Fabrizio Ballarino


Finalmente Google ha revelado de manera oficial a la nueva variante de su sistema operativo móvil, estamos hablando de Android 8.0 Oreo. En un evento anunciado con mucho hype y que resultó muy pobre en lo personal -- pues sólo se limitaron a mostrar el muñeco con la galletita Oreo, el nombre y número de versión del software -- las restantes novedades las dio a conocer por medio de un sitio web dedicado a ello.
Nicolas Chamatropulo


Banghó acaba de presentar sus dos nuevos modelos de notebook, GM-X 15 y GM-X 15s, las mismas se suman al portfolio gamer de esta marca Argentina.

Estos nuevos modelos cuentan con pantalla de 15,6” FullHD, procedadores Intel Core de séptima generación, grpáficos Nvidia GeForce GTX 1050, 16 GB de RAM y teclado retroiluminado de colores.

Entre si estos dos modelos se diferencian por el tipo de almacenamiento y el procesador que incorporan. El modelo GM-X 15 cuenta con un Intel Core I5 7300HQ y 1TB de disco rígido. Y su compañera GM-X 15s, incluye un Core I7 7700HQ y almacenamiento doble de SSD de 256 GB y un HDD de 1 TB.



Los dos modelos ya se encuentran disponibles en la página de Bangho, GM-X 15 a $25.999 y la GM-X 15s a $29.999.
Fabio Baccaglioni
El Nokia 8 parece ser un buen destino para el largo camino de Nokia aunque el escenario es más bien complejo para la resucitada marca.



Por delante tienen un mercado con competidores enormes como el OnePlus 5, el HTC U 11, el LG G6, y obviamente el Samsung Galaxy S8 en su mismo segmento pero... el que no arriesga no gana y Nokia no existe en el mercado actual, sencillamente es sólo la marca, lo único que tienen que hacer es vender "algo" para ya entrar en el juego.

El Nokia 8 se basa en specs bien altas para entrar en el juego, el Snapdragon 835 a 2.45GHz, 4GB de RAM, pantalla de 5.3" a 2560x1440 IPS, 64GB de almacenamiento, microSD, etc. Obviamente son specs para un buen flagship y esa es la forma en que se espera a una marca como esta.

Por el lado de la cámara de fotos no sólo cuenta con un sensor de 13MP color con OIS, además hay otro sensor Blanco y Negro también de 13MP, las clásicas ópticas de Zeiss, y del lado frontal hay otra cámara también de 13MP que se puede utilizar de forma dual junto a la trasera para hacer videos o fotos en los dos sentidos.



El Android es 7.1.1 y con el detalle de que prometen updates de seguridad en el mismo día en que son publicados por Google (si no hay operador de por medio, es posible), es más, ya sale con el último parche de Agosto de 2017 incluido. Como es de esperar los parches pueden llegar rápido porque Nokia está haciendo lo mismo que Motorola, no infestar el sistema operativo de apps propias.

Cuenta con batería de 3090mAh con Quick Charge 3.0, jack de 3.5mm para auriculares, USB-C 3.1, sensor de huellas, Ozo Audio, certificado IP54, pesa unos 160g y mide 151.5 x 73.7 x 7.9mm

El cuerpo es de aluminio y por fuera realmente no tiene nada especial, es un Nokia pero lo fabrica HMD, es un Android y eso lo hace muy genérico pero al mismo tiempo hay un margen entre este universo de teléfonos que se parecen entre sí, esperemos que Nokia pueda lograrlo. El precio sin dudas está en el rango, a unos €600 / £550 el mercado europeo lo verá primero en Septiembre, los EEUU tardarán un poco más (es más cruel y competitivo todo allí, mucho riesgo). ¿Estás listo para volver a usar un Nokia?

Via HMD
Nicolas Chamatropulo


Razer acaba de anunciar el lanzamiento de un nuevo mouse llamado Atheris, pensado para viajeros y “gamers en movimiento”, es por esta razón que viene en un tamaño bastante compacto (99.7 x 62.8 x 34.1 mm de altura).

Con un diseño pensado para ambidiestros logra adaptarse a todos los usuarios y en su interior lleva dos baterías AA que proporcionaran hasta 350 horas de autonomía, esto sería alrededor de 2 semanas de autonomía sin necesidad de recargarlas. En mi experiencia personal, las baterías integradas poseen una mayor autonomía, pero si llegas al límite de carga, si o si lo tenes que apartar y dejar cargando pero con baterías AA las cambias y podes continuar.



Por dentro del Razer Atheris vamos a encontrar un sensor óptico de alta gama capaz de alcanzar los 7200 DPI con una velocidad de seguimiento de 220 IPS. Reconoce aceleraciones de hasta 30G, y se conecta mediante la conectividad inalámbrica de 2.4 GHz o Bluetooth LE, todo esto con la tecnología Adaptive Frequency Technology (AFT) para evitar interferencias dando una señal fuerte para jugar.

