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Resultados para el tag: realidad virtual

ARCore, la competencia de Google al Apple ARKit

30/08/2017 - 12:29:53

La realidad aumentada tuvo un buen comienzo y un inevitable olvido hace ya unos años para mantenerse más como una herramienta de marketing y publicidad que algo útil. Aun así varias marcas lanzaron juegos y sus propias plataformas hasta que Apple anunció ARKit y eso ya cambió un poco el escenario. Cuando es el fabricante quien establece un SDK y un estándar, todos se encolumnan detrás de la idea. Lo mismo está haciendo Google con ARCore, básicamente la misma idea, todo el SDK que...

Oculus baja las especificaciones para sumar más hardware que soporte su VR

07/10/2016 - 12:48:35

A los developers de juegos para Oculus Rift se les impone una meta muy alta, alcanzar los 90fps como mínimo para que un juego se vea bien y no provoque incomodidad en un visor VR. El tema es que muchas placas de video no pueden alcanzar dicho framerate, más bien la mayoría. Por esto pensaron en un método que en mis viejas épocas tenía otros nombres pero Oculus decidió llamarlo "Asynchronous timewarp", en síntesis que el juego genere los frames a 45fps pero que el visor continúe a 90f...

Genial demo de HTC Vive y Steam VR

05/04/2016 - 07:43:18

l combo HTC+Steam tuvo una buena idea para armar la demo promocional, hacerla con green screen para que se vea, desde afuera, cómo vive los juegos VR el que tiene el visor... HTC Vive es el tercer jugador junto a Oculus Rift y Playstation VR, muy por encima de las otras propuestas, y con el apoyo directo de Steam tiene buena chances en el mercado, salvo por el precio ya que al igual que el Oculus estan muy por encima de la opción de Sony, en este caso USD 800! A favor el HTC Vive incluye...

Oculus Rift VR, primeros reviews de la versión comercial

28/03/2016 - 08:34:42

El Oculus Rift ya está llegando a manos de reviewers y público en general, ya no como un visor VR para desarrolladores, ahora vas a poder tenerlo en tus manos, o más bien, cabeza. Y según lo que podemos apreciar, el Oculus Rift está al tope. La vida será una realidad virtual? todavía no, el Rift cuenta con una pantalla de 2160x1200 pixeles y sus lentes logran una visión completa, no como en un cardboard que es como espiar por una ventana. El peso de 470 gramos no lo hace incómodo y ...

Playstation VR, USD 399 y a partir de Octubre de 2016

16/03/2016 - 02:59:30

A $399 (dólares), o €399 (Euros) o £349 (Libras) y también ¥44980 (yenes) la plataforma más grande de gaming, la PS4, tendrá su visor de realidad virtual y, quien les dice, tal vez se trasforme en EL visor más usado si no se apuran sus rivales más fuertes como Oculus o HTC. El PlayStation VR tiene una pantalla OLED de 5.7" a 1920x1080 dando 960x1080 para cada ojo, un refresco de 120 o 90Hz, sensores de tracking para 360 grados con 9 LEDs y un rango de visión de 100 grados. La la...

Samsung Gear VR a la venta, USD 99

20/11/2015 - 08:02:16

Tal vez el más barato y listo para el mercado de todos, el Samsung Gear VR es el visor de VR de la empresa coreana el cual no tiene pantalla: utiliza un teléfono. La desventaja aquí es que es un accesorio para el Galaxy Note 5 o los tres Galaxy S6 (el común, Edge y Edge+) y no para otros teléfonos que podríamos llegar a tener, por ende se vuelve exclusivo para éstos (salvo que a futuro tengamos soporte para un rival, cosa que no veo probable). Pero para aquellos que efectivamente y...

El futuro del gaming: VR en Hover Junkers

30/10/2015 - 02:37:20

Hover Junkers es tan sólo uno de los títulos que iran apareciendo en 2016 pensados especialmente para VR, realidad virtual, y este video ejemplifica cómo jugaremos en la década que viene... El creador de este juego está usando el HTC Vive, pero esto es igual para Oculus o cualquier otro visor, el "problema" obvio es el espacio mínimo para jugar, un área que hay que tener y que no todo el mundo podrá disfrutar en su living ya que, salvo que vivas en una gran casa familiar, normalme...

Una vista dentro del VR de Valve: Aperture Science robot repair demo

20/07/2015 - 12:18:59

Es muy interesante y gratificante ver el proceso paso a paso de cómo una tecnología se está desarrollando para, dentro de uno o dos años, ser algo masivo, pero ser plenamente consciente que todavía no lo es. Normalmente vemos los productos terminados pero todo esto del VR me encanta por ser testigo del proceso directamente, en este caso el de Valve que junto a HTC vienen trabajando seriamente. Lo más importante, a mi parecer, será que se establezca algún estándar, pero por el mom...

Oculus Rift llega al público masivo recién para 2016

06/05/2015 - 05:46:05

Se esperaba para 2015 pero eivdentemente no llegan con un producto terminado y, como se imaginarán, un equipo como el Oculus VR necesita salir perfectamente terminado o corre serios riesgos de fracasar. La fecha está definida para 2016 con un adelanto en la próxima E3 con noveades (este junio) pero la salida masiva al mercado recién para el siguiente año. Mientras tanto Sony está avanzando con el proyecto Morpheus y Valve y HTC con su propio headset ¿Verán antes la luz? es probab...

MWC: Valve y HTC lanzan el Re Vive, VR para Steam

02/03/2015 - 01:14:04

Valve viene trabajando duro en versiones VR para sus juegos y su plataforma Steam y se asocia con HTC para fabricar el Re Vive, un headset VR pensado para gamers. Con dos pantallas con una resolución de 1200x1080 y 90 frames por segundo buscan evitar el efecto tan molesto del "jitter" y una imagen fotorealista, ideal para juegos y para que el cerebro del gamer no entre en ebullición :D la sensibilidad del headset es de un décimo de grado en cada eje. Si, ya tenemos una nueva medida de "d...