta de detección de las manos del individuo, un típico inconveniente que hasta ahora se “resuelve” con joysticks que uno no puede ver mientras participa de una sesión de realidad virtual pero que debe llevar en las manos (si se te cae uno… chau magia)

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Qualcomm por su cuenta, además de producir procesadores ARM y SoC, está trabajando en varias tecnologías para poder complementar este problema y lo está logrando de una forma muy interesante, cámaras con la capacidad de identificar profundidad de una forma muy clara y definida.

Su programa Spectra quiere llevar este tipo de tecnología a dispositivos de consumo y en tiempo real, aprovecha un iluminador de infrarrojos, una cámara infrarroja y una normal RGB de 16MP o 20MP. El iluminador infrarrojo emite patrones que el sensor recibe, son puntos y calculando cómo se mueven estos y deforman su posición pude calcular la distancia entre ellos y, por ende, la profundidad. De paso funciona en la oscuridad 😉

La demo deja en claro lo bien y detallado que funciona comparado con otras tecnologías que tratan de hacer lo mismo apelando a cámaras comunes:

Con unos 10.000 puntos y separados a apenas 0.125mm la resolución que logra es muy importante y más que suficiente para cualquier interacción de VR, reconstruir objetos en 3D, hasta identificar terreno y escenario sin necesidad de un LIDAR (Piensen en un dron o un robot hogareño con esto).

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