Sus características se completan con un Pollinf Rate de 1000 HZ, la incorporación de una rueda al mejor estilo gaming , un botón dedicado para ajustar los DPIs, y cinco botones programables con el software de Razer “Synapse 3”. Vale destacar que no trae la llamativa iluminación tan característica de la marca, esto es por el público objetivo y sin la misma se logra una mayor autonomía.

Fabio Baccaglioni
Cuando se trata de implementar VR o AR siempre hay un problema, la falta de detección de las manos del individuo, un típico inconveniente que hasta ahora se "resuelve" con joysticks que uno no puede ver mientras participa de una sesión de realidad virtual pero que debe llevar en las manos (si se te cae uno... chau magia)



Qualcomm por su cuenta, además de producir procesadores ARM y SoC, está trabajando en varias tecnologías para poder complementar este problema y lo está logrando de una forma muy interesante, cámaras con la capacidad de identificar profundidad de una forma muy clara y definida.

Su programa Spectra quiere llevar este tipo de tecnología a dispositivos de consumo y en tiempo real, aprovecha un iluminador de infrarrojos, una cámara infrarroja y una normal RGB de 16MP o 20MP. El iluminador infrarrojo emite patrones que el sensor recibe, son puntos y calculando cómo se mueven estos y deforman su posición pude calcular la distancia entre ellos y, por ende, la profundidad. De paso funciona en la oscuridad

La demo deja en claro lo bien y detallado que funciona comparado con otras tecnologías que tratan de hacer lo mismo apelando a cámaras comunes:



Con unos 10.000 puntos y separados a apenas 0.125mm la resolución que logra es muy importante y más que suficiente para cualquier interacción de VR, reconstruir objetos en 3D, hasta identificar terreno y escenario sin necesidad de un LIDAR (Piensen en un dron o un robot hogareño con esto).
Nicolas Chamatropulo


Lo primero que nos viene a la mente cuando decimos 'DeLorean' es aquel mítico DMC-12 de 'Regreso al Futuro', donde incluso se había mencionado que habría una reedición este 2017 limitada a 300 unidades. Pues hoy estamos ante la sorpresa de que DeLorean regresa, pero como compañía aerospacial.

Paul DeLorean, el sobrino del fundador de DeLorean Motors quiere aprovechar el apellido y popularidad de su tío para fundar su propia compañía: DeLorean Aeroespace. Esta nueva compañía busca fabricar un vehículo volador con despegue y aterrizaje vertical (VTOL), algo que ingeniosamente tratan de vender como coche volador, claro, haciendo referencia a 'Regreso al Futuro'.

El mercado de los vehículos de transporte personal en formato VTOL está muy activo, con varias propuestas e ideas que han surgido desde hace algunos años. Sin embargo, a día de hoy no se ha materializado ninguna. La nueva DeLorean, que sólo comparte el nombre con la original, busca entrar a este mercado ofreciendo una idea que, curiosamente, no es nueva.



Dentro de este segmento ya conocemos los proyectos de DARPA, Lilium(que es la única con prototipo funcional), Ehang 184, Uber y hasta Airbus con su Project Vahana. Así que DeLorean Aerospace no la tiene nada fácil.

El primer vehículo de DeLorean Aerospace lleva por nombre 'DR-7 VTOL' y cuenta con dos propulsores, al frente y atrás, que podrán ajustarse para despegues y aterrizajes verticales, así como para impulsar la nave en el aire. Al centro tenemos la cabina con capacidad para dos pasajeros y sus dimensiones son de 6 metros de largo por 5,6 metros de ancho.

La idea es que 'DR-7 VTOL' sea completamente eléctrico y el objetivo es que tenga una autonomía de casi 200 kilómetros con cada carga, aunque no han especificado cómo piensan conseguirlo. Eso sí, dicen que ya tienen dos modelos a pequeña escala y un tercer modelo a un tercio de la escala pensado para probar todos los componentes.



DeLorean Aeroespace espera tener su primer prototipo funcional a tamaño real a finales de 2018.

Via Xataka, Delorean Aerospace
Nicolas Chamatropulo


Call of Duty WWII va tomando forma poco a poco y cada día que se acerca su lanzamiento podemos conocer novedades sobre el esperado título bélico. Hoy les traemos nuevos datos sobre la historia y las mecánicas del modo Nazi Zonbies de Call of Duty WWII ya que el título ha sido el protagonista absoluto del último número de la revista Game Informer.



Según ha contado Sledgehammer Games, la historia del modo Nazi Zombies de CoD WWII se situará a finales de la Segunda Guerra Mundial, cuando el Dr. Straub idea un mecanismo capaz de modificar el sistema nervioso de los muertos para hacer que vuelvan a la vida y combatan en un último intento desesperado del ejército alemán por ganar la guerra.

De esta manera, nosotros tendremos que enfrentarnos a una gran variedad de enemigos zombis que se comportarán de diferentes maneras y nos obligarán a emplear distintas técnicas para acabar con ellos o avanzar. Del mismo modo, el modo Nazi Zombies recuperará los súper jefes, pero también contaremos con armamento TESLA que irá ganando poder al matar enemigos en ciertas zonas. Además, en este modo de juego también podremos activar habilidades especiales según derrotemos zombis que nos permitirán, por ejemplo, tener munición ilimitada por cierto tiempo.



Les recordamos que Call of Duty WWII tendrá una beta multijugador cerrada entre agosto y septiembre para que podamos probar su multijugador, aunque no sabemos si el Modo Nazi Zombies está disponibles en la beta, antes de que se ponga a la venta el 3 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One.

Via Hobbyconsolas
Fabio Baccaglioni


Muchos reviews que voy a recomendarles del CPU que más ha movido el avispero en los últimos años ya no por las promesas sino por los hechos. Muchos núcleos, mucha potencia y el precio más competitivo a tal punto que provocó la reacción acelerada de Intel lanzando los i9 para tratar de compensar el primer buen golpe de AMD en años.

Los Threadripper son la versión "grande" de los Ryzen, no son para cualquiera, no son para gamers aunque éstos la pasarían de maravillas con sus 16 núcleos y 32 threads, son para Workstations pero... el precio invita a cualquier otro usuario y como no hay diferencias en ese sentido se puede utilizar full para gaming. Los TR 1950X cuestan unos USD 999, con un clock a 3.4GHz y turbo a 4GHz, soporte para DDR4 a 2666Mhz, unos 60 canales PCIe que, a modo Workstation, permiten MUCHAS placas de video en paralelo, 180W de TDP y mucho más.

Como siempre en estos casos recomiendo primero a Anandtech, un clásico que sabe hacer reviews de este tipo, son de los más serios y valen la pena. Analizan tanto el Threadripper 1950X como el 1920X y concluyen en que estamos ante la guerra de núcleos.

PC Gamer explica que ni el i9-7900X ni el TR 1950X son procesadores para gamers, son para developers de juegos, el Threadripper es básicamente cuatro Ryzen 5 1500X pegados juntos, optimizados y con clocks más elevados. Y aunque el escenario sea Workstation la misma gente de AMD lo promociona para consumidores, una interesante jugada.

Por su parte Extremetech también tiene un super review completísimo, comparándolo con el Intel Core i9-7900X y explica por qué le ha golpeado tan duro a Intel que aun con la nueva camada prometida de i9 no competirá en precio y ahí hay gran ventaja para AMD.

ARSTechnica hace lo propio aunque le critica su poca capacidad de overclocking... ¿En serio? a 4GHz hace falta más clock? aunque aclara que es más fácil de controlar la temperatura que en un Intel (oiga, esto es AMD!) igualmente require un muy buen sistema de cooling y potencia (esperable para un CPU de 1K verdes!)

Hay muchos más reviews pero estos son los que recomiendo
Fabio Baccaglioni


La noticia le pegó duro a Netflix, Disney va con todo para crear su propio sistema de distribución de contenidos y removerá su contenido de quienes desde ahora serán su competencia, incluído Netflix, claro.

La compañía tenía un acuerdo con Netflix desde 2012 que le había provisto a la última de mucho público pero a partir de 2019 si uno quisiera ver desde Star Wars hasta Frozen deberá ir a otra plataforma y pagar otro fee distinto.

Disney no es tan agresiva obviamente porque sabe que esto es una transición, el permitirle la transmisión de sus contenidos hasta dentro de dos años es parte de esto además respeta el acuerdo original. La firma adquirió hasta el 75% de BAMTech quien será la empresa de streaming a cargo, pero no es sólo los films de Disney los que se abren por su cuenta.

También es dueña de ESPN la que abrirá su propia plataforma el año que viene, hasta Netflix se las ve feas y adquirió Millarworld, quien lleva adelante los comics de Kingsman y Kickass, la idea va tomando forma y la desaparición del cable está en marcha, lenta, pero está clara.

La cuestión aquí es para los clientes finales, nosotros, los usuarios. Es que si sumamos las mensualidades de Netflix, HBO Go, Disney, ESPN, Hulu y la infinidad de sistemas que hay para cada productora de contenidos nos daremos cuenta que hasta es mucho más caro que contratar cable. El precio está distorsionado por los costos elevados que tiene la infraestructura "on demand" de los contenidos por Internet.

Pagamos por un servicio que tenga todo incluido o por cada servicio por separado pero a elección, el dilema está cuando la categorización de una productora es muy diversificada y termina en desperdicio, ejemplo, Disney cuenta con Star Wars y Marvel, perfecto, pero a mi no me interesan las princesas de Disney ni nada para niños, pero tengo que pagar por todo. Lo mismo ESPN, uno se suscribe y tendrá que pagar por todos los deportes, otro tanto a Fox y así.

El costo al final del camino será demasiado alto y, en mi opinión, en algún punto las compañías deberán establecer un intercambio o API o lo que sea para evitar que el público se le escape completamente de las manos por egoístas y por cerrar el contenido tanto que pierda sentido adquirirlo. Veremos cómo evoluciona el mercado.

Via Disney